Kritická role je jednou z nejznámějších, ne-li nejznámějších skutečných herních sérií na světě. Série je pryč z týdeníku Dungeony a draci skutečné hraní živého vysílání gigantu v odvětví TTRPG s fanouškovskou základnou a čísly sledovanosti v milionech.
Kritická role přispěl k moderně D&D renesance, která katapultovala stolní hry na hrdiny zpět do mainstreamové představivosti, a inspirovala tisíce lidí, aby se tomuto koníčku poprvé věnovali nebo se k němu po dlouhé odmlce vrátili. Jeho dopad na komunitu TTRPG a skutečný herní žánr je významný a zřetelný a je nepravděpodobné, že bude zapomenut.
Podobnosti a rozdíly s jinými skutečnými hrami
Přestože se stal nejuznávanějším titulem v žánru, Kritická role nebyl ani zdaleka prvním médiem, které zobrazovalo události typu play-by-play Dungeony a draci kampaně. Dokud se skupiny usadily u stolů, aby si užily hraní rolí na stole, našly média, pomocí kterých dokumentují své činy, včetně herních časopisů a fór. Ačkoli skutečný původ formátu je diskutován, mnozí zvažují Akvizice Incorporated být formálním původem moderního skutečného herního obsahu, a to jak ve formě podcastu, tak ve formě živého vysílání.
Kritická role První stream měl premiéru 12. března 2015 jako týdenní údaj v kalendáři obsahu Geek & Sundry.
Kritická role sdílí mnoho podobností s jinými skutečnými médii přehrávání. Kampaně běží dál Dungeons and Dragons páté vydání , nejnovější dostupné vydání hry, a poskytují divákům pohledy na bojové mapy, takže diváci mohou vidět, co vidí hráči. Kritická role se vyznačuje standardem D&D nastavení týkající se kostek, archů postav, miniatur a dalších nezbytných materiálů. Nicméně, Kritická role se liší od skutečných her, které předcházely, v několika ohledech, z nichž mnohé byly jedinečné pro ni, když poprvé začala.
I když začali používat standardní panteon D&D a Průkopník božstva, všechny ostatní prvky Kritická role 's worldbuilding byly a jsou homebrew. Exandria, zastřešující svět, ve kterém Kritická role se odehrává, je originálním výtvorem Matthewa Mercera. Když Kritická role měla premiéru, většina profesionálně vyrobených skutečných her byla oficiálně licencována nebo spojena s Wizards of the Coast and zasazené do již existujícího Dungeony a draci svět , obsahující nastavení jako Eberron nebo Forgotten Realms. Tím, že je série založena v domácím světě, Kritická role zajistili, aby všichni diváci měli přístup ke stejným informacím o tradici bez ohledu na úroveň jejich zkušeností Dungeony a draci .
C ritická role také používá několik domácích pravidel, která usnadňují lepší zážitky pro hráče i publikum. Jedním z příkladů těchto pravidel je sada pravidel Matthewa Mercera obklopující kouzla vzkříšení a požadované rituály, které se spoléhají na hod kostkou od ostatních hráčů a na souhlas hráče, jehož postava zemřela, aby uspěla. Když není zaručeno vzkříšení, smrt postavy se stává pro všechny zúčastněné mnohem působivější a filmovější.
Sjednocení fanoušků z jiných sfér

Jedním z faktorů, které vedly k Kritická role Neuvěřitelným úspěchem byla jeho schopnost oslovit publikum mimo dosah stávající komunity a okolí fanoušků Dungeony a draci obsah. Jedním ze způsobů, jak si pořad tyto diváky našel, byla pověst jeho obsazení. Když představení začalo, každý u stolu byl profesionálním hlasovým hercem, mnozí s pozoruhodnou pověstí. Přišlo mnoho nových diváků v minulosti i současnosti Kritická role z nadšení vidět milované hlasové herce, jako je Matthew Mercer, Laura Bailey a Ashley Johnson, předvádějí své dovednosti v hraní rolí.
Vzhledem k jejich širokému uznání a oslavovaným výkonům v jiných médiích, obsazení Kritická role přilákal fanoušky z jiných „podivínských“ koníčků a komunit, jako jsou videohry a anime, které by jinak nikdy nenapadlo sledovat Dungeony a draci aktuální stream přehrávání. Kritická role Původní pozice jako součást sítě Geek & Sundry k tomuto fenoménu také přispěla, protože kanál poskytoval vestavěnou základnu odběratelů a přitahoval nové diváky prostřednictvím jiných tvůrců a obsahu uváděného v jiných pořadech Geek & Sundry.
Přineseno pod jednu metaforickou střechu, Kritická role fandom se šíří široko daleko a dotýká se každého koutu internetu svými cosplayi, fan artem, fanfikcí, klipy, zvýrazněnými videi a dalšími. Do určité míry se fanouškovská základna show rozrostla a mnoho z nich Kritická role fanoušci uvádějí jako inspirační bod médium vyrobené fanoušky, které je povzbudilo, aby začali sledovat stream. Část toho, co s tím pomohlo, je to Kritická role vokálně oslavovali své fanoušky, často a veřejně předváděli svůj talent v uměleckých galeriích, streamovali dárky od fanoušků a najímali fanoušky, aby pro show odvedli profesionální práci na základě lásky herců a štábu k jejich fanouškovským dílům.
Vývoj A Expanze

Kritická role stále vzkvétá, jak roste, a zároveň nastavuje měřítka pro skutečný herní žánr. Každá živá akce je přeplněný dům, kterého se účastní zástupy nadšených fanoušků vyzdobených v kostýmech a zboží, včetně nejnovější živé show v OVO Wembley Areně v Londýně. Násobek Dungeony a draci vložené zdrojové knihy Kritická role 's Exandria byly publikovány, některé jako dodatky třetích stran a jiné ve spolupráci s Wizards of the Coast. Hlavní Kritická role stream je v současné době na své třetí kampani, která se vyznačuje výrazně větším zapojením od předchozích online dobrodruhů, než měla kampaň 2. Nicméně, zatímco týdenní stream je stále Kritická role Hlavním zaměřením herců a štábu je nespočet kreativních projektů.
Produkce kritických rolí, nezávislá produkční společnost založeno obsazením Kritická role , hrdě představuje publikační rameno s názvem Darrington Press. Tisk není jen domovem jejich zdrojových knih Exandria třetích stran, ale také mnoha nových stolních her. Patří mezi ně více stolních her na hrdiny, jako např Tmavá svíčka , která běží na vnitropodnikově vytvořené Osvětlené světy systému a Do posledního vzdechu , TTRPG pro dva hráče zaměřené na epické souboje mezi hráčskými postavami z jakéhokoli prostředí. Darrington Press také oznámilo několik stolních her, které jsou stále ve vývoji a testování, jako např Daggerheart , fantasy hra na hrdiny vytvořená pro udržení dlouhodobých kampaní a rozvoje postav.
Každý úspěšný Kritická role snaha dokazuje životaschopnost skutečného herního obsahu v širší sféře stolních her. Původní úspěch přehlídky je často připisován legitimizaci skutečných her jako formy zábava na stejné úrovni jako skriptovaná díla vizuální nebo sluchové. Dokonce i ti, kteří nejsou zapojeni do TTRPG nebo skutečného herního obsahu, o tom pravděpodobně slyšeli Kritická role Tak či onak . Fanoušci seriálu byli inspirováni nejen ke hraní stolních her na hrdiny, ale také k vytváření vlastních streamů, podcastů a pořadů. Tento masivní příliv nových skutečných herních médií rozšířil a diverzifikoval žánr, což samotnému médiu umožnilo růst do nových výšin díky inspiraci a inovacím jeho publika a tvůrců.
Co může přinést budoucnost

Od té doby Kritická role Minulé příspěvky měly takový dopad na svět skutečných her, takže mnozí v komunitě se diví, co zahrnují jejich plány do budoucna. Někteří fanoušci o tom spekulují Kritická role se může přibližovat k další úrovni nezávislosti na svém původu migrací kampaní streamu pryč Dungeony a draci . Naznačují to spekulace Kritická role může být v budoucnu provozován na Darrington Press TTRPG, jako např Daggerheart. Tato myšlenka se zdá být obzvláště prozíravá, vzhledem k úspěchu Tmavá svíčka , další pořad na kanálech s kritickou rolí, který běží na Osvětlené světy systém od Darrington Press. Tento potenciální přechod na jinou hru by mohl být riskantní Dungeony a draci se stal pojmem a je často prvním příkladem uváděným v odkazu na stolní hry na hrdiny.
Nicméně, Kritická role Fanoušci prokázali, že nejsou úplně odmítaví ke změnám, protože se show drželi prostřednictvím různých změn, včetně přechodu od živých přenosů k předem nahraným, nesestříhaným epizodám.
Je tu také potenciál, který za masivním boomem stojí Kritická role může slábnout, nicméně je nepravděpodobné, že se výsledek objeví právě teď. Kritická role již není tak odlišný jako kdysi, sdílí pole dobře vyrobeného a oblíbeného skutečného herního obsahu s jinými žánrovými giganty, jako je Dimenze 20, Dobrodružná zóna, Dungeons and Daddies, a více. Jak se stále více kreativních hlasů dostává do skutečné herní sféry, další velká věc může přijít z jakéhokoli směru. Bez ohledu na, Kritická role Dopad na médium a jeho přítomnost je nezapomenutelný.