Zdánlivě přes noc League of Legends převzal žánr MOBA díky své konkurenceschopnosti a poptávce po dovednostech. Vzhledem k tomu, jak velká hra za posledních deset let narostla, je pro nové hráče mnohem těžší se ji naučit nebo se do ní dostat; noví hráči by potřebovali alespoň rok nebo dva, aby se naučili hrát hru dobře. Díky této složitosti a vysoké úrovni obtížnosti je většina hráčů docela návyková.
Hlavním důvodem pro hraní League of Legends je vylezte na systém hodnocení hry , což se děje vyhráváním hodnocených zápasů a pokusem o to nejlepší mezi ostatními hráči. Vítězství nebo prohra hodnocených zápasů pomáhá účtu získat nebo ztratit body, známé jako LP. Celkem je třeba získat 100 LP, abyste se posunuli o úroveň výše, například Bronze 1 až Bronze 2.
recenze velké vlny zlatého piva
Mezitím je potřeba celkem 100 LP a vyhrát tři z pěti her v propagační sérii, abyste se dostali na další úroveň, například ze Silver 1 na Gold 5. Zisky a ztráty LP jsou ovlivněny MMR (Match Making Ranking ) skóre, které umisťuje hráče do her s ostatními na přibližně stejné úrovni dovedností a vypočítává se podle takzvaného systému hodnocení Elo. Díky tomu bude mít vícenásobné ztráty v řadě vliv na hráčovo Elo, což sníží jejich MMR a sníží jejich LP zisky a zároveň zvýší jejich LP ztráty, zatímco vícenásobné výhry budou dělat opak.
Existuje devět řadových úrovní, většinou s pěti řadami a potřebujících sto LP k přechodu na další úroveň, přičemž nejnižší úroveň je Iron 5 a nejvyšší úroveň je Challenger. Obecně platí, že hráčské účty ztratí tolik nebo ztratí více LP na prohraném zápase, než získají na vyhraném, což znamená, že se o tuto výhru musí zvlášť snažit. Šokující je, že to není případ všech účtů nebo všech hráčů.
League of Legends má obrovskou konkurenční scénu a profesionální hráči z celého světa dostávají platby za soutěž v soutěžích eSports této hry. Existuje velká sledovanost / sledovanost těchto soutěží, známých jako LCS nebo Series of League of Legends Championship . Ve výsledku se vydělává spousta peněz; natolik, že LCS často zahrnuje koncerty populárních umělců, choreografické tance a na jednom místě virtuální realitu Elder Dragon.
kolik ďábelských plodů je
Oba tyto účty jsou vyzyvateli, 1 je nafouknutý účet MMR pro daný nepokoji. Myslím, že tyto účty je třeba vylepšit pic.twitter.com/NiZlRRPDxJ
- Moe (@Yassuo) 17. února 2021
Protože všechny tyto peníze zaplavily hru, mnozí v komunitě se domnívali, že Riot Games chce chránit reputaci svých profesionálních hráčů tím, že zajistí, aby jejich účty zůstaly na vysoce postavených úrovních s vylepšeným MMR. Tato teorie byla na chvíli v úzadí, jak mnozí sledovali League of Legends Twitch streamy by si všimly překvapivých množství LP, které by některé z těchto účtů Pro, známé také jako Riot Accounts, získaly. Žádné skutečné srovnání však nebylo provedeno až do 11. sezóny hry, kdy provedl streamer Yassuo živé srovnání v tweetu 17. února .
Riot Games obvykle poskytuje profesionálním hráčům tyto speciální účty, pravděpodobně proto, aby tito hráči mohli trénovat. Tyto účty začínají na úrovni 30 (minimální hodnocení potřebné k hraní hodnocených her) a mají výhodu v hodnocených MMR, takže profesionální hráči jsou porovnáváni s dalšími vysoce kvalifikovanými protivníky. Tyto účty však nejsou ve vlastnictví hráčů a lze je kdykoli odebrat. Mnoho z těchto účtů v současné době zaplavuje systém v regionech NA a EUW.
Yassuo odhalil svým divákům, jak nespravedlivé tyto účty byly, a ukázal, že účty Riot zdánlivě nafoukly své LP a MMR porovnáním účtů dest1nyGG (vysoký účet Eiot riot / pro) a Solarbacca (účet běžného hráče stejného Elo a pravděpodobně stejnou úroveň dovedností). Solarbacca má poměr LP k LP ztracený, který dával smysl, získal minimum 15 LP a ztratil maximum pouze 17 LP během zápasů. Díky tomu je Solarbacca relativně vyrovnaná, pokud jde o jejich vítězství a ztráty; průměrný hráč mezitím získá něco kolem 14 LP a ztratí kolem 25 LP (hráči s nízkým Elo).
Ale dest1nyGG, který má být rovnoměrně srovnán se Solarbaccou, získává maximum 35 LP a ztrácí maximum 11 LP. To znamená, že tento Riot účet, stejně jako mnoho jiných, může ztratit tři nebo více her v řadě a přivést zpět všechny své LP v jednom vítězství. Jejich MMR se také zdánlivě nesnižuje; mohou zůstat ve vysoce postaveném Elu, protože důsledky ztráty těchto typů účtů jsou méně účinné.
Yassuo, který hraje na úrovni vyzyvatelů, uvedl, že jeho LP pro tento den by bylo, i kdyby byl 1: 5 na vítězství a prohry. To je pro zbytek extrémně nezdravé a nespravedlivé League of Legends ' hráčská základna, protože průměrný hráč se musí třikrát snažit, aby se dostal na pozici, kde jsou účty Pro / Riot. Po několika protestech a důkazech poskytnutých Yassuem Riot Games záležitost prošetřili a podle jejich patchů z 8. března, deaktivoval tyto účty a vydal nové s opraveným MMR. Čas ukáže, zda je problém vyřešen nebo zda tyto účty budou i nadále těžit.
proč byl eric napsán z té show 70. let