Příběh hry „Marvel: Ultimate Alliance 2“

Jaký Film Vidět?
 



Když v roce 2006 dorazila skupina „Marvel: Ultimate Alliance“, byla velkým hitem a prodala miliony kopií na různých platformách. Mezi old-style beat 'em up-style action, schopností vytvářet a přizpůsobovat týmy snů postav Marvel a online co-op, hra dala fanouškům skoro všechno, co chtěli ve hře superhrdiny. Vzhledem k úspěchu titulu nebyl nikdo překvapen, když slyšel, že se pracuje na pokračování, a v září se konečně dostanou do rukou fanoušci ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . “



Na rozdíl od první hry bude mít MUA 2 příběh inspirovaný moderními událostmi ve vesmíru Marvel Universe, protože příběhové řady „Secret War“ a „Civil War“ poskytnou příběhové pozadí hry.

CBR News nedávno hovořili s herním ředitelem Danem Tanguayem z Vicarious Visions o příběhu 'MUA 2' a také o tom, jak se hra od původního vývoje vyvinula.

CBR: Když se Vicarious Visions ujal tohoto projektu, jaké věci jste identifikovali od první hry, kterou jste si chtěli ponechat, a co jste chtěli dělat jinak?



DAN TANGUAY: Po měsících výzkumu a po diskusích s Ravenem - tvůrci hry „Marvel: Ultimate Alliance“ - jsme identifikovali tři klíčové prvky, které byly zásadní: největší armáda hrdinů, spolupráce čtyř hráčů a vyzvednutí a hraní. Také jsme identifikovali řadu oblastí, kde jsme opravdu chtěli posunout náš motor, včetně prezentace a destrukce. Jakmile jsme se dostali k tomuto bodu, šlo o nalezení nových funkcí, které by spojily hru dohromady. Nakonec jsme se rozhodli pro fúzi a moderní příběh „občanské války“, abychom se cítili jinak než předchozí hra. Prostě dělat více stejných věcí by hráčům neposkytlo dostatečnou hodnotu.

odell drumroll co



Příběh filmu „MUA 2“ zahrnuje prvky „tajné války“ i „občanské války“. Jak přesně hra sleduje tyto dějové linie a co jste změnili ve službě této hře?

Příběh hry „Marvel: Ultimate Alliance 2“ je inspirován těmito oblouky příběhu. Nejsou to přímé úpravy. (To je jeden z důvodů, proč se hra nenazývá „Marvel: Civil War“.) Act I zhruba pokrývá „Secret War“ a „Road to Civil War“. Act II zkoumá „občanskou válku“, zatímco Act III je pro tuto hru zcela nový. Podrobně popisuje následky „občanské války“.

Existuje mnoho příkladů událostí, které jsme pro hraní museli změnit. V příběhu „Secret War“ například S.H.I.E.L.D. Agentka jménem Daisy Johnson ničí Castle Doom zemětřesením. Hratelnost je však mnohem silnější, pokud hráči místo toho musí zničit hrad. Musí tedy cestovat do hlubin hradu, aby zničili jeho reaktor. Zapojuje hráče a dává jim pocit, že jsou částečně zodpovědní za události, které následují.

Jedním z hlavních aspektů dějové linie „občanské války“ byla myšlenka zvolit si strany. Jak se rozhodnutí, která hráči ve hře udělají, promítne do dějové linie?


Zatímco volba strany ovlivňuje některé události v příběhu „Občanské války“, existuje mezi oběma větvemi mnoho společných událostí. Volba strany primárně mění pohled hráče na příběh. Hráči získají jiný hub, jiné konverzace a jiné příběhy. V době, kdy se Act III rozjede, začleníme dějové linie tak, aby se hráči soustředili na znovusjednocení Ultimate Alliance. Výběr strany přirozeně ovlivní i epilog.

Kromě toho existuje mnoho herních důsledků pro výběr strany. Mění spojence, kteří bojují po vašem boku (na seznamu i mimo něj), a nepřátele, kterým čelíte. Například bojujete po boku některých hrdinů, pokud se rozhodnete podporovat registraci. Pokud se ale vzbouříte, musíte některým z nich čelit v bitvách s bossy! Výběr strany také ovlivní vaše upgrady: určité schopnosti (pasivní síly) a boosty (upgrady týmu) se stanou nedostupnými, pokud si vyberete jednu stranu.

prezidentské světlé pivo

Pokud jde o soupisku hry, uvidíme postavy, které nebyly uvedeny v ději „Secret War“ a „Civil War“?

Uvidíme hrdiny a darebáky, kteří nebyli uvedeni v „tajné válce“ nebo „občanské válce“. Udělali jsme to, abychom zajistili, že si fanoušci budou moci hrát se svými oblíbenými hrdiny. Celkově se domnívám, že je to zdravá směsice hrdinů inspirovaných příběhem a hrdinů požadovaných fanoušky.

kaliko jantarové pivo

Jak jste stavěli na RPG prvcích první hry?

„Marvel: Ultimate Alliance“ měl podmanivý systém upgradů postavený na konceptu sil, kostýmů a týmů. Znovu jsme chtěli hráčům poskytnout něco čerstvého, a tak jsme vzali základní RPG systém předchozí hry a přepracovali jej tak, aby podporoval dvě klíčové funkce: kooperativní hru a výběr příběhu.

Jsem si jistý, že jste všichni tuto situaci zažili: hrajete hru „Marvel: Ultimate Alliance“ s kamarádem a tento speciální někdo pozastaví hru, aby upravil statistiky hrdinů. O tři minuty později dostanete nové vybavení a opakuje se to. Chtěli jsme co nejvíce udržet kooperativní hráče v akci. Implementovali jsme tedy aktualizaci „za běhu“. Hráči již nemusí jít do pauzy, aby mohli rychle upgradovat. Během kooperativní hry převezme AI hráče v této nabídce.

Abychom toho dosáhli, museli jsme tyto systémy zefektivnit. Strávili jsme spoustu času vytvářením jedinečných a podrobných pravomocí pro každou postavu. Výsledkem je, že každá postava má své základní schopnosti, ale každá moc má několik úrovní, které můžete upgradovat. To každou sílu vizuálně změní a přidá nové funkce, kromě toho, že jen přidá poškození. Rovněž jsme vylepšili systém vybavení tak, aby se stal systémem podpory týmu, čímž jsme do popředí hry dostali vylepšení týmu. Ty lze také upravit za běhu během hraní.

Také jsme chtěli, aby upgrady odrážely narativní výběr. Jak jsem uvedl výše, možnosti „občanské války“ ovlivňují typy upgradů, které získáte. Volba postoje v konverzaci má také dopad na upgrade. Hráči si mohou vybrat mezi agresivními, obrannými a diplomatickými postoji, díky nimž získají v těchto kategoriích vylepšení.

dračí mléko smrdí

Mezi hlavní body „MUA“ patřily odemykatelné předměty. Co můžeme očekávat od „MUA 2“ v této oblasti?

„Marvel: Ultimate Alliance 2“ má obrovské množství sběratelských předmětů a odemykatelných předmětů, které pokrývají různé oblasti. Hráči mohou najít skryté artefakty hrdinů, které vyvolávají zamčené hrdiny. Hráči si také mohou odemknout každý cutscén a přehrát si je. Četné zvukové protokoly poskytují kritické části příběhu, zatímco stovky dokumentací poskytují informace o všech myslitelných tématech, od organizací přes místa až po postavy. A vzhledem k úsilí, které jsme věnovali konceptualizaci postav, vozidel a světa, jsme do hry jednoduše museli vložit odemykatelné konceptuální umění.

Jak se prostředí v 'MUA 2' vyvinulo od první hry z hlediska interaktivity a zničitelnosti?

Nejnápadnější evoluce pro tato nová prostředí je, že se cítí méně jako dungeon a více organičtí. Jak jste si ale všimli, vyvinuli jsme také interaktivitu a zničitelnost těchto prostředí. Opravdu jsme chtěli zachytit pocit používání supervelmocí a ukázat, jak prostředí na supervelmoci reaguje, je jedním z nejlepších způsobů, jak toho dosáhnout. Z tohoto důvodu jsme integrovali Havoc Physics do motoru. Nepřátelé se ragdoll, zatímco předměty, trosky a dokonce i světla se nyní chovají přirozeněji. Můžeme také vytvořit složité destrukční prvky, které vytvářejí interaktivní objekty. Hráči mohou například zničit paletu raket, což způsobí, že se tyto rakety sklouznou na zem. Poté mohou zvednout jednu z raket a vystřelit ji na nepřátele! Havoc Physics nám dal zcela novou sadu hraček, se kterými si můžete hrát.

Fusion je velký mechanik, který se zavádí pro 'MUA 2.' Jak to funguje a kolik různých kombinací je ve hře?

Fusion je schopnost hrdinů spojit se a spojit své síly do nezastavitelné síly. Aby bylo možné spustit jeden z těchto tahů, musí hráči získat fúzi tím, že budou vynikat v boji. Spuštění je stejně jednoduché jako stisknutí levé spouště (Xbox 360) a výběr, s jakým hrdinou se spojí. (V kooperativní hře se místo toho musí ostatní hráči spojit s prvním hráčem.) Jakmile k tomu dojde, mohou hráči poté maximalizovat jejich fúzi pomocí dalších ovládacích prvků, jako je vytvoření většího okruhu poškození, řízení nebo cílení. Například cílené fúze (například Fastball Special) jsou perfektní pro poražení otravných mini bossů.

Každý hrdina se může spojit s každým dalším hrdinou ve hře. To vede k ohromujícímu počtu fúzních kombinací. Hra se bude dodávat s 24 hrdiny na disku. Mezi těmito hrdiny je to přes 250 kombinací. Jakmile zohledníme stahovatelný obsah, počet fúzí by mohl snadno dosáhnout 400 kombinací. Každá fúze bude mít jemné vlastnosti představující síly každé postavy, tj. Thor vytvoří mohutný vířící blesk Tornado, zatímco Deadpool vrhne do mixu své podpisové výbušné granáty.

Jelikož se jedná o multiplatformní vydání, jak se hra liší mezi různými platformami?

Verze pro Xbox 360 a PS3 jsou téměř identické. Ostatní verze budou také inspirovány stejným příběhem, ale v případě Wii a DS integrují jejich vlastní jedinečnou funkčnost. Pro tyto platformy bude také několik velmi speciálních exkluzivit, které s vámi zatím nemohu sdílet.

štěstí 13 piva

Plánujete vydat stahovatelný obsah pro hru, možná nové postavy, úrovně atd.?

Vydáme stahovatelný obsah. Ve skutečnosti na tom tým právě teď pracuje. K dispozici bude ještě více postav a obsahu. V tuto chvíli však nemohu prozradit žádné další podrobnosti. Promiňte.

Známe herní funkce online i offline kooperativního hraní. Existuje pro hru nějaký obsah, který je specifický pro kooperaci (prvky příběhu, úrovně, režimy atd.)?

Hned na začátku jsme se rozhodli, že veškerý obsah by měl být hratelný buď pro jednoho hráče nebo kooperativně. (Dokonce jsme zašli tak daleko, že jsme upgradovali triviální hru na podporu kooperativního hraní!) To znamená, že můžeme představit specifický obsah pro spolupráci jako obsah ke stažení.

Rádi bychom poděkovali Danovi Tanguayovi za rozhovor s CBR News o hře „Marvel: Ultimate Alliance 2.“ Tato hra je naplánována na 15. září pro DS, PS2, PS3, PSP, Wii a Xbox 360. Další informace o hře najdete na www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více