Dnes Nintendo dominuje na trhu ručních her. I když se do toho pokusily vstoupit jiné společnosti, nikdo to nezískal tak dobře. Nyní, po stovkách klasických kapesních titulů a iterací, jsme dospěli ke konci éry. Nintendo ukončilo svoji řadu 3DS, poslední ze samostatných kapesních počítačů. Místo toho se zaměří na Nintendo Switch s jeho schopností být domácí i ruční konzolou. Vytvořili to nejlepší z obou světů a nyní se vzdalují od samostatných ručních systémů.
Zatímco 2DS XL vyšel v roce 2017, rodokmen DS existuje téměř 20 let. Nyní, když linka skončila, pojďme se podívat zpět a pamatovat si, jak daleko se systém dostal - počínaje rokem 2004 s původním Nintendo DS.
Nintendo DS
Když byl poprvé představen na E3, Reggie Fils-Aimé uvedl, že DS nestojí jen za Dual-Screen, ale za vývojový systém. Je to proto, že se divoce lišil od rodiny Game Boy. Zavedení dotykové obrazovky a stylusu bylo inovativní a vývojářům poskytlo nové způsoby, jak vytvořit hru. Měl také mikrofon používaný pro hry, zejména Nintendogs , spolu s dalšími revolučními funkcemi, jako je režim spánku a připojení Wi-Fi. Byl to zcela nový způsob hraní na kapesním počítači a dokonce pokračoval v odkazu Game Boy Advance pomocí sekundárního slotu pro GBA kazety. DS by také dostalo aktualizaci z roku 2006, DS Lite, menší verzi s větším stylusem a delší výdrž baterie.
DS změnil věci pro Nintendo a tyto změny se projevují dodnes. Pokračovali s interaktivitou na svých konzolách od Wii po Switch. Dotyková obrazovka byla obrovským prodejním místem, ale byly zde i další skvělé funkce. Stáhnout a hrát umožnil vlastníkům sdílet určité hry připojením k DS jejich vlastníka, aby si stáhli kopii hry a hráli společně. Lidé se mohli propojit i mimo hry Picto Chat , bezdrátový systém zpráv. Mohl dokonce použít webový prohlížeč, i když to nebylo něco, co mnoho uživatelů rád používalo.
Nintendo už v aréně kapesních konzol kralovalo a DS to jen zpevnilo. Ačkoli to vydrželo nějakou konkurenci ze strany PlayStation Portable, Nintendo již zavedlo DS s více jedinečnými funkcemi a větší knihovnou her. Nintendo DS je dosud druhou nejprodávanější konzolou, hned vedle PS2.
Nintendo DSi
Vydáno v roce 2008, DSi byl štíhlejší s většími obrazovkami, ale kvůli rozdílu ve velikosti musel opustit slot pro kazetu GBA. Bylo to stále zpětně kompatibilní s hrami DS a první kapesní počítač Nintendo měl online obchod.
Nintendo s touto verzí začalo do svých kapesních počítačů přidávat inovativní funkce. DSi mohl přehrávat hudbu z SD karet, nahrávat a upravovat zvuk a měl přední a zadní fotoaparát, který dokázal pořizovat snímky, které lze také upravovat. Účelem bylo představit mladší skupiny fotografii a zvukovému inženýrství díky jednoduchým aplikacím se základními funkcemi. Filtry, rozpoznávání tváře a úpravy fotografií byly podobné těm, které dnes vidíme v aplikacích, a bylo možné je sdílet s ostatními uživateli DSi.
Byl to systém určený pro hraní her a zkoumání kreativity. Neprodával se stejně dobře jako originál, protože se jednalo většinou o upgrade, přičemž mnoho kritiků tvrdilo, že nové funkce byly neobvyklé nebo nízké kvality. Aktualizace systému, DSi XL, vydaná v roce 2010 a byla první verzí XL konzoly Nintendo. Byl tu jen jeden problém: 3DS byl v roce 2011 hned za rohem.
zakladatel porter abv
Nintendo 3DS, 2DS a New 3DS
Nintendo opět inovovalo svůj kapesní počítač zavedením 3D obrazovky, která nevyžadovala použití příslušenství a mohla být vypnuta. Většina 3DS her to používala, včetně vestavěných AR her. 3DS však nebyl bez problémů. Obrazovka musela být ve správném úhlu, aby ji bylo možné vidět ve 3D, a Nintendo vyjádřilo obavy ohledně zdraví očí dětí. Byl tu však větší problém. Bývalý zaměstnanec Sony vzal Nintendo u soudu USA kvůli porušení patentu na 3D obrazovce v roce 2013. Vyhrál a Nintendu bylo původně nařízeno zaplatit náhradu škody ve výši 30,2 milionu dolarů, ale Nintendo pokračovalo v boji a dostalo pokutu až 1,82% za honoráře za každý 3D ruční prodej.
Opět byly vylepšeny předchozí funkce a přidány nové. Kamery nyní mohly pořizovat 3D fotografie. Mii-Maker byl přidán jako součást profilů 3DS a StreetPass byl představen jako způsob, jak se setkat s lidmi pouhým kolemjdoucím s 3DS 'v režimu spánku. Zaznamenávala dokonce kroky, které se proměnily v mince StreetPass hry. E-shop, který dnes používáme, byl zde první, ale s vlastní knihovnou a kapesní virtuální konzolou. Byl také zpětně kompatibilní s hrami DS a DSi, ačkoli nyní byl region uzamčen.
Navzdory tomu mnozí neviděli potřebu upgradovat z DSi. Nintendo nakonec snížilo cenu 3DS tak, aby odpovídala DSi XL, aby se dosáhlo lepšího prodeje. Když společnost DSi skončila v roce 2014, převzala ji společnost 3DS a v roce 2012 byla vydána verze XL.
Nintendo vydalo 2DS v roce 2013 kvůli obavám z 3D efektu poškozujícího dětské oči. Měl stejné funkce jako 3DS, pouze to byl jeden kus bez skládání a 3D funkce vynechal. Stálo to méně, ale špatně, cena musela být v roce 2016 snížena na méně než 100 $. Verze XL byla vydána v roce 2017 a redesignuje systém tak, aby vypadal spíše jako tradiční 3DS, včetně véčkového designu.
V roce 2015 přišla nová Nintendo 3DS a její verze XL s některými vylepšeními. Přidal druhý, menší joystick, který fungoval jako příslušenství Circle Pad Pro pro hry jako Monster Hunter a měl vestavěnou čtečku NFC pro Amiibos. Přidala detekci obličeje k optimalizaci 3D efektu a byla větší než 3DS. Vyšlo jen několik her využívajících hardwarových vylepšení, ale mělo SNES VC. Nebylo to úplně nové a trpělo stejným problémem jako prodeje DSi.