Hráči League of Legends HATE současný systém - zde je důvod

Jaký Film Vidět?
 

Kultovní liga MOBA legend se od svého vydání v roce 2009 rozrostl v popularitu. Zatímco dlouhověkost hry není pro vývojáře v Riot Games žádným krátkým výkonem, mnoho jejich věrných hráčů začalo nesouhlasit se směrem, kterým se roky změn ubíraly. hra. League of Legends bývala zábavná hra. Bylo to vysoce konkurenceschopné, trvalo to nějaký čas, učit se, bylo to zajímavé sledovat a velmi se vyplatilo hrát; většina hráčů by však souhlasila s tím, že všechno se opravdu změnilo k horšímu, přichází sezóna 9 vpřed.



Samozřejmě ne všechny změny ve hře byly špatné. Změna systému výběru šampionů je drastickým zlepšením, protože hráčům poskytla lepší příležitosti hrát jejich hlavní role. Stránky run a run byly také změněny k lepšímu a hra byla spravedlivější. Tyto změny jsou v nových sezónách často považovány za samozřejmost, protože hráči byli frustrováni mnohem většími problémy, až to vzdali.



tripel karmeliet pivo

Dohazování

League of Legends je vysoce konkurenceschopný a implementuje systémy dohazování založené na dovednostech, aby zajistil, že méně kvalifikovaní hráči nebudou veteránskými hráči absolutně zničeni. Z tohoto důvodu musí hráči před hraním hry často čekat na nalezení zápasu velmi dlouho. To zhoršuje, čím vyšší hráči se dostanou do systému hodnocení, protože na výběr je méně hráčů - vytváření zápasů může trvat kdekoli od pěti minut do hodin. Raketová liga , má však velmi podobný systém dohazování League of Legends, ale průměrná čekací doba na dohazování je jen asi dvě minuty.

League of Legends hráči mají dost času na čekání na hry. To neuvažuje ani o velmi vysoké šanci mít trollového spoluhráče, nebo když si ostatní vybijí šampiona „uhýbají“. To znamená, že často musí projít několika fázemi výběru šampionů, než se dostanou do hry. Uhýbání je také jediná věc, kterou mohou hráči udělat, aby se vyhnuli nevyhnutelným ztrátám, nežádoucím rolím nebo špatným spoluhráčům. Přesto jsou hráči za to potrestáni ztrátou LP nebo jejich započítáním do ztráty v jejich propagační sérii.

Související: League of Legends: New Champion Samira Is a DMC-Inspired Badass



malý sumpin sumpin pivo

Špatné hraní

Když hráči vědí, že hra je nevyhnutelná ztráta, ať už je to kvůli málo kvalifikovanému spoluhráči, spoluhráči z AFK, trollovi, nebo má nepřítel silnější šampiony a hráče, hráči mají možnost hru vzdát prostřednictvím hlasování. Musí však počkat v průměru dvacet minut, než se hlasování vzdá hry. Dokonce ani poté není kapitulace zaručena, protože někteří hráči stále věří, že mohou bojovat o vítězství nebo si vzít svůj tým jako rukojmí. To znamená, že se nechtějí vzdát, protože chtějí plýtvat časem každého. Hlášení těchto špatných hráčů zdánlivě nic nedělá a může trvat 26 hlášení za sebou, než bude účet zakázán.

Tím se přidala čekací doba na dohazování, šance nezískat požadovanou roli nebo šampiona a hráči uhýbající se při výběru šampionů mohou přidat až 40-50 minut špatného herního zážitku. Zhruba dvacet minut na vstup do hry a dvacet minut na vystoupení, čas, který systém ukradl hráčům. Je to, jako by hra nutila hráče hrát, i když se jedná o definitivní ztrátu, kdy by raději zahájili novou hru nebo hráli něco jiného. Tento druh zkušeností a tyto druhy spoluhráčů jsou ve hře tak časté, že věrní hráči hru nazývají „odpadky“. Už to není výmluva pro „Elo-Hell“ nebo „Loser's Que“, je to jen League of Legends .

Příbuzný: League of Legends: Tipy a triky pro lezení v žebříčku



Vítězný

Vítězství hrálo velkou roli v dlouhověkosti hry a je obzvláště velkým problémem jak v profesionálních scénách eSports, tak i pro sólové konkurenční hráče. Být zábavou vyhrát zápas League of Legends bylo zábavné, i když zápas trval hodinu, protože hráči soupeřili všemi dovednostmi o to, aby se vyšplhali na vyšší úroveň. Ale nyní se vítězství stalo spíše krátkodobým odkladem než uspokojivou odměnou. Hráči už nejsou nadšení ani šťastní, že vyhrávají. Místo toho jsou jen vystresovaní.

Je to proto, že hráči se již musí vypořádat s tím, že tráví tolik času a musí si projít výběrem několika šampionů, špatným dohazováním a úzkostí, která přichází s vírou, že spoluhráči vědí, co dělají. Je tu tolik hráčů, s nimiž se musí vypořádat, že díky výhře se jim ulevilo, že si tím vším prošli, když bývalo vzrušující snažit se ze všech sil, zlepšovat se a šplhat výš. League of Legends je příliš stresující na to, aby si ho někdo opravdu užíval a bavil se hraním.

Příbuzný: League of Legends: Jak Riot reaguje na „Smutný stát Solo Q“

lovec x lovec yu yu hakusho

Power Creep

Power creep je běžným problémem online videoher. Aby byly hry čerstvé a zajímavé, vytvářejí se nebo vydávají nové věci. Pro League of Legends jak hra roste a pokouší se zvýšit svou konkurenční scénu, úroveň výkonu šampionů a předmětů bude stále stoupat. K zděšení mnoha hráčů to nezpomalí.

Tato hra je daleko od svých slavných dnů v dřívějších obdobích. Lišta se každým rokem zvyšuje a zvyšuje ve hře. To úspěšně udržuje hru konkurenceschopnou, udržuje ji svěží a udržuje ji zajímavou. Přesto obětuje předvídavost důsledků toho, jak určité interakce ovlivní celou hru a hráče.

Pokračujte ve čtení: Křížení zvířat: Po měsíci odemknete speciální účes



Redakce Choice


SLEDOVAT: Arrowverse se spojila, aby zastavila hrozbu „Doomsday“ v krizi na promo akci Earth-X

Televize


SLEDOVAT: Arrowverse se spojila, aby zastavila hrozbu „Doomsday“ v krizi na promo akci Earth-X

CW zveřejnila upoutávku na svou nadcházející crossover událost Crisis On Earth-X, ve které nacistické verze hrdinů bojují se svými protějšky Arrowverse

Čtěte Více
10 filmů Marvel, které byly nastaveny tak, aby selhaly

Seznamy


10 filmů Marvel, které byly nastaveny tak, aby selhaly

Některé filmy od Marvelu jako Black Widow, Doctor Strange v Multiverse of Madness a Spider-Man 3 nedokázaly překonat překážky, kterým čelily.

Čtěte Více