Jak si zahrát v exilu v Magic: The Gathering

Jaký Film Vidět?
 

Dnes, Magic: The Gathering Karty bytostí jsou silnější než kdy jindy. Kdysi skvělé bytosti jako Shivan Dragon a Serra Angel nedrží svíčku na novějších kartách, které mají lepší statistiky a devastující schopnosti za celkově méně many. Abychom vyvážili stvoření, která se stávají silnějšími, MTG v průběhu let také zavedl účinnější kouzla pro odstranění, jako jsou kouzla ničení, schopnosti dávat tvorům -X/-X žetony a nejmocnější ze všech: Vyhnanství.



POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Standardní hráči budou dobře zvyklí V mnoha převládá exil MTG paluby . V závislosti na kouzlu může Exile trvale eliminovat karty jako bytosti, sférochodce, artefakty nebo kouzla a účinně je odstranit ze hry. Spousta kouzel v posledních sadách nějakým způsobem interaguje se hřbitovem, jako je Tenacious Underdog, a Exile tyto strategie úplně vypne. Na druhou stranu, hráči, kteří potřebují udržet tlak, mohou použít levné, chytré karty k tomu, aby vyhnanství udrželi na uzdě a zajistili, že jejich drahé a vysoce výkonné hrozby zůstanou na hrací ploše, aby hru uzavřely. V meta, kde je Exile tak běžné, je důležité vědět, jak s tím hrát.



vítězství špína vlk ipa

Control, Combo a Burn Decks od MTG jsou nejlepší proti exilu

  Karty Magic the Gathering Tenacious Underdog a Invoke Despair

Samotné jádro MTG je přetahovaná mezi hráči, přičemž oba se snaží nastolit vlastní silnou desku a zároveň se snaží rozebrat tu soupeřovu. Typické hry se pohybují tam a zpět, přičemž jeden hráč vyvíjí hrozby a druhý hráč je odstraňuje. Některé balíčky obsahují více hrozeb, které mají tendenci být agresivní nebo střední archetypy, zatímco jiné používají více karet odstranění, které mají tendenci být archetypy kontroly.

Většina karet Exile cílí na bytosti. Kontrolní balíčky bývají bezpečnější proti Exile a dalším efektům odstranění, protože se méně spoléhají na vytvoření silného stavu desky s jednou nebo více velkými bytostmi. Stejně tak vypalovací balíčky, které se spoléhají na spoustu útočných kouzel k uzavření hry, spíše než na bytosti, mohou být také skvělou volbou v meta-exile-heavy. Navíc balíčky s vlastními alternativními výherními podmínkami, jako jsou kombinované balíčky nebo Toxické strategie, které vyhrávají tím, že hráčům dávají jedové žetony , může být méně zranitelný vůči efektům vyhnanství tím, že zahrnuje více instantů a kouzel a méně permanentů.



Obecně platí, že Vyhnanství je obzvláště silné proti balíčkům, které pro svou výhru spoléhají na několik velmi silných karet. Hráčům se doporučuje, aby se na šachovnici nepřeháněli, pokud existuje nějaká šance, že by jejich soupeř mohl mít v ruce silná kouzla na odstranění, jako jsou karty vyhnanství. Ve hrách, kde mají hráči příborník, je vhodné zahrnout několik karet „Plánu B“, které v případě potřeby umožňují alternativní výherní podmínky, jako je výměna tvorů zranitelných vůči odstranění pomocí kouzel a instantů.

Hráči mohou také použít levná podpůrná kouzla, jako jsou protimagické a obranné bojové triky, aby překvapili soupeře tím, že negují efekt vyhnanství při jeho sesílání. Tyto karty jsou poměrně běžné ve standardních balíčcích, i když méně v MTG nejkonkurenceschopnější formáty jako Modern a Legacy. Skvělí jsou také v Commander a Omezené posilovací paluby . Zejména zelené, modré a bílé karty bývají vynikající v odolnosti proti odstranění skvrn na základě exilu, zatímco černé a červené karty mají k dispozici mnohem méně možností.



Zelené, modré a bílé MTG karty nabízejí nejvíce možností

  Karty Magic the Gathering Cradle of Safety, Lorane's Escape and Tyvan's Stand

Ve Standardu je několik zelených, modrých a bílých karet, které by hráči měli zvážit začlenění do svých balíčků, aby se ochránili před efekty exilu. Modrá má některá zvláště účinná protikouzla, jako je Syncopate a Dissipate, které mohou zastavit jakékoli kouzlo odstranění Vyhnanství v jeho stopách. Modrá také nabízí četná kouzla s efekty odrazu bytosti, což znamená, že hráči mohou vrátit kartu do ruky, místo aby ji ztratili ve vyhnanství. Za menší ztrátu tempa to většinou stojí za to. Velká odrazová kouzla ke zvážení jsou Fading Hope, Geistwave a Hallowed Respite.

MTG hráči mohou také dát své nejsilnější bytosti Hexproof, aby odvrátili jakékoli efekty odstranění, se zelenými, modrými a bílými kartami, které všechny nabízejí životaschopné možnosti za spravedlivé manové náklady. Zelený má silné karty jako Tyvar's Stand od MTG nejnovější sada, Phyrexia: All Will Be One a Gaea's Gift, zatímco modrá má Shore Up a Cradle of Safety, které poskytují Hexproof a další efekty. Pro hráče bílých balíčků je Loran's Escape skvělou volbou, jak obdarovat bytosti Hexproof za nízkou cenu a může také chránit artefakty, navíc umožňuje hráčům Scry 1 jako bonus.

Hráči z MTG Další populární formáty jako Commander mají také spoustu možností, jak odvrátit Exile. Zelené, modré a bílé karty opět nabízejí nejvíce možností, a to jak přímým protikouzlem Exile, tak i ochranou cílených permanentů před zraněním. Skvělé možnosti zahrnují vybavení jako Lightning Greaves a Swiftfoot Boots, spolu s protikouzly jako Swan Song, Force of Negation, Counterspell a dokonce i Mana Drain. Karty bodové ochrany jsou užitečné jen někdy, i když silné obranné efekty jako Teferi's Protection a Hero's Intervention mohou odstavit protivníka, který počítal s tím, že se jejich kouzla Exile vyplatí.



Redakce Choice


Star Trek: Why Ensign Ro was NOT In Deep Space Nine

Televize


Star Trek: Why Ensign Ro was NOT In Deep Space Nine

Praporčík Ro Laren se měl objevit ve Star Treku: Deep Space Nine, ale to se nedostavilo.

Čtěte Více
Spisovatelé Sonic Game měli „velmi málo co říci“ o scénářích příběhu

jiný


Spisovatelé Sonic Game měli „velmi málo co říci“ o scénářích příběhu

Autorské duo stojící za hrami Sonic, jako jsou Sonic Colors a Sonic Lost World, prozradilo, že mají malou kreativní kontrolu nad svými herními scénáři.

Čtěte Více