Upozornění: Následující článek obsahuje spoilery pro Uvízl hluboko .
dvě x hodnocení
Hry o přežití obecně mají podobný formát: protagonista se ocitá sám v nebezpečném a neznámém prostředí a potřebuje shromáždit zdroje a řemeslné nástroje, aby unikl a vrátil se domů. Uvízl hluboko tohoto vzorce se určitě drží. Hráči hrají jako osamělý přeživší z havárie letadla izolovaného na řadě ostrovů někde v Tichém oceánu.
Nezávislá hra je pomalá a metodická, vyžaduje plánování a trpělivost, aby se úroveň protagonistových dovedností zvýšila v oblastech, jako je řemeslná výroba a lov, aby mohli postavit únikové vozidlo. Spíše než nabídnout uspokojivou odměnu za hodiny a hodiny roubování, hra končí levným a unaveným klišé timeloop.
Uvízl hluboko nenabízí mnoho v cestě příběhu, což nemusí být nutně špatná věc - mnoho hráčů se obrací na hry o přežití pro výzvu a mechaniku, spíše než pro spiknutí. Chtějí však cíl, ke kterému se budou snažit, obvykle ve formě úspěšného opuštění nebezpečného prostředí hry.
Zatímco Uvízl hluboko má takový konec, to všechno ale plivá tváří v tvář hráčům, kteří se ho zavázali porazit. Hlavní hrdina nakonec narazí na rozbité letadlo, které lze opravit. Jakmile se shromáždí všechny potřebné součásti a zásoby jako jídlo a voda, je čas odejít.
Hráč vstoupí do letadla a dostane se do vzduchu, než obrazovka vybledne do černé. Věci se zvednou zpět o tři hodiny později, přičemž letadlo stále letí - dokud náhle nenarazí do soukromého letadla totožného s tím, které havarovalo na začátku hry. Perspektiva se od začátku okamžitě posune na protagonistu uvnitř sekvence havarující roviny Uvízl hluboko . Poté hra končí.
Kohoutek Schneider weisse 6
Neexistuje žádné oficiální vysvětlení konce, ale zdá se, že to naznačuje, že protagonista tím, že unikl, způsobil havárii, která je nechal na prvním místě v oceánu, a je odsouzen k opakování tohoto cyklu na věčnost díky nějakému druhu červí díra. Nejen, že byl tento trope použit mnohokrát dříve (as více uměním), jako ve filmech jako Trojúhelník , ale ve hře není absolutně žádné nastavení. Je zřejmé, že by se mělo jednat o šokující závěrečný zvrat v jinak uzemněné hře o přežití, ale zamýšlený gut-punč nepřistane. Místo toho to vypadá jako hloupé.
Uvízl hluboko , když se hraje na jeho normální nastavení, není snadné hru dokončit. Kromě základního tutoriálu nenabízí žádné pokyny ohledně toho, co dělat nebo kam jít, a existuje nespočet způsobů, jakými se hráč může ocitnout v ohrožení, ať už je to kvůli nedostatku vody nebo žvýkání žraloka.
anime jako pán prstenů
Dokončit hru tímto způsobem není provokativní, ani rezonanční. Sci-fi zvrat je téměř nevrlý a připadá si jako něco, na co se vývojáři pokusili v posledním pokusu přidat další rozměry k celkově velmi dobré hře o přežití, ale bez příběhu. Jiné tituly v žánru, jako Les a Subnautica , mají hlubší tradici a příběhové rytmy, které mohou hráči sledovat, které vyvrcholí naplněním zakončení dříve stanovených bodů zápletky.
Bohužel v posledních sekundách Uvízl hluboko zpacká přistání a zanechá kyselou chuť. To naznačuje, že veškerý čas a úsilí hráče byly k ničemu a že nakonec měli velmi malou autonomii. Pokud je tento druh zakončení proveden správně, může být přemýšlením o osudu a množství kontroly, kterou člověk v životě má, ale Uvízl hluboko , navzdory svému názvu, nepřekračuje mělčiny tohoto tématu.