Pokémonský meč a štít se ukázaly být navzdory počáteční kontroverzi masivními hity. Zatímco seznam kapesních příšer může být tentokrát minimální, seznam fascinujících postav je daleko od toho. Od vašeho soupeře Hopa po jeho staršího bratra a šampiona Leona si různé postavy, které se během hry objevují, získaly spoustu chvály. Vedoucí tělocvičny se jako obvykle také stali velmi oblíbenými, od svalově vázaného Mila až po baculatou ledovou tetu Melony a spektrální Allister.
Ale ta, která ovládla konverzaci, je Nessa, druhá vedoucí tělocvičny, které hráči ve hrách čelí. Nessa získala počáteční popularitu díky designu postavy, která byla nejnovější a prominentní barevnou ženou v této dekádě. Nessa není první vůdce černé tělocvičny v Pokémon hra. Sleduje Lenoru a Iris Černý a bílý , Grant od X a Y a Olivia z Slunce a Měsíc , takže je zvláštní, že i když ji někteří milují, vyvolává také větší kontroverze pro hry - nebo spíše zvláštní reakci určité části Pokémon je fanouškovská základna.
Hned na začátku došlo k protestu proti tomu, že Nessa byla černá, přičemž podmnožina fanoušků dokonce popírala její temnotu tím, že jí říkala „opálená“. To se dostalo do hlavy, když byl vytvořen mód, který změnil Nessu na bílou.
Moddéři změnili Pokémonův meč a štít vůdce tělocvičny Nessa na kůži bílou https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- NintendoSoup (@ninsoup) 25. listopadu 2019
PROČ MODY EXISTUJÍ?
Někteří lidé vytvářejí mody, které zlepšují jejich herní zážitek. V některých případech hráči vytvořili mody pro Pokémonský meč a štít maximalizovat výkon nebo vylepšit grafiku, jak uznají za vhodné. Typicky se modely postav mění ve videohrách tak, aby bylo možné „vylepšit“ vzhled postavy, nebo aby se hráč mohl bavit tím, že nahradí jednu postavu druhou. (Nedávná výměna Batman / Catwoman Arkham Knight je ukázkovým příkladem posledního záměru.) Příklad tohoto v Meč a štít by bylo, kdyby hráč nahradil Nessin model postavy modelem, řekněme, Samuse Arana z Metroid nebo Aerith z Final Fantasy VII . Tyto mody mají smysl, pokud dávají hráčům šanci začít si hrát s právními omezeními IP.
Ale co záměr „vylepšit“ postavu? To má dvě formy: skutečná vylepšení a zdokonalená mínění. Skutečné vylepšení jen zostří to, co již existuje. Zvažte mody, které se líbí klasické hře Final Fantasy VII obdržel a nabízí mnohem lépe vykreslené modely. Designy modelů se na základní úrovni nemění; jsou jen modernizovány.
Porovnejte to s mody, které „vylepšují“ postavy tím, že jsou „svůdnější“, jako mody, které zvětšují velikost poprsí ženské postavy nebo jim dodávají skromnější oblečení. Tyto mody nejsou vylepšení z technického hlediska. Modder prostě má rád tyto druhy postav pro ... osobní důvodů.
kolik vtipů má deku
Udělal to? #V tomhle pic.twitter.com/jdvIITXlN6
- Aki (@ AkiSp4rk) 27. listopadu 2019
Nyní se tento záměr s Nessou ještě zkomplikuje: jak tito moddři ospravedlňují, že vymazání rasy ženy „vylepšuje“ hru?
BARVA KŮŽE V HRAJÍCÍ
Barva pleti se stala sporným problémem v hraní her i v jiných médiích, jako jsou komiksy. Fanouškoví umělci online během léta vedli online debatu o tom, jak správně vybarvovat postavy tmavší pleti, což vyplynulo z kontroverze kolem toho, jak fanouškovští umělci zabarvili Nessinu kůži. To pak vedlo k širší diskusi o správných způsobech znázornění tmavé pleti. Mnoho fanoušků vidělo tento diskurz - který byl primárně zahájen barevnými lidmi nabízejícími návrhy, jak správně ilustrovat jejich vlastní tón pleti - jako „policejní“.
Nessa je hnědá. Má červený podtón a pravděpodobně je to Fenty 450. Není to těžké. pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- Steenzi! (@oheysteenz) 15. června 2019
* Při pohledu na nové komentáře fanoušků Nessa *
- Noble (@Lost_Pause_) 15. června 2019
Normální umění -> „Pěkné!“
Busty art -> 'Nice!'
Thicc art -> „Pěkné!“
Umění stěží připomínající původní dílo -> „Pěkné!“
Mírně světlejší kresba kůže -> 'WTF ji bílíš!'
Proč je barva bodem zlomu? Je to jen fanart pro sakra.
Zda nebo nebyli někteří fanoušci příliš agresivní na mladé umělce, kteří se učí svému řemeslu, je stále diskutabilní. Nakonec to ale téměř nevadí, protože diskusi ovládla podmnožina trolů, kteří ve snaze vyvolat další vztek tvrdili, že Nessa není černá. Podle nich byla ve skutečnosti „velmi opálená“. Použití této linie „logiky“ znamená, že by byla skutečně bílá (nebo alespoň světlá).
To znamená, že modus Nessa existuje opravdu jako způsob, jak naštvat „válečníky sociální spravedlnosti“, kteří se odvažují nabízet rady, jak správně obarvit kůži lidí způsobem, který odpovídá životu. Mod uspěl ve svém cíli, aby spoustu lidí rozčilil nebo úmyslně zmátl, ale slabý spodní proud k tomu všemu je docela jednoduchý: je to prostě obyčejné bílé.
ANO, NESSA MOD JE RASISTICKÝ
Lidé barev nejsou ve hrách běžní, zejména v japonských hrách. Nicméně, Pokémon již dlouho stojí v čele zlepšování různorodého zastoupení s každou novou verzí, včetně umožnění lidem, aby si mohli přizpůsobit tón pleti svého avatara. Svět Pokémon se má koneckonců cítit jako plnohodnotný, do kterého se můžete ponořit, a proto má univerzální mezinárodní přitažlivost.
To však neznamená Pokémon je v tom sám. Japonská média v posledních několika letech kladou stále větší důraz na zlepšenou rozmanitost, zejména na média určená pro mezinárodní publikum. Anime a videohry pocházející ze země stále častěji představovaly rasově různorodé obsazení (nemluvě o jeho rostoucím zastoupení LGBTQA). Zvažte nedávné anime Carole a úterý , který se vyznačuje prominentní rasovou rozmanitostí a vytvořil jej jeden z nejoblíbenějších anime režisérů všech dob, Shinichiro Watanabe ( Cowboy Bebop , Samurai Champloo a Space Dandy ).
Když lidé říkají „Japonsko se nestará o rasovou rozmanitost“, dělají neuvěřitelně redukční prohlášení, které ignoruje realitu situace. Prohlášení jako tato - a takové mody - stojí v přímém protikladu k pokroku. Jsou to prohlášení pro barevné lidi, které hlasitě říká: „Nechceme vás tady.“ Vytváří atmosféru toxicity, která odcizuje fanoušky šťastné, že jsou ve hrách zastoupeni.
Ale navíc to způsobuje nezralost. Buď se fanoušci hněvali na lidi vysvětlující realistické zabarvení pleti - což by se měli všichni umělci naučit, pokud se chtějí zlepšit - nebo se hněvali na to, že fiktivní černoška prostě existuje ve videohře, natolik, že změnili modely postav na 'opravit chybu.' Toto nepotřebné řešení pro rozmanitost videoher, které upravuje vaše osobní zkušenosti, takže nemusíte vidět černochy, výkřiky rasismu; důkazy o neochotě přijímat lidi existují i mimo bublinu, kterou si sami vytvoříte, a místo toho se rozhodnete skrýt v prostoru - ať už skutečném nebo fiktivním - kde nenarazíte na lidi odlišné od sebe.