Sonic the Hedgehog konečně má novou hru s nově vydané S onic Frontiers návrat hlodavce do třetí dimenze. Přesto je Sonic možná známější díky svým klasickým sidescrollingovým dobrodružstvím, která zůstala jeho nejikoničtějšími a nejoblíbenějšími hrami. Tyto druhy titulů lze snadno přenést do moderní doby, ale nemusí to zahrnovat nostalgii.
starý rasputin ruský imperiální statné kalorie
Sonic Mania byla hitem před pěti lety, ale stále byla velmi ponořená do vzhledu a mechanismů éry Sega Genesis. Trochu Zvukový hry od Game Boy Advance a Nintendo DS ale ukázaly, že Sonic umí být moderní a 2D zároveň. Zde je ohlédnutí za těmito podceňovanými hrami a na to, jak by mohly a měly ovlivnit jeho další dobrodružství.
Sonic Advance a Sonic Rush zahnaly nostalgii, ale zachovaly kvalitu

Vydáno v roce 2001, Sonic Advance byl pro seriál něco jako zlomový okamžik. Bylo to úplně nové Zvukový hra, která nejen vyšla na konzoli vytvořenou bývalým rivalem společnosti Sega Nintendo, ale byla ve skutečnosti exkluzivní pro zmíněný hardware. I když seriál měl hlavně přesunuta do třetí dimenze v tom okamžiku poskytoval hardware Game Boy Advance něco více v souladu s předchozí dekádou. Sonic Advance byla tedy sidecrolling plošinovka v duchu původních her na Genesis, přičemž její první úroveň, Neo Green Hill Zone, evokující původní fázi franšízy.
svržení rozkoše ráno
Ačkoli hra remixovala návrhy éry Genesis, byly založeny na 3D Zvukové dobrodružství tituly. Tento trend pokračoval i ve dvou pokračováních, které byly skutečnými oázami v poušti stále se snižující kvality 3D her. Totéž platilo pro rok 2005 Sonic Rush pro Nintendo DS, které mělo 2,5D grafiku ve sidescrollingové hře. Ačkoli bitvy s bossy a rychlostní zkoušky byly ve 3D, zbytek vypadal jako modernizovaný klasický Sonic. Pokračování, Dobrodružství Sonic Rush , přineslo větší zaměření na vyprávění příběhů z konzolových 3D záznamů a skutečně překlenulo propast v tom, co se do té doby stalo mnohem méně než milovanou sérií. Úspěchy těchto handheldů Zvukový hry jsou z velké části přehlíženy, ale vykreslují obrázek o potenciálu franšízy.
Sonic Rush a Sonic Advance ilustrují potenciál franšízy pro posun po stranách

Jak bylo zmíněno, žádný z Sonic Advance nebo Sonic Rush tituly byly pixilovány ve stylu evokujícím old-school Zvukový hry. Jejich hratelnost byla hlavním pojivem klasické série a prezentace nebyla zjevným návratem v duchu Sonic Mania . Vydat se tímto směrem s novými sidecrollery by byl skvělý způsob, jak získat zpět určitou kvalitu a respekt k franšíze. Poněkud pochybná pověst, že Zvukový hry získali, je výhradně kvůli kvalitě 3D her, které se mnohokrát pokusily experimentovat s osvědčeným a pravdivým vzorcem Sonic.
nemrtvé party drtivé pivo
Když tak učiníte, někdy to přináší ovoce, jako nové Sonic Frontiers se již uvažuje nejlepší 3D vstup v premiérové sérii Segy v letech. Bylo by dobré, kdyby Sega pokračovala v experimentování a zdokonalování 3D Zvukový vzorec, a to vše při výrobě nových sidecrollerů, které poskytují zaručenou známost a – doufejme – kvalitu. Koneckonců, pokračování nostalgie hnané teprve bude Sonic Mania , a takový titul by každopádně oslovil hlavně starší fanoušky. Chystáte se Záloha / Spěch route by využívala klasické mechaniky, které fanoušci milují, a zároveň by přitahovala mladší hráče, udržovala Sonic naživu a přístupná všem.
Nejlepší způsob, jak začít tuto rovnováhu mechanik v sérii, by bylo znovu vydat Sonic Advance a Sonic Rush jako kompilace. To by bylo více než pravděpodobně exkluzivní pro Nintendo Switch, ale budoucí sidescrollery by mohly být vydány na různých platformách. Tím, že se mechanika těchto her stane tváří 2D Zvukový do budoucna může Sega konečně mít to nejlepší z obou světů a pravidelně vydávat skvělé tituly pro franšízu.