Star Fox 64: How the Classic Scrolling Shooter Changed Gaming

Jaký Film Vidět?
 

S Nintendo 64 společnost dokázala převést své nejcennější IP adresy The Legend of Zelda , super Mario a Donkey Kong poprvé do 3D. Všechny tyto franšízy plně využívaly nové herní prvky a aktualizovanou grafiku, kterou konzole nabídla. Další titul, který to udělal, byl Star Fox 64 , pokračování původní hry SNES. Nejen že byl Star Fox 64 obrovské zlepšení oproti svému předchůdci, ale ovlivnilo svět her způsoby, které jsou cítit dodnes.



Star Fox 64 byla vydána v Severní Americe 30. června 1997. Zatímco N64 nebyl tak silný jako disková PlayStation od Sony, nyní 23letá hra měla fantastické vizuály, plynulé hraní s rozvětvenými cestami a působivé množství hlasového hraní pro kazetová hra.



Star Fox 64 sleduje elitní tým Star Fox, skupinu žoldáků vedenou Foxem McCloudem. Najme si je generál Pepper z obranných sil Cornerian, aby zastavili exilového vědce Androssa, který vede útoky po celé galaxii a pět let před událostmi hry zajal Foxova otce. Jedná se o rolovací sci-fi shoot-'em-up, kde hráči ovládají Foxovu loď Arwing, zatímco on a jeho spojenci létají přes oblasti plné překážek a Androssových přisluhovačů a střílejí vše, co jim stojí v cestě.

I když to zní jako standardní vzorec pro tento žánr, Star Fox 64 byl v té době jedinečný. Vycházelo z toho, co bylo v originálu z roku 1993, což byla druhá 3D hra Nintendo a nejprve k simulaci 3D modelů používala polygonální grafiku. Přestože Hvězdná liška bylo průkopnické, mnoho budoucích vystřelovačů se drželo perspektiv bočního posouvání nebo shora dolů, jako vždy. Takže když Star Fox 64 Vydáno bylo jeho hraní mnohem působivější než podobné hry na PlayStation G-Darius nebo Gradius Gaiden. Ačkoli tyto hry využívaly 3D grafiku, jejich hra byla stále 2D.

Související: Luigi's Mansion Theory: The Portrait Ghosts are Poison Victims



Další způsob, jakým Star Fox 64 vylepšený žánr shoot-'em-up byl díky použití odbočovacích cest. Splnění určitých cílů na určité úrovni by mohlo vést k obtížnější cestě. Některé úrovně lze dosáhnout pouze splněním těchto cílů. Byly tam dokonce dva konce, což přidávalo faktor znovuhratelnosti, který většina her v žánru nenabízela.

I když to bylo propuštěno na kazetě, Star Fox 64 představoval impozantní množství komentářů. Kvůli nižší síle Nintendo 64 ve srovnání s PlayStation, mnoho postav ve hrách N64 řeklo jen několik řádků, pokud vůbec mluvily. Většina dialogů byla realizována prostřednictvím textových polí a zároveň Star Fox 64 to stále dodržuje, každý řádek dodává také specializovaný umělec komentování. To přidalo více osobnosti postavám v žánru, kde charakterizace není zdaleka nejdůležitější věcí.

To také vedlo k jedné z nejslavnějších herních linií, kterou přednesl zesnulý velký Rick May jako Peppy Hare: „Do barrel roll.“ Práce s komentářem navíc pomohla Slippy Toadovi stát se jednou z nejvíce neslavně otravných postav v hraní, protože zakřičel hrůzou pokaždé, když potřeboval Fox, aby ho zachránil.



Příbuzný: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Agaged překvapivě dobře

Snad největší dopad Star Fox 64 na hraní jako celek je Rumble Pak, který byl součástí hry. Ale na rozdíl od drtivé většiny periferií Rumble Pak pokračoval ve změně her k lepšímu. Jeho silová zpětná vibrace umožňovala vyšší úroveň ponoření dovnitř Star Fox 64 a další hry, které to podporovaly, jako GoldenEye 007 . Ve skutečnosti to bylo tak působivé, že novější modely ovladačů pro PlayStation by obsahovaly funkci rachotu a téměř každý řadič domácí konzoly od té doby ji také zahrnoval.

Star Fox 64 je jednou z nejdůležitějších her, jaké byly kdy vyrobeny. Nejen, že vylepšil originál, jak by měla všechna skvělá pokračování, ale byl to velký krok vpřed pro žánr shoot-'em-up, co se týče hry a prezentace. Dabing zanechal nesmrtelnou stopu v hráčské kultuře a zahrnutí hry Rumble Pak změnilo to, jak jsme hráli hry navždy. Přes dvě desetiletí později si to zaslouží oslavu.

Pokračujte ve čtení: 6 her, kterých se nemůžeme dočkat, až si zahráme ve druhé polovině roku 2020

420 hromádek piva


Redakce Choice


Matrix: 15 věcí, které jste nikdy nevěděli, Neo mohl dělat

Seznamy


Matrix: 15 věcí, které jste nikdy nevěděli, Neo mohl dělat

Abychom prozkoumali délku Neových schopností v Matrixu, CBR shromáždilo 15 příkladů věcí, o kterých jste nevěděli, že by to mohl udělat.

Čtěte Více
Mandalorian právě překonal epickou bojovou scénu Rogue One

Televize


Mandalorian právě překonal epickou bojovou scénu Rogue One

Zatímco závěrečný boj Mandalorianů připomínal scénu Rogue One, tento okamžik to ve skutečnosti překonává.

Čtěte Více