Ocarina of Time a další tituly se spoléhají na hudbu - ale problémem je přístupnost

Jaký Film Vidět?
 

Hudba je již dlouho obrovskou a vítanou součástí videoher. Ze výjimečných soundtracků z her jako Cesta rytmické hry jako Rocková kapela , existuje tolik způsobů, jak se hudba dostává do her. Hvězdný soundtrack ke hře vnáší do klasických her spoustu lásky a je jednou z věcí, ke kterým se hráči mohou připojit na hluboce emocionální úrovni, bez ohledu na žánr.



Jedním z nejzajímavějších způsobů, jak je hudba využívána, je mechanika. Tkalcovský stav a The Legend of Zelda: Ocarina of Time předveďte divoce zajímavé, ale často neúspěšné a problematické způsoby, jakými videohry využívají hudbu jako mechanika.



Jak hudba pohání příběh

V roce 1990, téhož roku společnost Lucasfilm Games uvedla známé Opičí ostrov , také vydala mnohem menší a temnější hru, Tkalcovský stav . Zasazen do fantasy světa, Tkalcovský stav vypráví nevýrazný příběh spoléhající se na podstatné znalosti postavy, na které hráč nemá v posledních okamžicích velkou expozici. Kde Tkalcovský stav může hráče nechat vyprávět jako příběh, nabízí zajímavou mechaniku pro adventuru ze staré školy. Hráči mohou být zvyklí na malou slovní zásobu, která definuje, jak mohou komunikovat s herním světem - „vyzvednutí“, „chůze“, „mluvení“ atd. - ale v Tkalcovský stav, slovní zásoba nejsou slova, ale malé melodie.

dogfish ipa 60

Hráči mění svět Tkalcovský stav hraním těchto melodií na magické hůlce, s nižšími tóny na levém konci a vyššími tóny na pravé straně. Čtyři noty, které jim umožňují barvit spoustu vlněné trávy zeleně, umožňují hráči barvit stádo ovcí a skrýt je tak před blížícím se drakem. Nejzajímavější je, že přehrávání melodie v opačném směru akci zruší; píseň, která zkroutí vodní trysku, ji roztočí, když se bude hrát opačně, a ta, která točí slámu ve zlato, může z dračí hordy udělat hořlavou slámu.

Hudba v Loom ukazuje nový způsob myšlení o tom, jak mohou hráči interagovat se světem ve hře, ale melodie jsou bohužel nezajímavé. Může to být dokonce úsek nazývat motivy se čtyřmi notami „hudbou“. Je to zábavný průzkum, ale nakonec neúspěšný.



lovec chmele sierra

Související: Fuser Demo: Harmonixova nová rytmická hra nabízí svobodu, hudbu a Corgis

Snad nejznámějším příkladem hudby jako mechanik je The Legend of Zelda série. Ocarina času je milovaná klasika, která obsahuje mnoho skutečně nových mechanik, kromě pouhého přidání hudby. Na rozdíl od Tkalcovský stav , ale také obsahuje krásný a nezapomenutelný příběh.

Kromě toho, že třímal meč a luk, oháně Link titulární okarinu. Zatímco hráči budou řešit hádanky hledající cestu a bojovat se šéfy, součástí hry je také hraní správné písně ve správný čas. Některé z těchto písní slouží pouze k získání přístupu do chrámu, zatímco jiné mají v rámci hry užitečnost, jako je vyvolání koně hráče nebo zmrazení nemrtvých nepřátel. Hráč interaguje se zbytkem světa podobně jako v jiných hrách, ale jeho slovesa „chodit“ a „bojovat“ spojená s běžnými tlačítky.



Související: Jídlo pro hráče: 8 nejlepších míst k nalezení receptů na videohry

Ocarina času a další Legenda o Zeldě hry uspějí kde Tkalcovský stav selže, protože do standardní herní mechaniky přidávají přehrávání hudby, místo aby je nahrazovali. Zatímco tato náhrada dala Tkalcovský stav díky skutečně novému pocitu bylo ovládání hry také neintuitivní a frustrující. Obě tyto hry však ukazují potenciální hodnotu použití těchto sluchových podnětů jako skutečně nedílných herních komponent.

Jak to představuje problémy s přístupností

Propojení mechaniky hry se zvukem může představovat určité problémy s přístupností. Pro neslyšící a nedoslýchavé komunity může být tento aspekt her zcela nepřístupný. Bez doprovodných vizuálních podnětů není samotný zvuk použitelným mechanikem.

zvony oberon ale

Související: Cadence Of Hyrule: Proč byste měli dát této hře Zelda vyrobené v Indii šanci

Tkalcovský stav pokouší se tomu čelit prostřednictvím vizuální složky hudebního personálu. Noty jsou nejen umístěny v různých fyzických prostorech na osnově, ale po kliknutí září také jinou barvou. I když to může hráčům umožnit reprodukovat melodii na základě umístění nebo barvy a nikoli zvuku, redukuje to mechaniku založenou na melodii na vizuální vzory.

Ocarina času se snaží udělat svou hudební mechaniku dostupnější než Tkalcovský stav . Poznámky jsou prezentovány na hudebním štábu, ale nejsou nutné žádné znalosti, jak formálně číst hudbu. Místo toho jsou noty barevně označeny a označeny podle tlačítek ovladače. Taková notace znamená, že skladby v Ocarina času lze přehrávat, i když je neslyšíte, ale pouze přidat další zvukové informace pro hráče obeznámené s touto notací.

Experimentování s hudbou jako nedílnou herní komponentou přináší hráčům i vývojářům zcela novou řadu možností rozhraní a herních podnětů. Pokud je však implementováno bez řádného uvážení, může způsobit nepřístupnost her. Díky těmto novým mechanikám může být hra neuvěřitelně zajímavá, ale je důležité, aby byly zajímavé pro všechny.

Mississippi bahno pivo

Čti dál: Čtyři textové adventury, které modernizují žánr



Redakce Choice


Trailer Legends of Tomorrow's Season 5 je trochu ... výstřední

Televize


Trailer Legends of Tomorrow's Season 5 je trochu ... výstřední

DC's Legends of Tomorrow vydali trailer k sezóně 5, který ukázal šílené hidžinky a drzá dobrodružství týmu v čase a prostoru.

Čtěte Více
Attack On Titan: 10 Best Quotes of Petra

Seznamy


Attack On Titan: 10 Best Quotes of Petra

Attack on Titan je série plná skvělých postav. Petra je jednou z ikonických postav se skvělými citacemi, které se bohužel nedostaly.

Čtěte Více