Proč Final Fantasy XVI dokazuje, že Asura's Wrath potřebuje pokračování

Jaký Film Vidět?
 

Dá se to říct Final Fantasy XVI posouvá sérii novým směrem tím, že klade větší důraz na akci. Zatímco mnoho moderních Final Fantasy hry se snažily udělat hru akčnější, Final Fantasy XVI je v podstatě akční hra s postavami se systémem zvyšování úrovně – ale to není špatná věc. Final Fantasy XVI je úžasná hra který má hluboký příběh, úžasnou akci a neuvěřitelnou hratelnost a všechno se v něm cítí jako doma Final Fantasy franšíza. Kromě toho také dělá obrovské pokroky v žánru akčních postav a implementuje akci do cutscén neuvěřitelně plynulým způsobem, který byl ve hrách k vidění jen zřídka.



POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Cesta FFXVI kombinuje akční kulisy do cutscén je extrémně podobné Asura's Wrath který byl propuštěn během éry Xbox 360 a PS3 . Byla to poměrně specializovaná hra, která prolétla pod radary mnoha fanoušků, ale vytvořila si kultovní pokračování. Jako Final Fantasy XVI se pokusila spojit filmové příběhy s intenzivní, epickou a přehnanou akcí. Představoval úrovně, které mohly zavést radikálně odlišné herní styly, cutscény, které hladce zapadly do bitev, a skutečně ohromující bitvy s bossy. I když to nebylo dokonalé, snažilo se posunout akční hry s postavami novým směrem a Final Fantasy dokazuje, že si zaslouží pokračování.



Asura's Wrath vytvořil jedinečný a epický herní zážitek

  Asura nabíjí svou sílu v Asura's Wrath

Popisování Asura's Wrath jako akční hra to není spravedlivé. I když se určitě zaměřil na akci, pokusil se stát novým herním zážitkem. Hra měla podobný formát jako televizní show. Po každé úrovni by byly titulky, jako by to byl konec televizní show, a další „epizoda“ Asura's Wrath byl by škádlen. Během bitev s bossy se hrály cutscény, ale ty by se změnily v rychlé události a akční segmenty, než se přepnuly ​​zpět do cutscén. Úrovně by byly také rozděleny do různých segmentů. V některých sekcích bude Asura bojovat s nepřáteli a v další sekci ano vyměnit za střílečku na kolejích . Udrželo to hratelnost svěží a vzrušující a vytvořilo to pěkný tok od hry k příběhu.

Za předpokladu, že tento herní styl by mohl být ohromující nebo by hra mohla působit bez směru, by bylo snadné, ale opak je pravdou. Rychlé přepínání herních stylů pomáhá učinit hru poutavější. Zabraňuje tomu, aby se hra stala monotónní a aby se hráč nudil tím, že neustále dává hráči něco nového na práci. Když si hráč potřebuje odpočinout od měnící se hry, hra dosáhne cutscény. Cutscény také udržují hráče ve střehu tím, že obsahují spoustu rychlých událostí. Vyprávějí také skvělý příběh podporovaný fantastickým uměleckým stylem, díky kterému má hráč pocit, že spíše prožívá své oblíbené anime, než aby hrál hru. Je to skvělé tempo a příběh, který nejen dělá Asura's Wrath těžko odložit, ale zároveň vytváří neuvěřitelně jedinečný herní zážitek.



Final Fantasy XVI zdokonalilo to, co Asura's Wrath začal

  Final Fantasy XVI Clive se základním nátěrem

Jako Asura's Wrath , Final Fantasy XVI má neuvěřitelné tempo a klade důraz na akci a příběh. 16 má jedny z nejlepších akčních soubojů v jakékoli hře a také má jeden z nich nejlepší příběhy v Final Fantasy série . I když není tak experimentální jako Asura's Wrath, velmi dobře kombinuje boj a příběh a má jedny z nejlepších soubojů s bossy ve hrách. Final Fantasy XVI Souboje s bossy kombinují epické bitvy kaiju s rychlým bojem zbytku hry. Díky tomu se hráči cítí neustále zapojeni a nutí hráče strategicky myslet při každém pohybu. Kromě toho vypráví úžasný příběh, který často umožňuje hráčům jednat.

Není to překlad jeden na jednoho, ale působí to jako Final Fantasy XVI vzal koncept hry, který Asura's Wrath začal a zdokonalil. Final Fantasy rozšířen o bojové systémy a díky zvýšenému výkonu moderních konzolí je přechod z akční sekvence do cutscény ještě plynulejší. Je také mnohem delší než Asura's Wrath , takže postavy a dějové linie mohou být plně rozvinuty a umožňuje to ještě větší rozmanitost ve hře. Asura's Wrath nebyla dokonalá hra. Poskytlo to úžasný zážitek, ale některé aspekty boje nebyly dobře implementovány. Měl být propracovanější soubojový systém a epizodický formát byl u mnoha fanoušků hitem. Zdá se však, že ano Final Fantasy si vypůjčil mnoho nápadů Asura's Wrath a to dokazuje, že spojením nápadů lze vytvořit jedinečnou a úžasnou hru.



Asura's Wrath Předběhl svou dobu

  Asura bojující s Yasha v Asura's Wrath.

Asura's Wrath při vydání se nevedlo výjimečně dobře. Měl příznivé recenze, ale neprodával se dobře. V době, kdy, akční hry s postavami nebyly tak populární jako jsou nyní. Navíc díky plynulé povaze hry a zaměření na jedinečný herní zážitek bylo těžké ji uvést na trh Asura's Wrath . Asura's Wrath také představovalo nějaké strašlivé DLC, které naštvalo mnoho fanoušků, což nepomohlo zvýšit prodeje. V té době nikdy nebyl schopen najít své místo mezi hráči, ale měl velký potenciál. Od té doby mnoho hráčů hru objevilo a ocenilo jedinečný styl hry, který se snažila vytvořit. I když není masivní, v posledních letech se stal tak trochu kultovním.

Final Fantasy XVI nedávný úspěch dokazuje to Asura's Wrath jen trochu předběhl dobu. 16 do značné míry vytváří stejný jedinečný herní zážitek jako Asura's Wrath , byť s hlubším bojem a delším příběhem. Očividně, Final Fantasy XVI využívá zvýšení výkonu moderních konzolí, takže hra může běžet plynuleji a souboje mohou být plynulejší. XIV je také další hlavní položkou v dlouhotrvající a milované sérii namísto zcela nové IP. Navzdory tomu všemu to dokazuje, že v jádru Final Fantasy XVI má hodně společného Asura's Wrath . Fanoušci, kteří hledají něco epického a akčního na hraní Final Fantasy XVI by měl silně zvážit Asura's Wrath . Je to určitě kratší než 16 , ale rozhodně vytěží maximum z každého okamžiku. Když nic jiného, 16 Úspěch to dokazuje Asura's Wrath by se na dnešním herním trhu dařilo mnohem lépe. I když je pokračování neuvěřitelně nepravděpodobné, své fanoušky by si v dnešní pestré herní krajině rozhodně našlo.



Redakce Choice


10 nejmocnějších vodních příšer v Dungeons & Dragons

Seznamy


10 nejmocnějších vodních příšer v Dungeons & Dragons

Vodní příšery jsou jedny z nejunikátnějších a nejděsivějších bytostí v Dungeons & Dragons, ale od Aboletha po Krakense, které jsou nejmocnější?

Čtěte Více
EXKLUZIVNĚ: Mark Russell znovu navštíví Ježíše a jeho spolubydlícího se superschopností

Komiks


EXKLUZIVNĚ: Mark Russell znovu navštíví Ježíše a jeho spolubydlícího se superschopností

V rozhovoru pro CBR, Mark Russell diskutuje o nadcházející sérii AHOY Comics, Second Coming: Trinity.

Čtěte Více