Modernímu hernímu prostředí dominují dlouhotrvající franšízy. Ať už je Volání povinnosti vydávání nových her každý rok nebo únik brzy Grand Theft Auto 6 hratelnost zcela dominuje konverzaci , uznání jména takových revolučních seriálů vedlo k tomu, že jsou jedny z finančně nejúspěšnějších mediálních vlastností, které existují. Ale pokud jde o inovace, formát pokračování má několik nedostatků - problémy, které jsou překonány s duchovními nástupci.
pseudo žalovat abv
Duchovní nástupce je hra navržená tak, aby znovu získala a vyrostla na prvcích toho, co dělá hru populární. Tyto hry jsou obvykle navrženy fanoušky původní série a nově představené prvky mohou někdy povýšit to, co dělalo originály skvělé, na něco ještě lepšího. Harvest Moon 's duchovní nástupce, Údolí Stardew , se stal takovým fenoménem, že začal vidět své duchovní nástupci v titulech jako Hranice světelného roku , které dále pokračují ve vývoji a růstu útulného farmářského simulátoru do nových výšin. Tato rychlá evoluce konceptů je jednou z největších výhod duchovních nástupců a také zde mohou pokračování nejvíce trpět.
Jak franšízy stárnou a vydávají více her, zdá se téměř zaručeno, že se příjem fanoušků ochladí. Halo Infinite 's počáteční velká pochvala má se po jediném roce snížila , a přestože očekávání od dalšího dílu jsou vysoká, Assassin's Creed byla série s mnoha nedostatky a kontroverzní možnosti rozvoje . I když to není jediná série, která trpí slábnoucím ohlasem, obě ukazují jasná úskalí dlouhotrvajících franšíz: uspokojit očekávání fanoušků a pokusit se o něco nového.
Vývojáři už dlouho museli kráčet po jemné linii, aby další díly jejich her působily svěžím dojmem a zároveň neposouvali hratelnost příliš daleko, aby odradili dlouholeté fanoušky. Neschopnost správně vyvážit může vést k tomu, že se pokračování stanou zaměnitelnými. To je část toho, proč je to deset let staré FIFA hra je lepší než těch 13, které přišly po ní. Aniž byste měli šanci skutečně inovovat a měnit, mohou série běžet zatuchle a nakonec zanechat svěží pocit, díky kterému se staly populárními.
nepoctivé pivo lískově hnědý nektar
Tam, kde duchovní nástupci uspějí, je jejich schopnost převzít koncepty fanouškovských her a rozběhnout se, kterým směrem chtějí. Snad neexistuje lepší příklad než Undertale , duchovním nástupcem Matka série, která dokázala zastínit originál do takové míry, že se jedná o parodii na Mona Lisa s postavou z Delta runa byl prodán za více než 20 000 $. Undertale 's úspěch je způsoben svobodou tvůrce Tobyho Foxe vytvářet zcela nové příběhy, mechaniky a nápady při používání Pozemský jako inspiraci. Li Undertale místo toho byl matka 4 , existuje velká šance, že by se nedočkala úspěchu – ani inovativního, jedinečného designu, kterým je známá – jakou má dnes.
I když je to obtížné, vývojáři dokážou zvládnout dokonalý mix duchovního nástupce a pokračování. 2018 Bůh války byl považován za hlavní obrat v sérii a stal se vzrušujícím úspěchem natolik, že se někteří obávají, zda God of War: Ragnarök se tomu dá dostát. Hře se podařilo kompletně přerámovat a přetvořit hack-and-slash franšízu do hlubšího a komplexnějšího vyprávění a přitom si zachovat brutální povahu Kratosovy bohabojné minulosti. Bůh války je vzácný případ, kdy vývojáři využili šance udělat něco nového a uspěli s téměř univerzální podporou.
jakou sezónu nechal grissom odejít CSI
Od vývojářů nelze očekávat, že budou riskovat svou hlavní sérii drastickými změnami v každé hře -- Bůh války 's úspěch je přece výjimka potvrzující pravidlo. Stále platí, že tam, kde mohou pokračování zaznamenat postupný růst s malými vylepšeními a změnami, mohou duchovní nástupci poskytnout vývojářům svobodu vytvořit něco zcela nového a přitom zachytit vše, co dělá původní hry tak příjemnými.