Nintendo ukázalo únik. Nedávný únik hry Nintendo vydal spoustu dokumentů a souborů, které dosud nebyly veřejnosti odhaleny, včetně zdrojových kódů různých her, jako jsou Mario 64 , nekomprimovaná data a interní dokumentace odhalující sešrotované plány pro budoucí tituly Nintendo. Zatímco velká pozornost byla věnována zaměřené na Mario data franšíza Pokémonů obsahovala řadu úniků dat, včetně nepoužitých návrhů Pokémonů a nevyrobených titulů Pokémonů.
Jeden ze zajímavějších titulů, který byl nakonec vyřazen je hra Pokémon MMO která by byla vydána počátkem dvacátých let, možná již v roce 2005. The Online Pokémon Project , která má být vydána pro rok 2005, mohla v nadcházejících letech změnit trajektorii franšízy. Co to tedy bylo a proč se Nintendo nakonec rozhodlo proti jeho vytvoření?
Projekt
The Online Pokémon Project by byla GameBoy Advance hra založená na stylu Pokémon FireRed a LeafGreen , které byly vydány v roce 2004. V témže roce Společnost iQue oslovila společnost Nintendo, která má v úmyslu vytvořit MMO RPG pro franšízu Pokémon. Čínská společnost byla založena v roce 2002, pouhé dva roky před touto hrou Pokémon, byla založena jako součást unie mezi společným partnerstvím mezi Nintendo a tchajwansko-americkým podnikatelem Dr. Wei Yen. Společnost iQue pod svým názvem vydala hry a produkty Nintendo v Číně.
I když by tato hra byla k dispozici pro GameBoy Advance, vyžadovalo to, aby byl počítač online. Hra by obsahovala online a offline režim. V offline režimu by každý hráč dokázal zachytit asi 30 různých Pokémonů. Když však hráči zapojili svůj GameBoy Advance do svých počítačů pomocí své kapesní konzoly jako ovladače, měli by přístup k online režimu, který by jim umožnil zachytit zbytek dostupných Pokémonů při interakci s hráči z celého světa .
Aby hráči zůstali dlouhodobě v záběru, do hry se pravidelně přidávají nové události, včetně nových Pokémonů, nových oblastí a nových výzev pro hráče. Přesto, že je plánováno na vydání z roku 2005, byla hra nakonec vyřazena. Společnost iQue bude v Číně pokračovat v distribuci konzolí a her Nintendo až do roku 2018.
Jak by to všechno změnilo?
Hry Pokémon na chvíli používaly propojovací kabely k interakci hráčů. Obchodování s Pokémonem bylo vždy klíčovou součástí každé hry - a jedním z klíčů k její pokračující popularitě. Tato úroveň interakce v otevřeném světě pro více hráčů je však i dnes bezprecedentní. Žádná hlavní hra Pokémon neměla režim, kde by hráči mohli v reálném čase komunikovat mezi sebou v nastavení MMORPG.
Je důležité si uvědomit, že to není zdaleka první hra své povahy. Nintendo již nějakou dobu experimentovalo s připojením svých ručních konzolí k konzolám své hlavní generace. Jednotlivci, kteří hráli Final Fantasy: Crystal Chronicles už by byli zvyklí na RPG zážitek pro více hráčů, kde jeden spojil své GBA s konzolou. Několik her však až do tohoto okamžiku zapojilo ruční konzoly do počítače. To by vyžadovalo nové vstupy a připojení k propojení. Možná systém kabelového propojení, který vedl k portu USB.
I když je těžké říci, proč hra nikdy neopustila fázi plánování, je možné teoretizovat. Jedním z možných důvodů je to, že vývoj takové hry by byl pro Nintendo příliš komplikovaný a nákladný, než aby se rozsvítil. Zatímco v roce 2004 by došlo k vydání Svět války Tato hra, jedna z největších MMORPG všech dob, nevyžadovala propojení více konzolí. Tato hra by byla nákladná, kdyby byla stále spuštěna. Spotřebitelé by museli kupovat nejen tuto hru, ale pravděpodobně i jakékoli kabely potřebné k připojení svých GBA ke svým počítačům, jen aby mohli hrát, a to před zvážením ceny jakéhokoli předplatného za službu, která byla v té době vyžadována pro všechny MMORPG.
Nakonec by Nintendo našlo mnohem větší úspěch vydáním nové hry Pokémon každý měsíc, než aby vytvořilo MMORPG pro franšízu. S ohledem na pokračující tradiční úspěch franšízy, zrušení Online Pokémon Project dává smysl, i když se fanoušci budou neustále ptát „co mohlo být?“