Originál Legenda o Zeldě nastavit vzorec, který je v sérii dodnes přítomen, navzdory mnoha inovacím, které se v průběhu let objevily. Hráči začínají v otevřeném světě a mají za úkol najít a dokončit sérii dungeonů. Zejména, kobky v Legenda o Zeldě není pro hráče všechny stejně obtížné dokončit.
Některé jsou relativně snadné a umožňují hráčům přeskočit velké kusy. Jiní požadují, aby hráči bojovali s velkým množstvím nepřátel a procházeli obtížnými rozloženími. Vzhledem k tomu, že mohou být dokončeny v různých pořadích, může být pro novější hráče někdy obtížné zjistit, které dungeony bude těžší vyčistit.
všechny naruto filmy v pořádku
9 Úroveň 3 je snadné přeskočit

Nejjednodušší dungeony Legenda o Zeldě jsou ty, které mají způsoby, jak přeskočit většinu dungeonu, obvykle pomocí bomb k nalezení tajných chodeb. Nejen, že úroveň 3 obsahuje spoustu tajných průchodů, kterými můžete projít, ale samotný dungeon vám také poskytuje bomby, které k tomu potřebujete.
Hráči musí ve 3. úrovni projít jen zlomkem místností a ani nebudou muset bojovat s mnoha nepřáteli. Když přijde čas čelit bossovi, hráči ho mohou sejmout jedinou dobře načasovanou bombou, což z ní dělá jednu z nejjednodušších ve hře.
8 Úroveň 1 nevyžaduje příliš mnoho bojů

Úroveň 1 je o něco obtížnější než úroveň 3, protože vám nedovolí přeskočit tolik místností. Dungeon se však také moc neptá po hráčích, co se týče boje. Nepřátelé v tomto dungeonu nejsou příliš rychlí ani nepředvídatelní ve svých pohybech, což znamená, že hráči mohou snadno odstranit ty, které potřebují.
Kromě toho, že je na boj lehký, je dungeon poměrně snadno ovladatelný. Klíče, které hráči potřebují k otevření zamčených dveří, budou často ve stejné místnosti jako samotné dveře. I když boss potřebuje pár zásahů, aby to sundal, nepředstavuje to příliš velkou hrozbu pro ukazatel zdraví hráčů.
7 Úroveň 2 má rychlé nepřátele, ale snadnou cestu

Ve srovnání s úrovněmi 1 a 3 má úroveň 2 mnohem rychlejší a hrozivější nepřátele. Hadi zvláště mají tendenci nabíjet rychle na Link , které vyžadují, aby hráči rychle reagovali na jejich útoky nebo riskovali ztrátu srdce. Naštěstí kromě nepřátel je dungeon poměrně jednoduchý.
Cesta, kterou se hráči musí vydat, aby našli bumerang a porazili bosse, je téměř úplně přímá, přičemž dungeon je z velké části chodba široká dvě místnosti. Boss sám o sobě je o něco odolnější než několik posledních, ale pokud mají hráči na skladě několik bomb, měli by být schopni jej vyndat s malými obtížemi.
6 Úroveň 4 má složitého šéfa

Přestože má úroveň 4 relativně lineární uspořádání, oproti dřívějším dungeonům trochu zvyšuje obtížnost. Pro začátek budou muset hráči bojovat s některými obtížnějšími nepřáteli, zvláště pokud neznají zkratky, jak je přeskočit. Ve skutečnosti jedna místnost dokonce obsahuje nepřítele jako standardního nepřítele, který byl bossem v předchozím dungeonu.
plátěná pšenice
Šéf pro úroveň 4 je také významným krokem v obtížnosti oproti dřívějším bossům. Jakmile hráči napáchají dostatečné poškození vícehlavému drakovi, jedna z jeho hlav začne létat po místnosti. Hráči se budou muset potýkat s uhýbáním létající hlavě a sejmutím bosse, což bude vyžadovat dobré načasování.
5 Úroveň 5 nutí hráče prozkoumat

Na rozdíl od některých jednodušších dungeonů, úroveň 5 ve skutečnosti vyžaduje, aby hráči navštívili většinu místností v dungeonu. Aby se hráči dostali k flétně, musí projít zkratkou, která je zavede do jiné části dungeonu. Tato část podzemí však nemá žádné spojovací dveře do místnosti s bossy, takže se hráči budou muset vrátit na začátek a propracovat se dalšími místnostmi.
Zamčené dveře také zpomalí hráče. Pokud se hraje správně, je možné vstoupit do pozdějších dungeonů pomocí extra klíčů z dřívějších. Pokud se hráč ocitne v úrovni 5 bez klíčů, bude muset projít několika dalšími místnostmi, aby nějaké našel, protože flétna i šéf jsou za zamčenými dveřmi.
4 Úroveň 6 vyžaduje spoustu bojů

Určité oblasti v Legenda o Zeldě Dungeony jsou hráčům přístupné až poté, co porazí všechny nepřátele přítomné v dané místnosti. Úroveň 6 má několik těchto místností, což znamená, že hráči se budou muset probojovat přes více nepřátel, než tomu bylo v některých jednodušších dungeonech.
Hráči, kteří nemají to štěstí, že narazí do špatné místnosti, se mohou ocitnout tváří v tvář bossovi z úrovně 4, což znamená, že v tomto dungeonu budou v podstatě dva souboje s bossy. Šéf 6. úrovně se pohybuje rychle, ale může být ukončen jedním zásahem pokud hráči upgradovali meč .
saflager na 34 70
3 Úroveň 8 je plná předchozích bojů s bossy

Šéfové dungeonu Legenda o Zeldě jsou navrženy tak, aby byly jedny z nejobtížnějších porazit. Úroveň 8 vyniká jako obzvláště obtížný dungeon, protože nemá jednoho, ale šest bossových monster. Pět z těchto bossů pochází z dřívějších dungeonů a lze je nalézt v místnostech roztroušených po celém dungeonu, takže nepřipravené hráče snadno vyvedou z míry.
Kromě zahrnutí dřívějších bossů má úroveň 8 jednu z nejtěžších bossových bitev ve hře. Na první pohled se zdá, že boss 8. úrovně je stejný jako drak z úrovně 4. Při bližším zkoumání má tento drak dvakrát tolik hlav. To znamená, že hráči budou muset uhýbat kolem několika poskakujících hlav, když pracují na dokončení samotného draka.
dva Úroveň 7 může být obtížné se orientovat

Dalo by se namítnout, že úroveň 8 má náročnější nepřátele než úroveň 7, ale úroveň 7 je obtížnější, pokud jde o nalezení cesty přes ni. Má druhý největší počet místností ve hře a jsou uspořádány způsobem, který odstraňuje jakýkoli pocit lineárního postupu dungeonem.
Je možné, že úroveň 7 připravila půdu pro obtížně ovladatelné dungeony, aby se později staly obrovskou základnou Zelda hry. Pozdější hry mají tendenci spoléhat se více na řešení hádanek než na intenzivní boj a je snadné pochopit proč. Hráči dokážou skvěle načasovat mávnutí mečem, ale procházení komplikovaným dungeonem, jako je úroveň 7, je donutí více přemýšlet o tom, kam jdou.
1 Úroveň 9 je největší a nejhorší

Ve srovnání s Legenda o Zeldě Další dungeony, úroveň 9 je masivní. Je také jedním z obtížněji orientovaných, protože jeho pokoje jsou uspořádány do převážně obdélníkového vzoru. Způsob rozložení mapy a umístění dveří činí úroveň 9 méně lineární a více připomíná bludiště, ve kterém se hráči musí pohybovat.
Dungeony v prvním Zelda hra jsou v podstatě rukavice, které nutí hráče, aby se propracovali, aniž by zemřeli. Hráči, kteří ztratí všechna svá srdce, budou posláni zpět na začátek se všemi nepřáteli tam, kde začali. Protože je úroveň 9 tak obrovská, hráči budou muset tvrdě pracovat, aby prošli všemi jejími mnoha místnostmi, aniž by byli zabiti.