Želvy Ninja mají za sebou dlouhou historii a pustily se do médií, jako jsou komiksy, filmy a televize. V posledním desetiletí však měli v hraní omezené zastoupení. Je to ještě déle, protože bratři měli velmi úspěšný titul, přičemž jedním z jeho největších hitů byl arkádový kabinet Želvy v čase v roce 1991 (ačkoli nově oznámeno Shredderova pomsta možná přijde pro tu korunu). Želvám už dávno trvalo, než dostali novou hru, a odpověď možná leží v Rocksteady Studios , tvůrci Batman Arkham franšíza.
Batman: Arkham Asylum vyšlo původně v roce 2009 a zásadně změnilo způsob, jakým lze ve videohrách zacházet s tituly s licencovanými postavami. Úspěch Batmana by nevyhnutelně vedl k podobným hrám Marvel's Spider-Man a Nespravedliví bohové mezi námi a pomohl uvést novou éru superhrdinských her. Tento úspěch získal díky velkému zaměření na to, aby hráč mohl zažít definitivní výsledek Bat-man hra. Riziko se vyplatilo a mohlo se také vyplatit za TMNT novým způsobem.
přísady do rockového piva
Jednou z největších předností Rocksteady Studios bylo, jak úžasné bylo vyprávění. Studio by vytvořilo ponurý, přesto nadějný svět pro tři hry, které obklopovaly Batmana a měly stejnou emocionální váhu jako jakýkoli film. A TMNT hra by mohla udělat totéž. Výpůjčky od původních Kevin Eastman a Peter Laird zralejší kořeny série , hra mohla dokonale představovat temné podbřišek New Yorku a ukázat, jak nebezpečné a silné mohou být želvy. Příběh by se soustředil na čtyři bratry, kteří se nestali dokonalým týmem, když čelili Shredderovi a boji s tím, že zůstanou v úkrytu, ale chtějí žít na povrchu.
Základní týmovou prací mezi želvami by mohla být rozšířená verze Batman: Arkham Knight . V tomto titulu mohl Batman spojit síly s hrdiny jako Robin a Nightwing, aby se ujali desítek kriminálníků. Hráči mohli mezi hrdiny přepínat podle libosti, ale když byl maximální počet kombo na maximum, mohli provést týmové zastavení šíření. Stejná mechanika by mohla být rozšířena o novou hru Turtles tím, že bude kladen hlavní důraz na týmovou práci. Bojové schopnosti želvy lze také vylepšit jako celek, aby nezůstal žádný bratr.
pivní graf světlý až tmavý
jaký typ meče používá sasuke
Aby pomohly změnit počet typů nepřátel ve hře, byly by želvy nuceny vzít na sebe kriminálníky, ninje, skartovače a mutanty. Mutanti by se narodili ze stejného bahna, který je vytvořil, a byli by mnohem silnější než průměrný nepřítel. Zmutovaní nepřátelé Bebop a Rocksteady by byli šéfové, kterým by hráč musel v určitých bodech hry čelit. Ostatní vedlejší darebáci by se mohli objevit jako vedlejší mise jako v Arkham hry. Mezi tyto nepřátele by mohli patřit ninja Karai nebo mutanti jako Mutagen Man z původní karikatury.
Díky jejich výcviku ninja a Donatellově nekonečné nabídce gadgetů by želvy měly nekonečnou zásobu nástrojů, které by jim pomohly uspět. Bratři by nikdy nebyli bez správného nástroje pro správnou práci, od shurikenů, kteří fungují jako batarangové, až po šokující a omračující zbraně, které zneschopňují velké davy lidí. Parkour by byl páteří traverzy a želvy by spíše než klouzaly, skočily a skočily ze střech, čímž získaly větší rychlost. Rychlé cestování by bylo použito při vstupu do kanalizace, protože vše je perfektní TMNT hry by měly.
The Želvy Ninja zaslouží si další šanci na videohry. Tato šance prozatím přichází v podobě TMNT: Shredder's Revenge hra, která bude hrát jako klasický arkádový beat-em-up. Až však přijde čas na čtyři bratři se „vyvíjejí“ do nového herního žánru by Rocksteady Studios bylo skvělým místem pro začátek.