Jak dlouho porazit a dokončit signál

Jaký Film Vidět?
 

Po úvodních kreditech hoďte signalizoval , hráč zůstává s mnoha otázkami. I když lze velkou část příběhu poskládat dohromady na abstraktní a tematické úrovni, existuje zde pocit narativního deficitu, protože příliš mnoho vláken zůstává nevyřešeno. Teprve když hráči dostanou možnost začít znovu, hra začne pomalu ukazovat ruku.



signalizoval je survival hororová hra vydaná společností Pokorné hry a vytvořený nezávislým studiem Rose Engine. Hráči navigují Elster, mechanickou dívku zvanou „replika“, která hledá svou milenku Ariane v těžebním zařízení přeplněném záhadně zombifikovanými replikami. Jak hra postupuje, odhalují se další podrobnosti o scénáři a Elsterovi prostřednictvím abstrahovaných vzpomínek a snů, příležitostných cutscén a atmosférického vyprávění. Zatímco mnozí nezávislé hry mají tendenci běžet na krátké kampaně a malé příběhy, signalizoval předvádí větší rozsah, než se očekávalo a přitom je to stále intimní zážitek.



Jak dlouho porazit Signalis

  signalis bezpečný pokoj

V průměru se doba přehrávání pohybuje od pěti do šesti hodin, možná čtyř, pokud vše půjde hladce. Rychlý běh hry může trvat jen asi dvě hodiny. signalizoval se prezentuje jako a survival hororová hra z éry PlayStation v duchu Resident Evil nebo Tichý kopec , jak v obecné estetice, tak v designu. Boj a pohyb jsou záměrně neohrabané a oslabující a systém inventáře je omezující. Tyto návrhy jsou skvěle vetkány do herního světa a témat, ale vytvářejí potenciální časové propady. Hráči se mohou snadno zaseknout na hádance, odvézt nesprávný předmět nebo zjistit, že si kvůli plnému inventáři nemohou vyzvednout to podstatné. První přehrání bude zahrnovat spoustu backtrackingu.

Tato úvodní hra však zdaleka nekončí. I když se házejí kredity a hra je technicky poražena, pouze povrchová úroveň signalizoval bylo klepnuto. Hráč je přiveden na titulní obrazovku, aby mohl hru znovu začít, ale příběh nezačíná znovu. Hráč je svědkem jiného začátku, než je na konci předchozího běhu vyhozen zpět. Jednoduše se od nich očekává, že budou pokračovat a pokusit se najít skutečný konec. Zatímco dosažení prvního hodu kreditů trvá asi pět hodin, dosažení konce s jakýmkoli pocitem finality se blíží 10.



signalizoval z velké části se odehrává v těžebním zařízení s Elsterem ponořujícím se hlouběji do čím dál tím větší eldritchové jámy. Pokračující průzkum odhaluje svět vytvořený z velké části z paměti Ariane, věčně se opakující, když ji Elster opakovaně nachází a neplní svůj slib, který jí dal. To by se však mohlo změnit v závislosti na hráčových akcích a jejich přístupu ke hře.

Jak dlouho dokončit Signalis

  signalizovala nezávislou hororovou hru

signalizoval může být výzvou pro dokončení . Kromě úvodního hodu faux pax kreditů jsou tři konce – LEAVE, MEMORY a PROMISE – plus tajný konec ARTIFAKTU. LEAVE je uděleno hráčům, kteří prchají před většinou konfliktů a bojují pouze tehdy, když neexistuje žádná alternativa, zatímco PROMISE je uděleno nelítostným hráčům, kteří bojují téměř se vším, co jim stojí v cestě, bez výčitek svědomí. Většina hráčů uvidí MEMORY konec, prolínající se boj a plížení v harmonické míře.



Všechny tyto tři konce trvají přibližně stejně dlouho, než skončí, ale modifikátory, které určují jejich výsledek, jsou sledovány v průběhu celé hry. Každý hráč, který chce vidět všechny tři konce, se pravděpodobně dívá na 25+ hodinovou záležitost. To vše a neexistují žádné skutečně šťastné konce.

Navzdory jejich rozdílům má každý konec zhruba stejnou věcnou hodnotu. Emocionální jádro příběhu se soustředí na to, zda je Elster dostatečně silná, aby splnila svůj slib Ariane, když na tom záleží. V každém konci je uvedena jiná odpověď, ale to se zas tak moc nemění. Je ironií, že každý hráč, který se snaží vynutit si každý konec, hraje přímo do prokletého opakování Arianina úpadku a herních témat.

hradní ostrov candlepin

Jediným skutečně odlišným koncem je ARTIFACT, který vyžaduje nalezení několika dobře skrytých klíčů a jejich použití k odemknutí tajemného trezoru ke konci hry. Pokud jde o další čas, konec ARTIFACT posype možná dalších 20 minut normálního hraní, pokud hráč přesně ví, co má dělat. Bez externího vedení by však zjišťování kroků mohlo vyžadovat štědrou časovou investici. Tato cesta je poměrně unikátní i co do podstaty a vytváří další tragickou smyčku, která je však více v souladu s daným scénářem. Bez ohledu na to, jaký konec hráči získají, zážitek bude odrážet to, co do něj vložili. Zatímco celý signalizoval trvá asi 10 hodin, pocit, který zanechá, bude trvat mnohem déle.



Redakce Choice


10 zatím nejlepších protagonistů z anime roku 2020

jiný


10 zatím nejlepších protagonistů z anime roku 2020

Od Chainsaw Man's Denji po Solo Leveling's Jin-woo, léta 2020 představila mnoho úžasných nových anime protagonistů, které si fanoušci nemohou nemilovat.

Čtěte Více
Super Bowl Jujutsu Kaisen Anime Video s Mahomes jako Sukuna Goes Viral

jiný


Super Bowl Jujutsu Kaisen Anime Video s Mahomes jako Sukuna Goes Viral

Bleacher Report vydává virální spoof Jujutsu Kaisena pro Super Bowl LVIII, kde hraje Patrick Mahomes jako Sukuna a Brock Purdy jako Jogo.

Čtěte Více