Ze všech superhrdinů, kteří se rozhodli přejít na videohry, si Spider-Mana zahráli ty nejodolnější a nejzábavnější tituly. Marvel web-slinger hrál ve svých vlastních hrách od úsvitu raného domácího hraní na Atari, ale digitální dobrodružství Spidey udělaly v roce 2002 skok vpřed Pavoučí muž .
I když to nebyla první 3D hra Spider-Mana, toto spojení s prvním filmem Spider-Man režiséra Sama Raimiho v hlavní roli s Tobeyem Maguireem významně rozšířilo svět Raimiho trilogie. Rovněž pevně stavěl na základech všech budoucích 3D titulů v hlavní roli se Spider-Manem a představoval Maguire a Willem Dafoe, kteří si zopakovali své role z filmu. Nyní se CBR ohlíží zpět na to, co dělá tuto videohru z roku 2002 přehlíženým klenotem superhrdiny.
PŘÍBĚH SPIDER-MANA A NOVÉ VILINY
Jako volná adaptace filmu, Pavoučí muž Podrobnosti Peter Parker je původ jako Marvel superhrdina po vraždě svého milovaného strýce Bena. Souběžně s Peterovou ctižádostivou superhrdinskou kariérou Norman Osborn vyvíjí sérum super vojáků, aby pomohl jeho bojující obranné společnosti OsCorp, a snaží se pronásledovat webového šviháka, aby ho kvůli jeho nadlidským schopnostem prozkoumal. Jak se mu Spider-Man stále vyhýbá, zoufalý Norman na sebe používá nevyzkoušené sérum a transformuje se do Zeleného šotka, který se vyzbrojuje experimentální technologií zbraní.
Kromě bitvy mezi Spider-Manem a Zeleným skřetem ulicemi a střechami Manhattanu tato hra rozšiřuje rozsah příběhu filmu a odhaluje, že v New Yorku jsou ve skutečnosti dvě supermocné postavy s pavoukovitou DNA.
V průběhu hry Spider-Man zjistí, že jedním z těchto jedinců je Scorpion, který je také na útěku před roboty OsCorp, jejichž úkolem je ho přivést. Verze hry pro Xbox navíc obsahuje exkluzivní subplot s Normanem najímajícím Kravena Hunter vystopovat a zajmout Spider-Man, což vede k zápasu klece mezi těmito dvěma v městské zoo. Mimo hlavní příběh Vulture a Shocker také zahájili svůj vlastní kriminální řád přes Manhattan a postavili je na kolizní kurz se Spider-Manem, když prohledávač zdi neřešil Normanovy plány.
SPIDER-MAN'S GAMEPLAY
Zatímco v roce 2000 Pavoučí muž a 2001 Spider-Man 2: Enter Electro zavedl omezenou 3D hratelnost po deseti letech bočních rolování, při přechodu bylo ještě třeba vyřešit velké chyby; titul z roku 2000 ani nenechal hráče bojovat s nepřáteli na zemi, zatímco jeho pokračování omezovalo úrovně na mřížky. Přestože úrovně prakování ve hře z roku 2002 stále měly charakter zahynuli, pokud spadl příliš blízko k zemi, hra obsahovala kombinaci typů úrovní, které se chlubí intuitivnějšími vzdušnými a pozemními bojovými sekcemi.
Vývojář, Treyarch, přidal pro hráče celý seznam bojových pohybů a upgradovatelných technik zavěšování webových stránek, aby podpořili používání plynulých kombinací, protože hráči budou odstupňováni podle doby dokončení a stylu bodů. To vedlo k zahrnutí několika tahů vytažených přímo z filmu, což hráčům umožnilo zopakovat několik oblíbených momentů z filmu.
Úspěšné dokončení hry na úrovni obtížnosti hrdiny odemkne Harryho Osborna jako Zeleného šotka pro následné play-through s příběhem vysvětlujícím, že Norman si k nějakému důvodu najal náhradního Goblina, aby ulovil jeho syna. Samotný Spider-Man dostal odemykatelné kostýmy včetně civilní podoby Petera Parkera, domácího wrestlingového oblečení viděného na začátku filmu a nepoužitého designu uznávaného komiksového umělce Alexe Rosse.
SPIDER_MAN'S LEGACY
Současné recenze oslavovány Pavoučí muž jako dosud největší hra v hlavní roli se superhrdinou, i když existovala kritika ohledně některých vnitřních úrovní, úhlů kamery a relativně krátké délky. Vydáno pro PlayStation 2, Xbox a GameCube, hra by prodala miliony kopií po celém světě, přičemž šest milionů kopií se prodalo jen ve Spojených státech.
Jeho úspěch by podnítil budoucí hry Spider-Man k plnému využití možností otevřeného světa postavy díky všeobecně uznávanému propojení s pokračováním filmu z roku 2004, které je považováno za jednu z největších filmových her a superhrdinů všech dob tento den. První hra Spider-Man, která rozšiřuje možnosti, které nabízí název z roku 2002, se tiše stala jednou z nejvlivnějších videoher pro celý žánr a nadále slouží jako jasná připomínka, že ne všechny hry s propojením filmů mají být levné výplaty na zdrojovém materiálu.