2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild byl monumentálním úspěchem a posunul ctihodnou franšízu Nintendo do nových výšin a zároveň učinil z jejich nové konzoly Switch okamžitý hit. Představujeme prvky otevřeného světa a předefinujeme charaktery Link a Zeldy a nadále se setkáváme s téměř univerzálním ohlasem.
Jednou z částí hry, která rozhodně nebyla dobře přijata, byl její zbraňový systém, přičemž nechvalně známý systém Weapon Break kreslil zlobu několika hráčů. Toei se blíží Hyrule Warriors: Age of Calamity oba budou duchovním pokračováním jejich prvního Hyrule Warriors Musou hra a prequel k Dech divočiny, a je potvrzeno, že nepřenáší nejhorší funkci druhého titulu.
dvojité čokoládové pivo
Nejnovější zprávy
The Legend of Zelda: Breath of the Wild měl více zbraní než kterákoli jiná hra v seriálu, a to z dobrého důvodu. Jakmile hráči začali využívat speciální síly každé čepele, měli tendenci se vymanit z používání. Vývojáři hry implementovali tuto funkci, aby do hry přidali další strategii a taktiku. Myšlenka byla, že pokud hráči vědí, že se zvýhodněná zbraň nakonec zlomí, ušetří na určité nepřátele, o kterých vědí, že proti nim funguje nejlépe. Mělo to také povzbudit více průzkumu a boje, protože hráči mohou získat nové zbraně poté, co porazili určité nepřátele.
Nakonec však byla tato funkce notoricky posouvána v jinak milované hře. Zatímco zbraně získané později ve hře mají dostatečnou odolnost, aby tento problém téměř obešly, dřívější části hry jsou zpracovány křehkými zbraněmi, které příliš rychle ztrácejí účinnost. Někteří hráči dokonce poznamenali, že se v určitých bodech rozhodli úplně vyhnout boji ze strachu, že budou vynecháni v chladu, když se jejich jediná obrana proti nepřátelům nečekaně rozpadne.
speciální ležák dos equis
Proč by to v Musou nefungovalo
V nedávné události Nintendo Treehouse byly představeny nové záběry z nadcházejícího Válečníci hra, která potvrdila, že se ve hře zbraně nezlomí. Místo toho ve hře budou hráči navštěvovat kováře, aby vylepšili zbraně, aby se stali silnějšími. Pravděpodobně se nikdy neočekávalo, že se kontroverzní funkce přenese na titul Musou, ale je dobré mít přesto potvrzení a ukazuje, že Nintendo si je vědoma vnímání mechaniky lámání zbraní.
Mainstream Zelda tituly se zaměřují na dobrodružství a zkoumání stejně, ne-li mnohem více, než akce. Musou hry jsou naopak plnohodnotné tituly hack-and-slash, které nabízejí jen malou úlevu od houpajících se mečů a zabíjení nepřátel. V systému Weapon Break Age of Calamity zanechá hráče se zlomenými čepelemi během několika minut, zejména proto, že zbraně nelze během hry tak snadno vyměnit jako v běžném Zelda titul.
Útok na Titanu Sezóna 4 Epizoda 9
Mnoho ze zbraní zobrazených na záběrech se vrací Dech divočiny . Existují také určité spekulace, že když se očekávalo pokračování Dech divočiny vyjde, také se zbaví systému Weapon Break. Této teorii je o něco méně důvěryhodnosti, což je hlavní důvod Age of Calamity nepoužívá to, že by to nesedělo žánru. Ať tak či onak, Zelda fanoušci, fanoušci Musou a hráči obecně si budou moci užít všech sil, které mohou jejich meče sebrat, když Hyrule Warriors: Age of Calamity vydání na Switch příští měsíc.
Hyrule Warriors: Age of Calamity se bude konat 100 let před Breath of the Wild a bude následovat Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, princeznu Zoru Miphu, Gerudo Chieftain Urbosa, šampióna Goronu Daruka, šampióna Rita Revaliho a bojovníka Sheikah Impa, jak bojují s Calamity Ganon. Tato hra je nyní k dispozici pro předobjednávku a vyjde na Nintendo Switch - fyzicky i digitálně - 20. listopadu za 59,99 $.