Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

Jaký Film Vidět?
 

Představený jako součást Utopia DLC pro Stellaris „Cesty Nanebevzetí dávají vaší říši volba jak vyvíjet a utvářet osud svého druhu. Jedním z takových osudů je navigace ve velkých a strašlivých silách Plátna, temné říše / dimenze, která existuje miliardy let.



Plášť je místem, odkud čerpají sílu psionické druhy a jednotlivci, a místem, kde ti, kteří probudili svůj psionický potenciál, mohli vidět ve svých snech. Říše je obývána mocnými bytostmi čisté psionické energie, s nimiž lze komunikovat pomocí velkého úsilí. Tato říše byla dále rozšířena zavedením nové předchůdcovské říše v Ancient Relics DLC , nazvaný Zroni. Psionicky zběhlí rasa, Zroni byli první, kdo kdy kontaktoval Plátno a komunoval s entitami, které tam existují. Vzhledem k tomu, že jedna z jejich transakcí s těmito entitami byla zničena, jejich druhy a říše byly zničeny, přičemž jejich jediným trvalým dědictvím byl vzácný strategický zdroj známý jako Zro, varování pro všechny, kdo by uvažovali o jednání s Plátnem.



Abyste získali přístup k Plátnu, musí být vaše Impérium z hlediska etiky nejprve alespoň trochu duchovní. Odtud musíte vybrat Perk Nanebevzetí Mind Over Matter, který vašemu Impériu dá Psionic Ascension Path. Jakmile bude k dispozici další slot, výběrem možnosti Transcendence Ascension Perk bude vaše říše plně psionická. Několik měsíců po výběru této výhody získáte speciální projekt s názvem Breaching the Shroud. Dokončení tohoto projektu vás bude stát 20 000 výzkumných bodů společnosti. Po dokončení bude Shroud přidán do nabídky Kontakty, odkud jej lze zadat, ale lze to provést pouze každých 5 herních let a pokaždé za cenu 1 000 kreditů. Získání památníku Psionic Archive může zkrátit tuto čekací dobu na 2,5 roku, což umožňuje, aby bylo Shroud zadáváno dvakrát častěji.

Pokud vůdce ve vašem Impériu získá vlastnost Vyvoleného, ​​o několik let později se spustí událost, kde získáte možnost reformovat své současné Impérium na Božské impérium. Přijetím se vaše říše reformuje, aby měla imperiální autoritu, etika se posunula směrem k autoritářské a spiritualistické, vaše občanská výchova měla imperiální kult, král filozofů a aristokratická elita a také vůdce vyvoleného, ​​který se stane novým vládcem, pokud nejsou již.

Příbuzný: Stellaris: Vzdálené hvězdy - L-Gates a L-Cluster, vysvětleno



Po vstupu do Pláště získá říše náhodné vidění. Výsledek každé volby vidění je náhodný. Každá vize má také možnost opustit plášť, pokud je riziko považováno za příliš velké. Pokud se rozhodnete, že to stojí za to riziko, může být Plátno skvělým způsobem, jak získat nadpozemský náskok před svými mimozemskými soupeři.

ostrov kona hanalei ipa

Boons and curses jsou dočasné modifikace impéria, které lze získat prostřednictvím Pláště. Být úspěšný udělí požehnání, ale neúspěch způsobí kletbu. Boons potěší tradicionalistickou frakci, zatímco kletby se nebudou líbit, dokud modifikátoři vydrží. V Plátku je také 5 mocných božských bytostí zvaných Patroni. Impérium může s jedním z nich vytvořit Smlouvu, pokud dostane správné vidění. Formování smlouvy obvykle poskytuje trvalý modifikátor říše, ale přichází také s opakujícími se nevýhodami a brání vám ve vytváření smlouvy s jakoukoli jinou.

The Composer of Strands poskytuje vašemu Impériu 20procentní rychlost růstu populace a také další 20letou životnost pro všechny vaše vůdce, s náklady na psionické druhy, které jsou součástí vašeho Impéria, získáním nebo ztrátou náhodné vlastnosti. The Eater of Worlds poskytuje 30% zvýšení morálky armády a 15% zvýšení palebné rychlosti, ale za cenu obětování mezi jediným popem nebo tolik jako celý svět kolonií ve vaší říši. Instrument of Desire dává vašemu Impériu 10% navýšení zdrojů z pracovních míst, ale za cenu, že jedna planeta nebo celá vaše říše trpí výrazně sníženou přitažlivostí v oblasti etiky. The Whispers of the Void poskytuje 15% nárůst rychlosti a vlivu výzkumu, ale za cenu buď smrti psionického vůdce, nebo kterékoli z vašich planet se psionickou populací snižující se stabilitou.



Příbuzný: Stellaris: Jak přežít krizi v koncovce

Konečně je tu Smlouva o konci cyklu, podle všeho skutečná dohoda s ďáblem. Hra výslovně varuje hráče, aby tuto smlouvu nepřijímali pro vlastní dobro. Pro ty, kteří to přijmou, je vaše Impérium označeno jako Shroud Marked a obdrží 100procentní zvýšení zdrojů a námořní kapacity, plus 5 měsíční zvýšení vlivu a plus 10 hvězdné základny. Tato smlouva bude trvat 50 herních let a dá vašemu Impériu nástroje, jak snadno dobýt všechny své soupeře. Ale jakmile tento časovač skončí, začne zúčtování.

Zúčtování až na konec ukončí vaši říši, která těží ze smlouvy, a okamžitě zničí vaše vazalské říše. Když dojde k Zúčtování, všechny planety označené Plátkem budou vylidněny a přeměněny na „Zahalené světy“, které nelze terraformovat a jsou navždy neobyvatelné. Všechny flotily a lodě pod velením impéria označeného plátnem budou okamžitě zničeny, všichni vůdci zabiti a všechny zdroje z obchodu této říše budou zcela vyčerpány. Poté, co ztratila všechno, Impérium označené plátnem přežije pouze v podobě nově kolonizované planety přeživších, která bude začínat výchozím názvem „vyhnanství“. Tato hra si vybere jakoukoli planetu se 40% obyvatelností nebo více, i když se nachází uvnitř hranic jiné říše.

Příbuzný: Stellaris: The Precursor Empires, Explained

The Reckoning je nesmírně mocná entita Shroud, která představuje kombinovanou esenci všech zemřelých psionických objevů v říši, která ji vyvolala, která se objevuje nad jejich bývalým domovským světem a pokračuje v vymazání veškerého zbývajícího života v galaxii. Za normálních okolností ponechává vyhnanství naposled, ale pravděpodobně se budete muset soustředit na přežití proti jiným říším, zejména proto, že pravidelné říše získají mínus 1000 modifikátorů názorů směrem k vašim vyhnancům za „dosažení konce“ s mírou úpadku 5 rok.

I když nejde o oficiální krizi, může k ní dojít i v případě, že hra nedovolí, aby došlo ke krizi koncových her. Kvůli tomu, že nejde o oficiální krizi, se ostatní říše neshodnou, aby jí čelily, a ani se jakákoli padlá říše neprobudí jako strážci. Je to doposud nejohrožující krize ve hře. Ale zatímco vyhnanci přišli o všechno, neztratili své technologie a tradice, což znamená, že se mohou vzpamatovat, protože mají dostatek času na obnovení ekonomiky. Je také možné vyměnit jednorázové zdroje a / nebo diplomatické zvýhodnění s říšími AI za měsíční zdroje, těsně před zúčtováním, protože obchodní dohody nelze zrušit navzdory nenávisti říší k vám. To vše dává vaší říši skutečnou šanci na přestavbu včas, abyste mohli bojovat a zničit Zúčtování, a vyhrát hru.

Čti dál: Stellaris: The Megastructures Ranked, From Worst to Best



Redakce Choice


Trailer Legends of Tomorrow's Season 5 je trochu ... výstřední

Televize


Trailer Legends of Tomorrow's Season 5 je trochu ... výstřední

DC's Legends of Tomorrow vydali trailer k sezóně 5, který ukázal šílené hidžinky a drzá dobrodružství týmu v čase a prostoru.

Čtěte Více
Attack On Titan: 10 Best Quotes of Petra

Seznamy


Attack On Titan: 10 Best Quotes of Petra

Attack on Titan je série plná skvělých postav. Petra je jednou z ikonických postav se skvělými citacemi, které se bohužel nedostaly.

Čtěte Více