Metal Gear Solid: Zde je to, co se stalo s herním engine DOOMED od Konami

Jaký Film Vidět?
 

Když Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vydané v září 2015 bylo napětí vysoké, protože režisér seriálu Hideo Kojima byl uprostřed rozchodu s vydavatelem Konami. Fantómová bolest získal ohlas u kritiků i od kritiků, přičemž mnoho z nich směřovalo k jeho solidní hře, grafice, příběhu a mnoha tajemstvím ukrytým v Metal Gear závěrečná kapitola. Je škoda, že Fox Engine, herní engine za sebou Fantomová bolest Jedinečná hratelnost v otevřeném světě, byla jednou z méně zjevných obětí split Kojima / Konami a od té doby byla zapomenuta a úplně vyřazena.



Zatímco Fox Engine byl poprvé uveden do provozu pro Pro Evolution Soccer 2014 , jeho skutečným účelem byla síla Metal Gear Solid V . Kojima Productions, vývojový tým v pozadí Fantomová bolest , postavil motor od nuly a měl v úmyslu použít motor pro všechny své budoucí tituly.



Proč byl motor tak dobrý? Dokonce i podle dnešních standardů jsou grafické možnosti MGSV zobrazené s Foxem byly působivé; filmové scény plynule zapadly do hry s úžasným osvětlením, které tento zážitek prodalo. Bylo mnoho možností „drsnosti“ materiálů, které Fox dokázal vykreslit, a pro vytvoření fotorealističtějšího efektu by použil co nejvíce vzorků skutečných textur.

Díky technologickým schopnostem ve hře tým ukázal, jak může velmi kreativně využít engine Fox k vytvoření vzhledu hry. Grafika v Fantomová bolest ukázal vše, co potřebujete, vidět s jasností, s pečlivou pozorností věnovanou tomu, aby objekty byly rozmazané nebo průhledné, pokud to není důležité nebo v cestě. Výsledkem je zážitek z kamery a hry, který málokdy prolomí ponoření a umožní hráčům soustředit se na své úkoly.

Once Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a je to prequel Ground Zeroes od roku 2016, který byl plně vydán a znovu vydán, byly jedinými typy her, pro které Fox kdy byl používán Pro Evolution Soccer tituly. Tak tomu bylo donedávna, když Konami oficiálně upuštěno motor a přesunul se na Unreal Engine 5 připravený na další generaci.



Jak roky od té doby pokračovaly Phantom Pain's propuštění, pověsti o Metal Gear Solid VI vynořily se, jen aby vybledly. Poté, co jsme doufali, že to bude se sérií hotové Metal Gear Solid 2 , Kojima zdánlivě neměl zájem o návrat do seriálu. Skutečnost, že účelový engine Kojima Productions pro finální vstup do série zůstává pod Konami přerušen, nemůže pomoci při přemýšlení o problému nové hry.

PŘÍBUZNÝ: Umělec Metal Gear vytváří Last of Us Desktop, Mobile Wallpaper

Kojimovi není cizí práce v nových a měnících se podmínkách vývoje jeho her. Při tvorbě Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , tým věnoval zvláštní pozornost tomu, aby využil jedinečných zpracovatelských kvalit Playstation 3 a krátce po vydání konzoly posunul systém na hranici svých možností. Po vytvoření a předvedení zcela jiného pracovního postupu s Fantómová bolest , Kojima Productions spolupracovala s Guerillou na využití svého vlastního motoru Decima pro vytvoření roku 2019 Pletení smrti .



Je snadné si myslet, že by Kojima mohl mít na rameni čip a jeho vlastní herní engine byrokraticky ztratil. jako pro Metal Gear série, finální hra byla vydána víceméně neúplně kvůli rozdělení Konami / Kojima - předpokládané plánované finále hry, „Episode 51: Kingdom of the Flies“, bylo vydáno nedokončené jako bonus DLC, navzdory nastavení velkých příběhové prvky Metal Gear Solid .

Je stejně snadné vidět, jak to Kojima mohla snadno oprášit a uzavřít s ní mír. Trvalo několik titulů, každý smysluplný pokus o ukončení série, než se její závěr konečně uvízl. Poté, co jsem se přesunul z Metal Gear s Pletení smrti stejně jako nedávné ohlášení nové hry v dílech, má kreativa spoustu důvodů, proč jít dál. Pouze čas ukáže, jestli on a jeho studio vytvoří nový engine pro budoucí hry nebo si budou nadále půjčovat zdroje jiného studia.

Motor Fox zůstává podivně nevyužívaným kusem technologie, která pomohla formovat všeobecně uznávaný zážitek během předchozích generací her. Mohlo to mít relativně krátkou životnost, ale není pochyb o tom, jaký dopad to mělo na očekávání technologie vzhledem k tomu, jak plynulá, pohlcující a filmová Fantómová bolest byl.

ČTĚTE VE ČTENÍ: Metal Gear Solid Remake by mohl oživit tajný žánr



Redakce Choice


Nový prequel Jurského parku je skvělý – ale potřebuje udělat víc

Filmy


Nový prequel Jurského parku je skvělý – ale potřebuje udělat víc

Mr. DNA přináší sérii prequelů, ale říká více o nedostatcích 30. výročí filmu než o prvních dnech Jurského parku.

Čtěte Více
EXKLUZIVNÍ RECENZE: Valiant's Bloodshot Unleashed #3

Komiks


EXKLUZIVNÍ RECENZE: Valiant's Bloodshot Unleashed #3

Bloodshot Unleashed #3 Deniz Camp a Jon Davis-Hunt's Bloodshot Unleashed je krví nasáklé dobrodružství se dvěma z nejvíce vzrušujících hrdinů Valiant.

Čtěte Více