Lovec vs. lovec jeden z nejpopulárnější, shounenské franšízy často oslavován komunitou pro svůj mozkový příběh, výjimečnou akci a podvratné psaní. A zatímco několik oblouků v sérii bylo neuvěřitelných samo o sobě, jeden oblouk vyniká jako téměř nesekvenční ve srovnání s tím, co bylo zavedeno se zbytkem světa.
To by byl tonálně a esteticky disonantní svět Ostrova chamtivosti, neslavné hry pro Lovce a jednoho z nejvíce vzrušujících, ale neuvěřitelně podivných příběhů. I když v oblouku bylo určitě spousta zábavných a nezapomenutelných okamžiků, spousta jeho obsahu a záměrů zůstala s minimálním vysvětlením. V disekci hry Hunter je zde 10 věcí, které na ostrově Greed Island stále nedávají smysl.
10Gingovi přátelé jsou tak trochu za sebou
Greed Island je obrovský vášnivý projekt Ginga a některých jeho nejbližších přátel. Samotná hra by nebyla možná bez některých jeho osobních přátel, kteří by hru řídili, kontrolovali, kdo vstupuje a vystupuje, a bránili ostrov.
A i když je dojemné vidět takové odhodlání vstoupit do hry, je stále divné, že někteří z jeho přátel by zdánlivě věnovali zbytek svého života hře, jejíž dílčí funkcí je bavit a trénovat Gingova syna. Nechtěli tito lidé dělat něco jiného? Jsou schopni vytvořit vlastní realistický fungující ostrov a společnost. Proč se to nepoužívá pro nic konstruktivnějšího než hra?
9Prodej hry
Zatímco jeho cenový bod byl v raných fázích oblouku překážkou, stále se často podceňuje, že Greed Island, hra Lovců, která zabíjí lidi, je spotřebitelským výrobkem. Nezahrnující dražbu starých kopií v moderní době, Greed Island kdysi prodával jako skutečný produkt společnost Marilyn, Inc., která si lidi předobjednávala.
Vzhledem k tomu, že se jedná o skutečné místo, proč musel být Ostrov chamtivosti produktem? Kdo získává prostředky z počátečních nákupů a obchodů ve světě her? Je Greed Island jako produkt / podnik také odpovědný za různá úmrtí, která v důsledku hry nastanou? Zatímco zabíjení je pro Hunters legální (což je samo o sobě matoucí), proč je legální uvádět na trh celé bezpečnostní riziko pro lidi?
8Díky tomu je hra
Přestože se zisk z této hry zdá světu jako zbytečný detail, nejpodivnější věcí na jejím předpokladu a záměru je stále skutečnost, že jde o celou hru určenou pro zábavu. Jedná se o specializovanou zkušenost využívající spoustu zdrojů, práce a času, kterou ocení a užije jen pár vyvolených, nebo v případě příběhu jediný tým, který ji skutečně vyhrál.
Přetrvával tak dlouho, jak to má, přispěl vlastně ostrov Greed něco do společnosti nebo někoho pobavil? Proč to nemohl být jen nechvalně proslulý test Hunterů, kam by mohli cestovat, namísto záminky k pronájmu staré, herní konzole?
7Být testem pro Gona
Jak již bylo uvedeno výše, základním faktorem při vytváření a údržbě Ostrova chamtivosti byla skutečnost, že jednoho dne bude Gonovi sloužit jako zkouška, jakmile zahájí svou cestu stát se lovcem. A abych byl spravedlivý, Greed Island poskytl řadu výzev a zkušeností, které pomohly Gonovi pokročit v tréninku Hunterů. Byl to však neuvěřitelně spletitý a nebezpečný způsob, jak to zvládnout.
Kromě toho, že je možné zabít dítě, pravidla a kultura ostrova Greed Island nejsou přesně 1: 1 s tím, jak Hunters fungují a fungují ve skutečné společnosti, se spoustou jejích tvorů a pravidly Book and Gain nikdy opět se objeví v seriálu. Jedinou skutečnou hodnotou, kterou z toho Gon dostal, bylo jeho trénink s Biscuitem Kruegerem a interakce s Razorem, lidé, kteří ho mohli právě vycvičit z cesty.
6Hra je hrozná při odrazování od podvádění
Obrovským prvkem uvnitř oblouku Ostrova chamtivosti byla skutečnost, že hra přetrvávala tak dlouho, že Lovci začali být zoufalí a začali se navzájem zabíjet pro karty. V nejsvětlejších pojmech je to považováno za zradu ducha hry. To nejlépe ilustruje koncovka hry Greed Island, kvíz, který skutečně testuje, zda hráči skutečně zažili celý svět.
Jakkoli je to ale zajímavý způsob potrestání podvodníků, proč nebylo toto pravidlo nebo koncovka na začátku očividné? Pokud šlo o to, aby lidé ostrov jen prozkoumali, proč to nedopustit, aby riskovali, že se lidé budou krást a zabíjet navzájem o karty? Vypadá to, že pochopili, že to byla možnost, ale neudělali nic, aby to skutečně napravili.
5Používá skutečný ostrov
Jak oblouk pokračuje, některým postavám je zřejmé, že Ostrov chamtivosti není ve skutečnosti simulovaným světem ve stylu isekai, ale skutečným ostrovem ve světě, který je jednoduše vybaven simulacemi založenými na Nen. Když tedy někdo ve hře zemře, ve skutečnosti jen umírá.
Kromě zvláštní sémantiky je však divné, že Ging a spol. využili celý ostrov pro pořádání svých projektů. Nemohli jen zefektivnit tyto zážitky a výzvy v Heaven's Arena nebo v některých dalších budovách a mekkách na světě. Museli použít celý ostrov a jeho zdroje.
4Jeho jedinou obranou je jeden chlap
Když se Phantom Troupe pokusí napadnout břehy ostrova, jen aby se setkal s Razorem, jedním ze zakladatelů hry, vešel dovnitř a zničil jejich člun. Když se ohlédneme zpět, tento druh se zdá být nevýrazný a dokonce neúčinný na obranu domnělého záhadného ostrova.
Ukázalo se to, že 1) Neexistuje nic, co by ve skutečnosti skrývalo umístění Ostrova Greed před lidmi se základním pochopením zeměpisu. 2) Lidé se k tomu mohou fyzicky, možná i náhodou, přiblížit. a 3) Jeho jedinou obranou je jeden člověk a ne celý bezpečnostní systém nebo armáda. Jak toto místo zůstalo tak dlouho v tajnosti?
3Hra pro lovce zahrnuje simulátora randění
Zatímco Ostrov chamtivosti je nechvalně známý tím, že je hrou pro lovce, jednou z jeho nejpodivnějších a nejvíce disonantních oblastí je zbloudilé randění se sim city. V tom následuje mnoho způsobů simulace tropů, téměř náhodně a bez jakékoli organizace, a hráč prostě musí hrát dlouho.
Zdá se, že zde není žádná skutečná dovednost kromě zkušeností s jinými simulátory seznamování. Je to v podstatě právě tam, kde se doplňují tropy videohry oblouku.
dvaJedna z posledních výzev využívá pravidelné vězně
Když Gon a přátelé dosáhnou jednoho ze závěrečných testů ostrova, města vypleněného piráty, zjistí, že jejich poslední oponenti jsou ve skutečnosti složeni ze skutečných vězňů na smrt. A i když to pro někoho může být zastrašující, ve skutečnosti to v seriálu vychází trochu zklamáním.
Dokonce i v rámci Hunter Exam dostali vězni v cele smrti dost špatný zábal za to, že byli slabí ve srovnání se všemi ostatními, a docela málo ve skupině Razor dokonce vypadalo, že postrádají Nen schopnosti. Proč hra, která měla vyzkoušet Hunterovy dovednosti, způsobila, že skupina lidí byla jen o něco tvrdší než ta, která byla použita na Hunter Exam?
1Je to Collectothon
Když Gon a Killua poprvé vstoupili na Ostrov chamtivosti, zjistili, že hlavním cílem bylo být prvním, kdo nasbíral všech 100 karet umístěných v celé hře. A i když se jedná o zajímavou mechaniku pro běžnou videohru, zdá se mi to trochu divné jako způsob, jak měřit Hunterovu progresivitu, zejména s ohledem na to, že kvíz o koncovce ani nevyžaduje, aby hráči měli každou kartu.
Pokud by šlo jen o to vyzkoušet lidi a dát jim zážitek, proč by finální koncovkou neměla být tajná lokace nebo šéf ve světě, něco, co přirozeně vede do nejtěžších a nejúplnějších hráčů? Zatímco karty byly nedílnou součástí toho, že hráči dostali na konci cenu, pravděpodobně to mohl být i jiný způsob, jak odměnit lidi, kromě toho, že celý zážitek omezíte jen na sběratelství, které zbabělí a zlí hráči často zneužívají.
zlatá opice abv