The Hromadný efekt trilogie dostává remaster příští jaro, něco, co fanoušci od té doby chtěli Andromeda uvolnění. Stále ještě není mnoho podrobností o tom, od čeho lze očekávat Mass Effect Legendary Edition mimo něj včetně všech předchozích Hromadný efekt obsah trilogie.
Hromadný efekt je oblíbená série, jako mnoho klasických RPG od Bioware, ale některé věci by mohly být vylepšeny tak, aby odpovídaly dnešním standardům. Samozřejmě věci, které by mohly hrát hry, jako je jejich usnadnění nebo odstranění funkcí. Opravdu to nebudeme vědět, dokud se blíží čas vydání, ale zde je několik věcí, které si přejeme, a doufáme, že se nedotknou.
ZMĚNA: Konec (ME3)

Velké finále trilogie bylo pro mnoho fanoušků poněkud zklamáním. Mnoho možností provedených během trilogie se ve velkých bitvách v průběhu hry nedostalo do hlavy a nechalo Sheparda, aby si vybral konec řezačky cookie. Dva konce měly smysl, přinejmenším ukončení války tak či onak. Skutečný „dobrý konec“ však neměl mnoho vysvětlení a zdálo se, že je oddělený od zbytku příběhu. Existovaly lepší způsoby, jak mohl být tento vesmírný epos zabalen, a přestože je nepravděpodobné, bylo by hezké vidět jej přepracovaný.
KEEP: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3 hra pro více hráčů byla ve skutečnosti docela zábavná a bylo by hezké vidět, jak se aktualizovaný a vylepšený comeback. Dokonce i pro mnoho lidí, kteří nemají rádi hraní online, to byl zábavný zážitek, který otestoval vaše dovednosti a začal hrát různé závody od Hromadný efekt vesmír. Vlnové bitvy různých nepřátel Reaperu vyžadovaly, aby byl tým hmatatelný a měl slušné znalosti boje a tříd, což většina lidí dělala hraním běžné hry. Ani mikrotransakce nebyly dotěrné a nevyžadovaly se. Jediným způsobem, jak by to mohlo být lepší, jsou nové mapy a rozmanitost nepřátel.
ZMĚNA: Výrazné třídy (ME1)

Většina tříd v originále Hromadný efekt smíchat. Mnoho z nich má mechaniku nebo dovednosti, které přecházejí, a necítí se tak definované jako pozdější hry. Když hrajete Vanguard nebo Engineer ME2 nebo 3, hrajete jedinečnou roli s vlastními silnými a slabými stránkami, ale v ME1, mezi Sentinelem a Engineerem byl malý rozdíl. Dalo by se víceméně postavit postavu všeho, co udělalo výběr různých tříd na nové hry trochu nudné. Pohybující se dovednosti, aby byly třídy jedinečnější a omezení typů zbraní, by zpříjemňovalo přehrávání nových her.
KEEP: Hledání vybavení (ME1)

První Hromadný efekt fungovalo jako každé typické RPG, pokud jde o vybavení. Koupíte ho v obchodě nebo ho pokládáte pokaždé v perfektním stavu, nepoškozený. Později v ME2 a 3 , to se změnilo, protože získání jednoho kusu vybavení znamenalo mít ho pro celou posádku, přestože jsme jej našli nebo koupili pouze jednou. V mnoha případech v ME2 , zbraně byly dokonce vytvořeny, ale ne řemeslně. To by dávalo smysl, kdyby kusy byly plány a Normandie obsahovala crafter jako v ME3 . Bylo by škoda vidět, že se tato změna v původní hře zefektivnila, stejně jako v dalších dvou hrách.
ZMĚNA: Lepší skenování zdrojů (ME2)

Shromažďování zdrojů v Mass Effect 2 byla nudná práce, která byla bohužel nutná pro dva konce hry. Skenování každé navštívené planety v různých systémech zní na papíře úžasně a je vzrušující, když něco najdete, ale začalo to být nudné opravdu rychle. Většina planet se toho moc nedělala a hráči potřebují prostředky na vylepšení Normandie, vybavení týmu a někdy i na vedlejší úkoly. Horší však je, že některé druhy byly vzácnější než jiné, což znamená, že je skutečně potřebujete hledat. Pokud by Bioware mohl zrychlit skenování a zvětšit rádius, mohlo by to být méně zdlouhavé a nechte nás zůstat v akci.
KEEP: The Difficulty (All)

Dnes je více tvrdých her, než tomu bylo před několika lety, a je hezké to vidět, ale jsou i některé, které jsou celkem snadné. The Hromadný efekt trilogie má obecně dobrou rovnováhu mezi nastavením obtížnosti a byla by škoda vidět věci usnadněné. Opravy chyb a vyvážení tříd jsou vždy dobré, ale příliš daleko by stimulaci zničilo. Hromadný efekt má ve svých obtížích spoustu zábavy a výzev, které by měly zůstat samy.
ZMĚNA: Online požadavek na Galaktickou připravenost (ME3)

I když nemá maximální připravenost nemá vliv na nejlepší nebo dokonce dobrý konec, je nepříjemné být nucen do multiplayeru pro perfektní běh. Ne každého baví hrát online a je nefér do těchto hráčů nutit hráče, zejména ve hře pro jednoho hráče. Doufejme, že Bioware tipy na válečné zdroje a výpočty připravenosti zvýhodní hru pro jednoho hráče, víte, že hlavní část, pro kterou ji většina lidí dostane. Přinejmenším další úkoly nebo shromáždění, abyste získali Galaktickou připravenost na 100%, aniž byste museli jít online.
KEEP: The Mako's Driving (ME1)

Někteří milují, jiní nenávidí, většina stále souhlasí s tím, že toulání po různých planetách po celém vesmíru v Maku je přinejmenším zajímavá doba. Boj v něm nebyl vždy největší, ale stékání slupek a Geth se jistě cítily skvěle. Dokáže škálovat téměř vše bez převrácení - většinou - a trysky dělají offroading extra zábavným. Mnozí byli zklamáni, když viděli jeho odstranění v ME2 a 3 , a doufáme, že jeho jízdy janky zůstanou nedotčené opravami.