Legacy of Kain potřebuje správný konec

Jaký Film Vidět?
 

Z hromady videohier vydaných v posledních letech byla jen hrstka hráčů schopna nabídnout hráčům skutečně nezapomenutelný zážitek a žádná s takovým stylem a elegancí než ta Legacy of Kain série, která byla poněkud náhle ukončena Legacy of Kain: Defiance v roce 2004. Relativně malá, ale přesto nadšená fanouškovská základna byla od té doby zpracována k vystoupení Kaina a Raziela v jiných hrách, ale nic, co by zajistilo upírským antihrdinům správný konec.



Seriál se převážně točil kolem Kaina, počínaje jeho transformací z člověka na upíra v roce 1996 Krevní znamení . Tato hra představila Sloupy Nosgotha, jeho strážce, Sarafanské kněžství a vznik událostí - nevědomky podněcovaných samotným Kainem -, které vrhly Nosgotha ​​do éry chaosu. Hra z roku 1999 Duše Reaver představil Kainova bývalého poručíka Raziela a rozšířil tyto prvky, čímž dodal tomuto příběhu o lidech, upírech, mimozemských útočnících zvaných Hylden a manipulativním starším bohem, ještě větší komplexnost, a to vše manipulace s časem a osudem ve vlastních šílených výpravách o moc a vše se točí kolem titulárního Soul Reaveru.



Zatímco kvalita hry se od hry ke hře výrazně lišila, seriál byl a je nadále chválen za propracovaný příběh, psaní a hlasové vystoupení, které pomohlo vdechnout život obyvatelům Nosgothu. I přes kritický příjem museli hráči jít více než 15 let, aniž by věděli, jak nebo dokonce -li Kainovi se podařilo obnovit Nosgotha ​​poté, co v něm porazil Staršího Boha Vzdor . Když zbýval jen jeden hlavní nepřítel, série skončila. Otázkou je, proč?

Pravdou je, že franšíza během svého vývoje podstoupila řadu kreativních a technických výzev. Například autorka seriálu a režisérka Amy Hennigová to v rozhovorech uvedla Duše Reaver byl spěchán vývojem vydavatelem Eidos Interactive. V rozhovoru s PlayStation.Blog vysvětlila: „Vývojáři by nenapadlo pokusit se o něco takového za méně než tři roky (minimálně), ale Eidos chtěl hru za méně než dva.“ To nevyhnutelně vedlo k řadě škrtů Duše Reaver které ovlivnily jak hru, tak příběh.

Hennig - kterému řada zřejmě vděčí za svůj tvůrčí úspěch - opustil Crystal Dynamics před dalším vývojem Legacy of Kain: Defiance byl dokončen, takže příběh zůstal nedokončený a relativně nerovnoměrný z hlediska kvality. Její odchod by ve skutečnosti mohl také vysvětlit silně kritizovanou hru posledního dílu, která byla pro mnohé matoucí, zdlouhavá a obecně frustrující. I když tyto hlavní problémy nemusí být nutně příčinou, téměř jistě přispěly k poklesu prodeje.



SOUVISEJÍCÍ: Upír: Maškaráda - proč byste měli vyzkoušet klasické stolní RPG

Legacy of Kain: Defiance nebyl přesně neúspěch, ale rozhodně nesplnil očekávání Eidos Interactive, což způsobilo, že vydavatel vytáhl zástrčku další hry ve vývoji na Ritual Entertainment, Legacy of Kain: The Dark Prophecy .

Eidos nikdy oficiálně neoznámil Temné proroctví před zrušením hry a bohužel je k dispozici několik podrobností o tom, co se považuje za jediný pokus o přímé pokračování Vzdor . Podle umělce Daniela Cabuca by se bývalý upírský tyran pustil do říše Hyldenů, aby svou hrozbu jednou provždy ukončil. Koncepční umění naznačuje, že hra by viděla jak současného Kaina, tak minulého Kaina (jak je znázorněno v Blood Omen 2 ) jako hratelné postavy, což naznačuje plánované sladění mezi různými časovými osami. Zůstává tak spousta nezodpovězených otázek, konkrétně otázek týkajících se osudu Pilířů a upírské rasy.



Zájem těchto oddaných fanoušků stále přetrvával a Eidos to věděl. Prostě nikdy nebyla jistota ohledně toho, jak se nejlépe posunout vpřed. To pokračovalo po akvizici společnosti Eidos společností Square Enix v roce 2009.

Související: Final Fantasy VII Remake: Nejlepší předzvěst a velikonoční vajíčka

The Legacy of Kain Když se Climax Studios pustilo do práce, IP se znovu přiblížilo vidění světla Legacy of Kain: Dead Sun . Podle komunitního manažera Square Enix Europe Georga Keliona to však nebylo pokračování samo o sobě, ale restart nebo retcon celé série. Tato hra by představila dvě zcela nové postavy: upíra Geina a člověka jménem Asher. Nakonec byla hra zrušena krátce předtím, než měla být odhalena, protože Square Enix měl pocit, že hra nebude fungovat dostatečně dobře, aby ospravedlnila její cenu. Místo toho Square Enix uvolnil Nosgothu MMO, původně koncipovaný jako součást hry pro více hráčů Mrtvé slunce .

Reakce fanoušků na MMO byla do značné míry negativní. Kromě názvu a drobných prvků v jeho premise bylo velmi málo spojeno s Legacy of Kain série, natož její příběh, což fanoušci franšízy zbožňovali nejvíce. Ve výsledku se servery po roce 2016 vypnuly.

PŘÍBUZNÝ: Tomb Raider: Angel of Darkness Is the Reboot the Franchise Needs

Pokud je v historii série videoher jasná jedna věc, je to ono Legacy of Kain fanbase je seriálu zcela věnován pro svůj příběh. Nebyly to nerovnoměrné, často velmi chybné herní prvky nebo skutečnost, že v tom byli upíři. Byl to příběh a samotné psaní. Chcete-li nabídnout cokoli jiného, ​​ať už jde o restart nebo nějakou tangenciálně související novou hru s Legacy of Kain plácnutý název, je bezmyšlenkovitý. Reakce na Nosgothu a Mrtvé slunce sám by to měl dokázat.

V sérii stále existuje potenciál. Ve své výšce Legacy of Kain prodalo přibližně 3,5 milionu kopií v několika hrách. Nikdo nemůže nahradit ani napodobit to, co Amy Hennig přinesla do franšízy, ale vzhledem k tomu, že příběh je tak blízko dokončení, možná to není nutné. Vzdor opustil sérii na relativně přímém místě a Temné proroctví se zdálo být krokem správným směrem. I po celou tu dobu fanoušci stále touží po návratu k franšíze. Pokud by se Square Enix vyhnul tomu, aby cokoli spěchal, a poskytl by tolik času a úsilí, kolik by bylo nutné, mohlo by to mít něco tak zvláštního a nezapomenutelného jako seriál, který tak dávno uchvátil fanoušky.

NEPŘEHRÁVEJTE: Final Fantasy VII Remake: Pět JRPG k vyzkoušení nejnovější verze Square Enix



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více