Od profesionálních hráčů přes streamery Twitch až po příležitostné hráče - League of Legends je poutavá, konkurenceschopná, strategická a mnohokrát podivná směsice zábavy a frustrace. Z tohoto důvodu hráči vytvořili systém s názvem Nejúčinnější dostupná taktika (META), aby hráči, trenéři, stratégové, diváci a analytici mohli vidět, které strategie jsou nejoblíbenější nebo nejúspěšnější.
Někteří hráči však objevili různé cesty k úspěchu s vlastními strategiemi, které pomáhají jejich týmům zvítězit, zatímco překvapují nepřítele. Nejen to, tyto strategie mohou přimět hrané zpochybnit strategie META. Zde je rozpis tří nejlepších a nejzajímavějších strategií Off-Meta, které si můžete při hraní vyzkoušet League of Legends .
Řeka Shen
META League of Legends se skládá ze čtyř pruhů a pěti rolí. Například role ve středním pruhu (midlane) je obvykle obsazena mágem nebo zabijákem, zatímco ve spodním pruhu (botlane) by měli být dva střelci způsobující poškození a okouzlující podpora. Tuto metu podporuje také spousta šampionů s různými schopnostmi.
Shen je jedním z nejstarších šampionů her a na rozdíl od jiných populárnějších nových šampionů nevidí příliš mnoho hraní. Je téměř vzácné vidět Shena během zápasu, a když je vybrán, obvykle se používá jako podpora tanku nebo horní část nádrže. Ale River Shen je jiný příběh.
River Shen si vytváří vlastní roli, herní styl a dokonce i jízdní pruh. Rozhodnutí hrát River Shen zaujme místo Junglera, ale nebude hrát jako role Junglera, až na jeden klíčový prvek: ganky. Strategií je jen zůstat na řece na mapě, vyrazit do pruhu a zabít protivníka. Aby to bylo možné úspěšně, měla by se použít vyvolávací kouzla, která by měla být zapálena a udeřena, a to nejen k zajištění zabití během hodů, ale také k zajištění hlavních cílů jako Rift Herald, Drakes a Barron.
Jako River Shen mají tyto primární cíle také hráč pod kontrolou, protože budou hlídat po řece. Zatímco nepřítel Jungler je zaneprázdněn farmářskými tábory, dobrý River Shen by už zajistil zabití svých spoluhráčů, dominanci v jízdním pruhu a kontrolu zraku na úrovni 3. Ujistěte se, že vezmete runy tanků a předměty, abyste přežili, když budete házet vysokoúrovňové lajny.
ADC Thresh
META také vyžaduje, aby tým měl ADC nebo Attack Damage Carry. Obvykle se jedná o šampiony na dálku se silnými fyzickými útoky, nízkou obranyschopností a nízkou schopností schopností nebo magickým poškozením. Obvykle se jedná o skleněná děla, která je třeba udržovat naživu, aby pomohly vyhrát souboje.
Ale kupodivu žádný z šampionů střelců nemá tak silné poměry škálování útočného poškození jako šampión podpory Thresh. Díky řetězu a srpu připevněnému k lucerně nemá Thresh nejdelší automatický útok na dálku, ale jeho poškození může být zničující. Jeho útok je také jedním z mála se třemi různými animacemi založenými na vzdálenosti a jedním z mála, které nemohou být blokovány schopností Yasuova větrné stěny.
Tato strategie funguje díky Threshově pasivní schopnosti na jeho Flay, která způsobí bonusové poškození, čím déle nebude útočit. Ve vedlejší roli to pomáhá vyměnit poškození a strčit zdraví tyče nepřátelských lanerů, aniž by bylo spojenecké ADC vystaveno velkému riziku. Ale jako ADC sám, Thresh má potenciál zabít nepřátelského šampiona jediným zásahem. Jeho pasivní schopnost má jednu z nejvyšších, ne-li nejvyšší, škálování poškození ve hře. Když je plně nabitý, Thresh může způsobit až 200 procent svého celkového fyzického poškození jako další magické poškození. Navíc sbírání duší může ještě více zvýšit poškození.
Chcete-li, aby to fungovalo, postavte Threshe s předměty Critical Strike a Energized. To pomůže Threshovi zdvojnásobit jeho automatické útočné poškození při zásahu, poskytnout mu tolik potřebnou rychlost útoku, větší dosah a další magické poškození. Pro runy by byla nejlepší „Dark Harvest“ nebo něco jako „Press the Attack“ nebo „Lethal Tempo“. Plně postavený ADC Thresh způsobí 2,25krát automatické poškození fyzickým poškozením z kritických úderů, 200 procent celkového fyzického poškození jako magické poškození, další poškození na základě počtu shromážděných duší a další poškození z energizovaných předmětů a run, což z něj dělá životaschopného a zábavná strategie.
Skarner Top
Stejně jako Shen je i Skarner starý a podceňovaný šampion. Když je vybrán Crystal Scorpion, obvykle se hrají v roli Jungle. Ve skutečnosti by se dalo tvrdit, že Skarner byl k tomu stvořen kvůli své pasivní schopnosti a své výstroji. Někteří hráči Skarneru však zjistili, že může být mimořádně zábavný a efektivní v horním pruhu. Konkrétně nejlepší hráč Skarneru na světě, Methos.
Skarner škáluje extrémně dobře pomocí Cool Down Reduction (CDR), což je čas, který trvá, než bude hráč podruhé použit. Skarner s plným CDR může na dlouhou dobu zcela znehybnit nepřátelské šampiony, což hráčům umožňuje buď je přetáhnout zpět do jejich věže, jejich spoluhráče nebo Junglera a zabít je zdarma.
Budování Skarnera jako tanku v první linii s nízkou redukcí ochlazení z něj dělá dokonalého šampióna, který dokáže zabít cíl za účelem zabití a zároveň přežít boj a chránit spoluhráče. Díky perfektně provedenému kombu může Skarner řetězově omráčit nepřítele celkem 4,25 sekundy. Toto kombo začíná použitím schopnosti Skarnera E zpomalit cíl, stisknutím jeho ultimátu je potlačit a přetáhnout je na nové místo po dobu 1,25 sekundy, poté pomocí jeho schopnosti W je během této doby přetáhnout rychleji a dále. Když potlačení skončí, automatický útok aktivuje omráčení z počáteční E schopnosti a po tom všem se Skarnerova E schopnost resetuje na vychladnutí pouhé půl sekundy. To umožňuje hráči přistát další E a znovu je omráčit automatickým útokem.
Při správném provedení má nepřátelský šampion pocit, že se nemůže hýbat, bojovat nebo hrát hru. Hráč však musí své cíle volit moudře, protože by to nebyl skvělý nápad projít si to všechno pro cíl, který pro začátek nebyl velkou hrozbou.