Dungeons & Dragons “ je vydavatel Wizards of the Coast dělat významné změny na Open Gaming License v roce 2023, které mají potenciál zcela změnit prostředí stolních RPG. Po více než dvě desetiletí uděluje OGL vývojářům třetích stran právo zrušit určité herní materiály Dungeons & Dragons pro použití ve vlastních hrách. To zahrnovalo řadu ras, kouzel, tříd a další, stejně jako základní sadu pravidel nezbytných pro hraní hry.
OGL poskytlo vývojářům třetích stran řadu výhod, které usnadnily jak navrhování nového RPG od základů, tak hráčům, kteří jsou již obeznámeni s D&D hratelnost a zapojení s jinou IP, aniž byste se museli učit zcela nový soubor pravidel a mechanismů. Tyto změny však mají zásadní důsledky pro třetí strany, které spoléhají na OGL.
Hlavní změny přináší OGL 1.1 na stůl
Podle uniklého návrhu plánují Wizards of the Coast úplně zneplatnit podmínky původní licence. Aby zůstali v souladu s aktualizovaným dokumentem, mnoho vývojářů třetích stran bude muset přepracovat značné množství obsahu v zdánlivě velmi krátké době. Zatímco data uvedená v návrhu se pravděpodobně změnila, WotC původně plánovalo dát vývojářům pouze devět dní na to, aby změny splnili. To přichází jako jen jeden z mnoha nedávná kontroverzní oznámení společnosti .
Jedna z nejpůsobivějších změn uvedených v OGL 1.1 omezuje použití D&D obsah pouze k tisknutelným herním materiálům. To znamená, že jakékoli aplikace, romány, videa, videohry atd. již nebudou moci fungovat pod OGL. Kromě toho budou všechny produkty vytvořené na základě licence povinny podávat zprávy přímo Wizards of the Coast a dokonce platit licenční poplatky, pokud nashromáždí příjmy 750 000 $ nebo více. Zejména to zahrnuje peníze vydělané prostřednictvím crowdfundingových webů, jako je Kickstarter. WotC si také ponechá „nevýhradní, trvalou, neodvolatelnou, celosvětovou, sublicencovatelnou, bezplatnou licenci“ k použití jakéhokoli obsahu vyvinutého podle OGL 1.1, i když skutečná autorská práva vlastní tvůrce obsahu.
Jak tyto změny ovlivní TTRPG scénu

Přestože drastické změny OGL nepochybně poskytnou Wizards of the Coast větší kontrolu než kdy jindy nad jednou z jejich nejcennějších (a ziskových) IP, mají také potenciál vážně ohrozit řadu konkurenčních titulů . Mezi nimi je oblíbený a široce oblíbený Průkopník , kterou vytvořil Paizo jako alternativu k D&D a vydáno v roce 2009 pod původním OGL. Jak Paizo a další vývojáři třetích stran plánují upravit své hry na aktualizovanou licenci, pokud budou implementovány tak, jak byly napsány, se teprve uvidí, ale je jasné, že bude nutné provést významné změny ve stávajících strukturách jejich IP adres přežít.
Pokud vstoupí v platnost, OGL 1.1 má moc zásadně změnit způsob, jakým jsou stolní RPG vyvíjeny. S přísnými omezeními uvedenými v nové licenci budou vývojáři třetích stran a tvůrci obsahu pravděpodobně odrazeni od publikování pod OGL. Tohle by velmi možná mohlo vést k odklonu od D&D jako „základní linie“ pro TTRPG ve prospěch nových, nezávisle vytvořených systémů. Mohlo by to také vést k dramatickým změnám ve způsobu online D&D obsah založený na obsahu, jako je juggernaut Kritická role série, je uveden na trh.
Pro tuto chvíli bude i nadále probíhat přísně fanouškovský obsah, který Wizards of the Coast nastínil jako „umění fanoušků, videa, podcasty, blogy, webové stránky, streamovaný obsah, tetování, oltáře k božstvu vašeho duchovního atd.“. v souladu se Zásadami obsahu fanoušků zveřejněnými v roce 2017. To znamená, že cokoliv vytvořeného fanoušky, které je výslovně neoficiální a nekomerční, nebude aktualizovaným OGL ovlivněno.