Sloužit světlu: 15 důvodů, proč je Assassin Creed skvělým filmem

Jaký Film Vidět?
 



Lidé už roky mluví o kletbě adaptace videohry na film. Struny zklamání, které nedokázaly potěšit fanoušky, ohromily kritiky a rozsvítily pokladnu. S rostoucím úspěchem komiksových filmů hráči se zatajeným dechem čekali na adaptaci, která přijde a rozbije formu, film, který naplní potenciál svého jmenovce a nastartuje nový, nadějnější trend.



PŘÍBUZNÝ: Batman V Superman: 15 důvodů, proč to nestačilo

Tito lidé hledali film „Assassin's Creed“, aby tuto kletbu prolomili. Bohužel, film byl kritizován kritiky a většina fanoušků to jen označila jako další průměrné zklamání. Ale my tady v CBR bychom chtěli vyjít ze dřeva a říci, že nenávist, kterou tento film dostal od kritiků i fanoušků, je naprosto nezasloužená. Nejen, že je to krásný, napínavý film, dokázal zlomit kletbu videohry a nikdo si toho nevšiml. Čtěte dále a dozvíte se, co dělá film „Assassin's Creed“ - vydaný tento měsíc pro domácí formáty - skvělým filmem.

patnáctMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender je jedním z těch herců, kteří by rádi sledovali nahlas čtení telefonního seznamu. Přináší gravitace a důvěryhodnost pro každou scénu, ve které se ocitne, a proto byla vzrušující vyhlídka, že by měl hrát hlavní roli jak v současných, tak v retrospektivách. A překvapivě absolutně nikdo, Fassbender předvedl v pikách a dokázal se v emocionálních momentech stejně jako v akčních sekvencích.



Jako producent a herec projektu Fassbender skutečně věřil v roli a pochopil, co fanoušci na hrách milovali. Přivedl do toho vše. Naučil se parkour a bojová umění provádět téměř 95% kaskadérských kousků. Ne každý herec přináší tuto úroveň odhodlání hrát roli ve videohře, ale naštěstí franšíza Assassin's Creed má ve svém koutku Michaela Fassbendera, který povýší herectví na zcela novou úroveň.

14KINEMATOGRAFIE

Od úvodní sekvence až po poslední snímek filmu je film Assassin's Creed nádherným filmem, na který se můžete podívat. Minulé sekvence jsou natočeny a dominují v odstínech žluté a hnědé a kontrastuje pěkně se studenými bílky současných scén. Režijní záběry Španělska ve válce jsou vizuálně stejně ohromující jako tichá sekvence, kdy Cal prochází kolem zdí Absterga a vidí některé další předměty stojící v zahradě.

Akční sekvence jsou brilantně a pečlivě natočeny, kamera sleduje čistě a akce se zpomaluje ve správných okamžicích, aby zvýraznila obzvláště působivý okamžik. Ať už se jedná o Cal připojeného k Animusu, nebo o Aguilara i Marii stojící na střechách s nataženými pažemi, film je plný ohromujících snímků, které filmu dodaly jeho vlastní stylový vzhled. Vzhled, který nutně nebyl součástí her „Assassin's Creed“, ale který s nimi dokonale ladí.



recenze piva na ploché pneumatiky

13MACBETH TEAM SE ZNOVU SPOJIL

V roce 2015 byla vydána nová filmová adaptace Shakespearovy hry „Macbeth“, v níž si zahrají Michael Fassbender a Marion Cotillard v hlavních rolích Krále a Paní. Režisér Justin Kurzel, film byl obzvláště temný a brutální na již temnou a brutální hru a byl chválen většinou kritiků. Navzdory neúspěchu kasovního úspěchu je tento film z velké části považován za velmi hraný příběh příběhu Macbeth.

pivo kona wave

Kurzel, Fassbender a Cotillard se poté znovu sešli, aby do filmu „Assassin's Creed“ přenesli to, co se naučili ze své předchozí produkce. Díky epickým a krásně natočeným válečným sekvencím, komplikovaným vztahům pro postavy Fassbendera a Cotillarda a jejich rodičů, úkolům po moci, pomstě a touze po krvi lze snadno vidět shakespearovskou inspiraci při práci v Assassin's Creed. Film má jistě mnohem fantastickější povahu, ale drama a styl zůstaly, stejně jako práce s postavami a herectví.

12SOUČASNÁ / FLASHBACK BILANCE

Zeptejte se kohokoli, kdo hrál hru „Assassin's Creed“, a s největší pravděpodobností vám řekne, že scény odehrávající se v současnosti jsou nudné, protože odráží skutečné hraní v minulosti. Je to platná kritika, vzhledem k tomu, že veškerá akce probíhá v těchto minulých sekvencích. Je to velikost a páteř každé hry ve franšíze. Film se však vždy bude lišit. Tam, kde scény v současnosti nemohou být ničím jiným než nápadem ve hře, byly pro film zásadní.

I když se hra může soustředit na akci a méně na příběh, film prostě nemůže fungovat tímto způsobem. V současné době jsme seznámeni s postavami a kde je ve skutečnosti příběh, proto by ve filmu toho bylo vždy více. Minulé sekvence jsou dílky, které slouží spíše většímu příběhu, než naopak. Dají vám informace, které potřebujete, a pracují na vývoji postavy Cal. A i když vezmeme v úvahu to všechno, jsou minulé a současné sekvence velmi dobře vyvážené, na rozdíl od toho, čemu mohou někteří věřit.

jedenáctNASTAVENÍ ŠPANĚLSKÉ DOTAZY

Každá hra „Assassin's Creed“ byla odehrávána v jiném časovém období, od italské renesance po francouzskou revoluci. Ale místo toho, aby přizpůsobil dobu, která již byla ve hrách prozkoumána, se film chytře rozhodl prozkoumat prostředí, které se dosud nedotklo: španělská inkvizice. Tímto způsobem film nemusel hrát na předem vytvořené představy fanoušků her a místo toho dostal režisér čistý štítek, aby vytvořil nový příběh.

Film nezabere čas na stanovení časového období nebo zdroje konfliktu. Jednoduše vás upustí uprostřed granadské války, podobně jako Callum Lynch. Ani jednou film nepřijde na kazatelské území. Raději zdůrazňuje hrůzy těchto válek a mužů, kteří je zahájili. Kromě toho skutečnost, že každá postava v minulosti ve skutečnosti mluvila španělsky s anglickými titulky, byla chytrým rozhodnutím, které přispívá k realističnosti prostředí. Toto není lekce historie, ale spíše prostředek k něčemu, co jsme zřídkakdy viděli na obrazovce.

10EFEKT krvácení

Muž se zapojí do stroje, který mu umožní ulevit vzpomínkám předků zamčeným v jeho DNA. Jako základní předpoklad filmu i her mohlo být snadné přejít přímo k akci a nechat to tak. Ale stejně jako ve hrách film představil psychologické účinky používání takového stroje. Vize Calova předka Aguilara se rychle začaly objevovat, pronásledovaly ho jako ducha a hrály si s jeho myslí.

Nejen, že vidíme tyto vize, ale také vidíme mýtné, které si vyžaduje Cal. Po několika výletech v Animu vidíme, že to na něj začíná psychologicky působit, když začne zběsile zpívat, plakat a smát se současně. Prožívání dvou životů současně, oba prolínání jeden druhého je něco, co by mělo být prozkoumáno, a film se nevyhýbá tomu, aby ukázal, že používání Animu může mít nebezpečné následky.

9VLASTNICTVÍ ASSASINŮ

Dalším velkým rozdílem mezi hrami a filmem je, že ve hrách byli uživatelé v současnosti většinou sami. Zatímco postava Desmonda Milese měla svůj malý tým vědců a hackerů, byl jediným Assassinem v současnosti, který se od svého působení v Animusu učil stále více a více dovedností. Zatímco ve filmu vidíme, že organizace tak velká jako Assassins měla mnoho potomků. Když jsou všichni zavřeni v Abstergu spolu s Calem, vidíme Assassinovo dědictví v plném rozsahu.

Počínaje Calovou matkou a otcem se dozvídáme, že Vrahové jsou stále aktivní i v současnosti a že stále vedou bitvu proti templářům, kteří se nyní skrývají pod praporem Abstergo. To je odklon od příběhu, který známe z videoher, kde Assassins nejsou nikde vidět. Konec filmu nám ponechává naději, že Cal a jeho Assassin přátelé budou připraveni chránit Apple a lidstvo znovu, tentokrát v moderní době.

8KOSTÝMY

Od první videohry „Assassin's Creed“ byly kostýmy franšízy ikonické. Od Altaïra po Edwarda a Arna měli všichni Vrahové podpisový oděv doplněný mikinou, která se stala synonymem pro hry. Vytvoření kostýmu pro Aguilara, který vypadal jak funkčně, tak s poctou dědictví Assassin's Creed, nebylo snadné, a přesto se kostýmnímu oddělení filmu podařilo v tomto aspektu uspět a dát hlavním postavám fenomenální oblečení.

Kostýmy Aguilar a Maria's Assassins, které se rozhodly nepoužívat obvyklejší bílé barevné schéma, které bylo spojeno s předchozími postavami, mají více tlumené barvy, směs tmavě hnědé a pískové barvy, s lehkým nádechem červené barvy jako zpětné volání původního videa herní kostýmy. Tyto barvy pomáhají postavám splynout s jejich prostředím, místo aby vynikly, což má smysl vzhledem k tomu, že se jedná o lidi schovávající se mezi davy.

7PŘÍBĚH CALLUM LYNCH

Od roku 1986 jsme seznámeni s mladou Callum Lynchovou, která se vrací domů, aby našla svou matku mrtvou a jeho otce, který je zdánlivě odpovědný. Pak v současnosti čelí Cal popravě. Když se však probudí, je v péči Absterga a je požádán, aby se podílel na jejich výzkumu zaměřeném na ukončení veškerého násilí na světě. Cal v tomto filmu prochází spoustou věcí, od smrti až po konfrontaci se svým otcem, o kterém věřil, že zabil jeho matku.

vesmírný dort klaun boty

Zatímco obviňoval Assassiny ze všeho a přísahal, že je ukončí, jeho spojení s jeho předkem mu nakonec ukázalo vše, co potřeboval vědět a rozumět tomu, kdo jsou a v co věří. Teprve poté se rozhodl přijmout svou roli a stát se sám vrah jako jeho rodiče před ním. Je to složitý a velmi emotivní příběh, kterým si musí projít jedna postava. Vidíme a cítíme jeho trápení a povzbuzujeme ho, když plně přijímá svůj osud.

6OBÍVÁ HLADŠÍ STRÁNKY HRY

Některé z prvních recenzí filmu zdůraznily hloupost některých základních prvků filmu, jako jsou postavy, které jsou po něčem, co se nazývá Apple Eden. Ale jak vědí dlouholetí hráči videohry, Apple je pro příběh zásadní. Je to něco, co je ve středu franšízy po dlouhou dobu, a něco, na co se nedalo zapomenout, pokud jde o filmy.

Naopak, skutečnost, že se tvůrci rozhodli přijmout všechny „hloupější“ aspekty her, dělá film skvělým. Nevyhýbalo se ani Animu, ani základní premisě starodávného soupeření mezi Templáři a Vrahy, ani použití skrytých čepelí. Pokud to všechno bylo stanoveno a pochopeno, proč by měl být mystický Apple, který dokáže ohnout lidi, najednou příliš mnoho, aby uvěřili? Film „Assassin's Creed“ zůstává filmem, který pochází z videohry, takže s ním bude mít nějakou vlastní hloupost. A to je dobrá věc.

5DYNAMICKÝ KROUT DO ANIMUSU

Ve videohře bylo připojení k Animusu v zásadě znamením sednout si na židli. Je to velmi statický přístup, ale funguje to jako hra, protože uživatel je poté vzat do minulosti. S filmem diváci sledovali Cal v jeho příběhu a při jeho cestě do minulosti duálně. Tím, že se rozhodl změnit design Animusu, se režisérovi podařilo transformovat statické scény, které mohly být, do dynamického systému, který nám ukázal, jak Cal interaguje se svým prostředím, aby znovu vytvořil okamžiky, které znovu prožíval.

Tento přírůstek do technologie Animus nám dal šanci nejen vidět postavu prožít vzpomínky svých předků, ale také o to více uvěřil, že odemykal a učil se těm dovednostem, které v sobě měl. Místo toho, aby Desmond Miles jednoduše řekl, že se ve hrách naučil dělat to, co jeho předchůdce, film použil praktičtější způsob, jak to divákům ukázat, což pak dalo větší důvěryhodnost tomu, jak film skončí.

4AKČNÍ POSTUPY DÝCHÁNÍ

Toto je aspekt, ve kterém se film dostal do hry. S hratelností, která se vyznačovala hlavně volným chodem, bojem a používáním skryté čepele k atentátu na cíle, producenti filmu věděli, že jde o to, že fanoušci budou mít velká očekávání od akčních sekvencí film. Naštěstí nám dokázali, že jsme se neměli absolutně čeho bát s prodlouženými scénami, které obsahovaly vše, co hráči z her milovali. Scény, které nám úplně vyrazily dech.

Následovali jsme, jak Maria a Aguilar běžely po střechách a krájely si cestu vojáky v hodnotě armády. Choreografie byla ohromující a parkour pečlivý. Ruční boje, meče, kopí a luky - neexistuje nic, co by Assassins nepoužili. Film šel do krajnosti, aby nám ukázal, čeho jsou schopni, a herci a kaskadérské týmy nám poskytli velkolepé honičky a bitevní scény, které by mohly odpovídat standardům her.

3FINE LINE MEZI DOBRÝM A ZLÝM

Ve středu filmu leží konflikt, o kterém se věří, že je velmi černobílý. Na jedné straně jsou templáři, kteří chtějí ovládat vůli lidstva, a na druhé straně jsou vrazi, kteří bojují za to, aby lidstvo bylo svobodné. Film však představuje tuto válku se všemi odstíny šedé, které si zaslouží. Vzhledem k tomu, že hrdinové filmu jsou doslova Assassins, není divu, že vás příběh může někdy přimět k tomu, abyste věděli, kdo má pravdu a kdo by měl ve skutečnosti vyhrát.

Ve středu tohoto konfliktu je Cal, který začíná tím, že pomáhá Abstergovi, než se nakonec přidá k řadám vrahů. Tehdy eliminuje charakter Jeremyho Ironse, aby chránil lidstvo. Tato scéna však není prezentována jako triumf, ale jako velmi pochmurné vítězství, něčeho politováníhodného, ​​co je třeba udělat. To je zdůrazněno Sophií Marion Cotillardové, která nechá Cal zabít jejího otce, ale také zdánlivě přísahá, že ho pomstí. Konec tohoto temného filmu je sám o sobě oprávněně temný a ukazuje, že záchrana lidstva má svou cenu. Jak říkají vrazi, pracujeme ve tmě, abychom sloužili světlu.

dvaKAPITOLA VÍRY

Skok víry je podpisovým tahem celé série. Nezahrnuje žádné boje ani atentáty, a přesto je to jeden z nejznámějších aspektů her. Při stoupání do nejvyššího bodu v oblasti je uživatel vyzván k synchronizaci. Poté, co se odemkne velkolepý výhled do okolí, provede uživatel masivní skok - skok víry - až dolů do úhledně uložené hromady sena. Při vstupu do tohoto filmu nemohli producenti ignorovat tuto základní část franšízy.

dračí koule anime série v pořádku

Aby tento viscerální, velkolepý skok probudil k životu, rozhodli se producenti místo digitálních praktikovat. K tomu kaskadérský dvojník Michaela Fassbendera provedl šest samostatných skoků, aby vypadal správně. První byl proveden ve výšce 70 stop s postupným zvyšováním na 110 a konečný skok byl proveden na ohromných 125 stopách, aby se senzace dostala mezi vůbec nejvyšší provedené za posledních 35 let. Jak jsme všichni viděli ve filmu, úžasné výsledky mluví samy za sebe.

1AGUILAR A MARIA

Před vydáním hry „Assassin's Creed: Syndicate“ si uživatelé zvykli v dané hře používat pouze jednoho Assassina. Ale místo toho, abychom na to Aguilar šli sami, představila se nám také Maria, která je sama o sobě skvělou postavou. Vzhledem k tomu, že záběry do minulosti, které je uváděly, se silně soustředily na akci, byly oba znaky několika slov. Nebylo mezi nimi řečeno mnoho, každopádně slovně, a přesto byla komunikace a spojení mezi nimi silné. Hmatatelné dokonce.

Jejich spárováním jsme se jako diváci mohli spojit s nimi způsobem, který by nebyl možný, kdybychom sledovali pouze jednu tichou postavu. Společně v nás vyvolali strach o jejich bezpečnost, povzbudili nás prostřednictvím asistovaných zastavení šíření a rozbili nám srdce, když obětovali všechno jeden pro druhého. Maria možná nebyla uvedena na trh jako hlavní postava, ale získala si místo v Assassinově odkazu stejně jako Aguilar.

Co si myslíte o filmu „Assassin's Creed“? Určitě nám dejte vědět v komentářích.



Redakce Choice


Moje dobrodružství se Supermanovým Deathstrokeem vypadá a zní velmi odlišně – zde je důvod

televize


Moje dobrodružství se Supermanovým Deathstrokeem vypadá a zní velmi odlišně – zde je důvod

Nová animovaná série zaujímá radikální přístup k Deathstroke. Zde je to, co stojí za mými dobrodružstvími s velkými změnami postavy Supermana.

Čtěte Více
Zodiac je více o sériových vrazích jako aspekt popkultury než o samotném zvěrokruhu

Filmy


Zodiac je více o sériových vrazích jako aspekt popkultury než o samotném zvěrokruhu

Klasické historické kriminální drama Davida Finchera z roku 2007 Zodiac je varovným příběhem o fascinaci popkultury sériovými vrahy.

Čtěte Více