Vydání nových postav Mortal Kombat 11 trvá příliš dlouho

Jaký Film Vidět?
 

Mortal Kombat 11's Kombat Pass byl plně odhalen, ale data vydání jsou opravdu překvapivá. Shang Tsung byl propuštěn dva měsíce poté, co vyšla původní hra, a Nightwolf dorazil dva měsíce poté. Zbytek Kombat Pass bude následovat podobný vzorec: Terminator T-800 bude vydán 8. října, zatímco Sindel bude vydán 26. listopadu. Do roku 2020 bude The Joker vydán 28. ledna a objeví se 17. března.



malý sumpin sumpin pivo

Tyto velké mezery mezi novými postavami jsou pro bojovou hru vzácné. Pro srovnání, Samurai Shodown je do konce roku bude každý měsíc vydána jedna nová postava . Předchozí hra NetherRealm Studios, Injustice 2, měla novou DLC postavu jednou za měsíc, počínaje červnem 2017 a končící v únoru 2018, a to napříč třemi Fighter Packy.



Proč jsou tedy nové postavy Mortal Kombat 11 brát dvakrát normální čas?

OČEKÁVÁNÍ SPOLEČENSTVÍ

Nejprve vysvětlíme, proč se obsah očekává v časovém rámci, ve kterém je. Od oživení žánru se podpora bojových her změnila. Byly aktualizované tituly jako Street Fighter II: Hyper Fighting před. Nyní máme online patche a DLC. Nebyl to úplně nový koncept, protože by byly nainstalovány a aktualizovány aktualizace arkádových verzí bojových her a verze konzoly obvykle měly tyto aktualizace již použity. Primal Rage je toho dobrým příkladem.

S příchodem oprav přes internet se však očekávalo, že bojové hry toho plně využijí. Když byl Capcom propuštěn, ve skutečnosti nastal rozruch Super Street Fighter IV a Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , i poté, co studio již vydalo patche a DLC pro Street Fighter IV a Marvel vs. Capcom 3 .



SOUVISEJÍCÍ: Joker v Mortal Kombat 11 mohl použít novou tvář

Sam Smith Taddy Porter

Bojové hry žijí a dýchají svými komunitami a bez ohledu na to, zda jsou považovány za životaschopné, zejména pokud jde o to, jak těžké je najít online zápas. Hry budou mít vždy alespoň malou komunitu, ale v dnešní době, pokud nemůžete získat zápas s náhodnou osobou online, tato hra již nemůže přidávat nové členy a růst nebo udržovat komunitu bez přímého úsilí.

Takové bojové hry se označují jako mrtvé hry. Aby se tomu zabránilo, vytvářejí studia důvody, aby lidé nechtěli hru vyzkoušet. To znamená aktualizace patchů a nový obsah, jako jsou nové postavy, nové fáze, nové skiny, nové režimy a nové změny vyvážení. Čím méně tedy vývojáři s hrou dělají, tím rychleji se komunita zmenšuje.



CRUNCH ON BLAST

Jaké jsou však náklady na neustálé poskytování obsahu a aktualizací bojové hry? Brzy po vydání Mortal Kombat 11 vyšla zpráva, že společnost NetherRealm Studios vystavuje své zaměstnance těžkým obdobím krize. To je, když studio tlačí své zaměstnance, aby pracovali nad rámec běžných devíti až pěti pracovních dnů, často nezdravými prostředky, aby splnili datum vydání.

Na tuto praxi se v poslední době hodně díváme, protože vyšlo najevo více a více zpráv. Je možné, že kvůli této kritické zprávě NetherRealm Studios přestala vnucovat tyto dlouhé pracovní dny. S vývojáři, kteří nyní pracují více běžných hodin, však studio nemusí mít čas na to, aby dostali obsah tak rychle, jak bylo dříve zamýšleno.

SOUVISEJÍCÍ: Mortal Kombat 11 ohlašuje hru „Kombat League“

chodítko firestone dba

Je důležité si pamatovat, o jakém typu obsahu mluvíme také. Postavy jsou jedním z nejsložitějších aspektů bojové hry. Postavy musí být navrženy tak, aby odrážely jejich osobnost a možná i jejich styl boje. Jejich bojový styl musí být testován a neustále vylepšován, aby byl spravedlivý a vyvážený a zároveň zábavný a odrážející postavu.

Mortal Kombat 11 zejména musí také vytvořit novou nebo silně upravenou grafiku pro své flasherové útoky, fatální údery a brutalitu i ikonické Fatalities. A to vše musí také fungovat proti všem ostatním postavám ve hře! To je hodně vzít v úvahu a hodně práce. Je překvapivé, že tyto postavy vycházejí stejně rychle jako oni.

DLOUHODOBÁ HODNOTA

Komunita by si pravděpodobně měla zvyknout na myšlenku, že obsah bude vycházet pomaleji, protože nedochází ke špatným obchodním praktikám, jako jsou například krize. Budou muset být prozkoumány další způsoby, jak udržet hru naživu, například propagace serveru subreddit nebo Discord. Vývojáři by také mohli pomoci propagací úsilí komunity ve hře. Věci jako Kombat League a Pro Kompetition také pomáhají udržovat komunitu v záběru, aniž by bylo nutné vytvářet nový obsah.

Obsah by také mohl být vydán trochu více po částech. Typicky s vydáním DLC postavy v Mortal Kombat 11 , nové kostýmy pro některé postavy jsou vydávány v tandemu. Tyto skiny mohly být vydány během měsíce, aniž by místo toho byly vydány postavy. NetherRealm Studios uvedl před vydáním Mortal Kombat 11 že plánovalo podporovat tuto hru déle, než podporovalo předchozí vydání. Fanoušci by si to pravděpodobně měli vzít k srdci a očekávat protáhlejší proces.

voodoo pivovar manbearpig

NECHTE SI PŘEČÍST: Revisiting DuckTales Remastered



Redakce Choice


Paradise Highway: Frank Grillo pojednává o thrilleru Trucker a jeho nadcházejících rolích

Filmy


Paradise Highway: Frank Grillo pojednává o thrilleru Trucker a jeho nadcházejících rolích

Frank Grillo hovořil s CBR o Paradise Highway, o tom, co ho překvapilo na roli Dennise a o jeho nadcházejících filmových rolích.

Čtěte Více
Je Nintendo Switch Lite LEPŠÍ než Nintendo Switch?

Videohry


Je Nintendo Switch Lite LEPŠÍ než Nintendo Switch?

Zatímco Nintendo Switch a Switch Lite vypadají jako podobné stroje, některé technické rozdíly pomáhají objasnit, co je pro potenciální kupující nejlepší.

Čtěte Více