Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Jaký Film Vidět?
 

Magic: The Gathering je první obchodní karetní hrou na světě, která zahájila svoji první plavbu s Alfa odehrávající se v srpnu 1993. Zatímco raná hra byla podle dnešních standardů spíše neohrabaná a nevyzpytatelná, od té doby si vytvořila své chyby - a to zahrnuje „Legend Rule“. Noví hráči se mohou divit, proč jsou někteří tvorové považováni za legendární a co to znamená pro hraní.



Legendární tvorové nejsou jen hlavními postavami tradice, jako je Ajani Goldmane nebo Sorin Markov, ale jsou také působivými kartami ve hře. Většina legend jsou tvorové, ale existují i ​​legendární země a artefakty a dokonce i několik legendárních kouzel a kouzel. Díky legendě je hra více vzrušující a vyváženější.



The Legend Rule's Evolution

Pravidlo legendy nebylo v Alfa set, nebo dokonce prvních pár sad, které následovaly, jako např arabské noci nebo Starožitnosti . Do roku 1994 Wizards vydali Legendy set, a skutečně to byl set, který spustil typ stvoření „legendy“. V té době byla „legenda“ celý tvor tvora a nahradila slova jako „člověk“, „válečník“ nebo „elf“. Navíc by balíček mohl mít pouze jednu kopii daného legendárního tvora, a pokud tato bytost vstoupila na bojiště, nemohl soupeř vrhnout vlastní kopii, pokud ji měla.

Netrvalo dlouho a toto pravidlo prošlo změnami. Po nějaké době paluby mohl mít více než jednu kopii dané legendární karty, ale jakmile byla legenda na bitevním poli, další kopie nemohla vrhnout vůbec žádná strana. Poté se pravidlo znovu změnilo: nyní, pokud je seslána druhá kopie dané legendy a vstoupí na bojiště, všechny instance této legendární bytosti jsou okamžitě obětovány jako efekt založený na stavu. „Na to“ se nedalo dělat nic, například klepnutím na legendární stvoření aktivovanou schopnost. V té době hráči dokonce používali tento efekt jako odstraňování druhů. Pokud by například jeden hráč měl Emrakul, Aeons Torn, druhý hráč by mohl vrhnout svého vlastního Emrakula a oba by se odpařili.

Aktuální iterace pravidla je shovívavější. Vrhnutí druhé instance legendární karty dnes znamená, že všichni kromě jedné jsou obětováni, a to pouze pro daného hráče. Pokud má hráč Akroma, Angel of Wrath a pomocí kouzla vytvořil pět kopií tokenů, budou všichni Akroma kromě jednoho ztraceni (token nebo jinak). Každý hráč ve hře také může mít jednu kopii stejné legendy, takže nyní se každý hráč může dívat jeden na druhého se svými příslušnými Emrakuly. Totéž platí pro všechny legendární stálice, jako jsou země a sférochodci.



SOUVISEJÍCÍ: Magic: The Gathering - Jak Urabrask vytvořil útočiště překvapení pro zoufalé Mirrany

Proč jsou karty legendární

Pravidlo legendy má několik důvodů. Pro jednoho je prostě hodně zábavné (a pohlcující) mít taková výjimečná stvoření - notoricky známé válečníky a kouzelníky, kteří vstoupili do análů historie. Je skvělé mít v těchto bitvách rytíře a čaroděje, ale co legendární rytířský velitel, jehož přítomnost nebo jméno mohou změnit příliv bitvy s jejich pověstí? To je prostě skvělé a tato legendární stvoření představují jedinečná, notoricky známá stvoření nebo umístění ve hře.

Některé bloky jsou známé tím, že mají spoustu legend, s Šampióni Kamigawa příkladem je blok. Obsahuje spoustu samurajů, duchů, svatyní, zemí a dalších, které jsou trvalou součástí světové historie. A k zrcadlení skutečných řeckých eposů, Theros blok má také mnoho legend, od králů ve spartánském stylu až po nechvalně známé hydry a jedinečné merfolky. Všechny sady založené na rovině Ravnica obsahují legendární cechovní vůdce a poručíky, od Rady duchů Orzhovova syndikátu až po intrikujícího draka Niv-Mizzeta z Izzetské ligy.



SOUVISEJÍCÍ: Magic: The Gathering - Jak Vorinclex ovládl nový potravinový řetězec Phyrexia

Ve hře pravidlo legendy zajišťuje, že na jednoho hráče může existovat pouze jedna kopie určité karty, čímž se karty vyrovnají a umožní jim neuvěřitelně silný výkon. Legendární karta může mít jedinečné efekty, které přetvářejí čelisti a přetvářejí hru, a mohou se jí zbavit, protože hráč nemůže mít celou skupinu najednou.

To vytváří výjimečné bytosti v množině mýtických legend, které jdou nad a za. Představte si například, že by měl hráč na svém bojišti tři kopie Sheoldred, Whispering One. To by bylo naprosto nespravedlivé, ale pravidlo legendy to udržuje pod kontrolou. S tímto zabezpečením proti selhání si čarodějové mohli dovolit, aby byl Sheoldred tak silný, jaký je.

Závěrečnou poznámkou je, že legendární supertyp vedl k vytvoření formátu Commander, kdysi známého jako EDH. Pravidlo legendy nebylo vytvořeno s ohledem na tento formát (Commander byl spuštěn kolem roku 2011), ale spíše ukazuje, jak působivé a zábavné může být pravidlo legendy, pokud jde o hru a chuť. Kdo by mohl lépe vést singletonový balíček se 100 kartami než legendární, slavné stvoření, jehož samotné jméno dokáže otočit hlavu a vzbudit úctu? Není divu, že Čarodějové z pobřeží brzy podpořili tento formát vytvořený fanoušky. Nyní je to jeden ze základních formátů hry, to vše díky legendárním tvorům.

NECHTE SI PŘEČÍST: Magic: The Gathering - Problém s kartami artefaktů (a jak to čarodějové napraví)



Redakce Choice


Tajná invaze chytrým způsobem odhaluje G'iahovu skutečnou loajalitu

televize


Tajná invaze chytrým způsobem odhaluje G'iahovu skutečnou loajalitu

V Tajné invazi byla skutečná loajalita G'iah Emilie Clarke záhadou, sloužila hrdinům a padouchům, ale její skutečné motivace dávají smysl.

Čtěte Více
Fantasy anime 'Shinmai Ossan Bōkensha' potvrzuje adaptaci pro rok 2024 s trailerem, hlavními informacemi o obsazení

Anime


Fantasy anime 'Shinmai Ossan Bōkensha' potvrzuje adaptaci pro rok 2024 s trailerem, hlavními informacemi o obsazení

Nováček dobrodruha středního věku byl vycvičen k smrti nejmocnější stranou, aby se stal neporazitelným, přináší adaptaci anime z roku 2024.

Čtěte Více