League of Legends: The New Eternals System má chybu

Jaký Film Vidět?
 

V nedávné aktualizaci pro League of Legends , byl implementován nový systém sledování statistik šampionů. Tento systém umožňuje hráčům získávat úspěchy prostřednictvím milníků, kterými se mohou pochlubit ostatními hráči. Všechny tyto statistiky závisí na šampionovi, kterého hráč používá. Například stejný hráč se dvěma různými šampiony by měl odlišné statistiky, aby se mohl pochlubit kvůli jejich hernímu stylu s každým šampionem. Podpora hráče Janna by vykazovala jiné statistiky než hráčova River Shen.



Na jednu stranu to lze považovat za opravdu skvělý a motivující systém, protože většina hráčů League of Legends hra chce, aby ostatní hráči rozpoznali jejich dovednosti. Nákup základního sledovače statistik Eternals za měnu ve hře (nebo pokročilejší verze za skutečné peníze) by mohl motivovat hráče, aby se snažili více a mysleli chytřeji s odměnou, aby se mohli pochlubit ostatními hráči. Systém Eternals Stat-Tracking bohužel může hráče povzbudit k tomu, aby se během zápasů dopouštěli špatných rozhodnutí.



V průměru a League of Legends zápas trvá kdekoli od 20 do 40 minut. Je tu fáze lajny, kdy se každý pokusí zabít tolik minionů, zničit talíře věže nebo vydělat dost zlata na nákup předmětů a jednotlivě zesílit. Pak je tu fáze uprostřed hry, kdy se týmy spojují, aby zničily věže, zajistily cíle a vyhrály souboje v týmu, aby byl tým silnější jako celek. A konečně je tu pozdní hra, kde hráči dosáhli svého plného silového potenciálu. Tady, kdo vyjde nahoře, záleží na rozhodnutích hráčů. Pokud hráč během kterékoli z těchto fází proklouzne, může se stát, že bude na herním chatu slovně napaden nepřáteli i spoluhráči. A systém sledování věčnosti to podporuje.

Tím, že hráči dají hráčům něco jiného, ​​aby se předvedli kromě emocí mistrovství šampionů, skinů šampionů nebo jejich nově zakoupených hranic šampionů, mají hráči další způsob, jak vypadat zručně, aniž by museli hrát s dovedností. Dosažení milníků sledování věků je poměrně snadné a po několika hrách se všemi třemi fázemi získá hráč na svém šampionovi alespoň jednu z nich.

To znamená, že hráči, kteří vynaložili čas a peníze na tyto úspěchy, se mohou považovat za lepší hráče než ti bez nich, což je může odradit od tvrdé práce. Pokud se hráči v jedné hře daří špatně, možná nebude cítit potřebu poslouchat návrhy svých spoluhráčů, protože má své věčné statistiky, aby za ně mluvil. Tímto způsobem nový systém ztěžuje hru tím, že ovlivňuje zásadní prvek ve hře: týmovou práci.



SOUVISEJÍCÍ: Ventil právě zakázal více než 40 000 účtů Dota 2 - zde je důvod

Protože tyto statistiky jsou k dispozici všem na obrazovce načítání, věčný sledovač statistik rozdává herní styl hráče svým protivníkům. Nákup stat-trackeru je samozřejmě volitelný a tyto informace již bylo možné najít jinými způsoby, ale mít tento herní rozpis toho, jak různí hráči ke hře přistupují, může nepříteli pomoci určit, kdo je hrozbou a koho lze využít z. Původně se zdálo, že samotné Riot Games nechtějí propagovat tento druh hry odstraněním možnosti vidět hranice nepřátelských hodností. Ale každý může vidět věčné statistiky hráče bez ohledu na to, ve kterém týmu je.

Například pokud má Lee Sin Jungler ve svých statistikách více „Take Downs“ než „Epic Monsters Slain“, řekne to nepřátelskému týmu, aby byl obzvláště opatrný ve svých řadách a vyvíjel tlak na jungle monstra. Pokud má Katarina Mid více „zničených struktur“ než „Take Downs“, znamenalo by to, že (pro vraha) hrají pasivně. To usnadňuje týmům přijít se strategiemi proti jejich nepřátelům předem, než aby museli jít na jiný web nebo se přihlásit k odběru aplikace, aby to zjistili.



SOUVISEJÍCÍ: Magic: The Gathering - Arena vydělává velké částky pro Hasbro

A konečně, milníky, které hráči Eternals vyzývají k dokončení, mohou ovlivnit způsob, jakým hru hrají. U každého šampiona lze dosáhnout jednoduchých, jako je počet provedených zastavení šíření, a pro každého šampiona existují jedinečné, jako je množství kopů na kole u Lee Sin. Jak již bylo řečeno, mnoho League of Legends hráči se chtějí pochlubit, a dosažení těchto milníků je jen další způsob, jak toho dosáhnout. Hráči milují myšlenku, že jsou známí tím, že přistávají nejvíce Asheho konečných schopností na hráče z celé mapy nebo mají nejvíce „Fools Condemned“ se schopností Vayne's Condemn. Hráči ve hře už léta dělají skvělé mechanické outplays a Eternals jim dává způsob, jak být za to konečně uznáni.

Ale hráči mohou tento nápad příliš zbožňovat a rozhodnou se mířit na tyto milníky, než aby se ve skutečnosti snažili hru vyhrát. Přistání Ashe Ultimate z dálky je vždy skvělé a vyžaduje spoustu dovedností, ale je nákladnou volbou. I když těchto milníků může být obtížné dosáhnout, mohou hráče motivovat k špatným rozhodnutím, aby se mohli předvést později.

Ztráta zápasu po 20 až 40 minutách může být frustrující, zvláště když k této ztrátě dojde, protože jiný hráč se chová sobecky. Protože milníky odměňují hráče za určitá rozhodnutí, která nemusí být pro tým tou nejlepší volbou, narušují skutečný cíl hry: vítězství.

Jednou z hlavních stížností na šampióna Barda bylo to, že požaduje, aby hráč dokončil mini hru, aby sbíral zvonkohry uprostřed zápasu. Ale jaké jsou milníky sledování věčných statistik, ne-li jen další Bardova mini hra pro všechny šampiony?

NEPŘEHRÁVEJTE: Největší hry v březnu 2020



Redakce Choice


Kdy a kde se dívat na Emmy: Průvodce po velké noci v televizi

Výhradní Cbr


Kdy a kde se dívat na Emmy: Průvodce po velké noci v televizi

Se 71. cenami Primetime Emmy, které zbývají jen něco málo přes týden, je zde návod, jak se naladit.

Čtěte Více
10 důvodů, proč je Sword of the Stranger must-watch anime anime

Seznamy


10 důvodů, proč je Sword of the Stranger must-watch anime anime

Sword of the Stranger je mezník anime z mnoha důvodů, ale který nejvíce přitáhne nové diváky a udrží ty staré?

Čtěte Více