Sword Art Online: 10 nejasnějších věcí o VRMMORPG

Jaký Film Vidět?
 

I když to není nejhorší nebo nejuráživější isekai anime, Sword Art Online je stejně kontroverzní a polarizující. Vyplývá to ze spousty věcí, přičemž její centrální hra je pravděpodobně nejmenší z jejích starostí. To však neznamená, že je to bezpečné před dobrým výslechem.



Titulní SAO ve vesmíru je virtuální realita pro více hráčů online na hraní rolí (VRMMORPG), kterou lze hrát pouze pomocí pokročilé konzoly VR známé jako NerveGear. Jakmile se zapojíte, vstoupí hráči do světa plného dobrodružství, smrti a nesmyslných věcí, které budou otravovat doslova každého, kdo kdy hrál videohru.



10Zákony o autorských právech by byly noční můrou

Na konci anime je Kirito nadaný The Seed, což je ve zkratce herní engine SAO. To umožňuje komukoli vytvořit si jakýkoli svět VR, který chce, takže Kirito sdílí tyto znalosti s celým světem tím, že je zdarma nahraje online. Jde o to, že to Argus (původní vydavatelé NKÚ) nikdy nedovolil. Mimo herní svět by to vedlo k takovým soudním sporům o autorská práva, která by znemožnila mnoho následujících událostí.

The Seed byl vyroben pomocí aktiv SAO, což znamená, že světy VR vytvořené pomocí tohoto nástroje porušují autorská práva současných vlastníků hry Ymir. Přímý konkurent společnosti Ymir - zařízení Augma VR - nějakým způsobem recykloval aktiva SAO, jako jsou bossové a skiny. Nejen, že by Ymir v tom zastavil hru Augma Ordinal Scale, ale naprostá kontroverze recyklace aktiv z incidentu SAO by vůbec zastavila existenci hry.

9Uživatelské rozhraní je neohrabané

Uživatelské rozhraní SAO není hrozné, protože je nepraktické pro RPG. Jeden by si myslel, že pokročilé rozhraní NerveGear založené na myšlenkách by s těmito nitpicks skončilo, ale vývojáři si je zřejmě ponechali. Za prvé, rozevírací nabídky jsou příliš minimalistické, což je problém pro hráče RPG, protože potřebují přístup ke všem informacím a položkám v daném okamžiku. Porovnejte to s World of Warcraft přetížené nabídky.



černý černý Albert

Mezi další problémy patří záchranné lišty umístěné mimo periferie hráče a herní nabídky, ke kterým lze přistupovat pouze pomocí únavných gest rukou. Nejpodivnější je to, jak je vybavení vybaveno a jinak, protože SAO vyžaduje, aby se hráč svlékl do spodního prádla. Nejen, že je to zdlouhavé, je to slabě zahalená výmluva pro levnou službu fanouškům.

8DPS je jediná hratelná třída

Jednou z nejzákladnějších věcí na RPG je, že rozmanitost tříd je nutností. Pro každého útočníka DPS (poškození za sekundu) je tu Tank, který bude hrát obranu a léčitele, který udržuje všechny naživu. Ale přesto, že byl RPG, SAO zřejmě tuto poznámku minul, protože doslova každý hráč je bojovník DPS, bez možnosti vybrat si cokoli jiného.

šalupa šťáva bomba

Lékaři prakticky neexistují a uzdravení je delegováno na jakékoli léčivé lektvary, které má Kirito a všichni ostatní po ruce. Jak málo tanků je, jsou to jen kluci DPS se štíty, ne určenými obrannými postavami. Jak by SAO přilákal specializovanou základnu hráčů, je záhadou, vzhledem k tomu, že se konkrétně stará pouze o jednu třetinu RPG komunity.



7Neexistuje žádný vyrovnávací zůstatek

Jednou z největších chyb SAO ve hře je to, že ve hře prostě není rovnováha. Boje Player-Vs-Player (PVP) se mohou odehrávat doslova kdykoli, takže přemožení hráči mohou neúnavně šikanovat nováčky o úroveň výš. To je důvod, proč skutečné MMO RPG umožňují PVP pouze prostřednictvím pozvánek, ze kterých se nízkoúrovňový hráč může odhlásit, jen aby to bylo spravedlivé.

PŘÍBUZNÝ: Sword Art Online: 5 Heroes Who Could Turn In In Villains (& 5 Villains Who Could Have A Change Of Heart)

Tato nerovnováha je horší u ALfheim Online (ALO) a Gun Gale Online (GGO), protože systém ALO třídy / rasy dává určitým hráčům nespravedlivou výhodu od okamžiku, kdy si vyberou postavu. Podobně má GGO statistický systém, který pokud je správně využit, efektivně promění hráče v nezastavitelného střelce. Pokud by skuteční hráči narazili na někoho tak neuvěřitelně božského, jako je Kirito, prostě by hru opustili a nikdy se nevrátili.

6Antikrystalické zóny jsou hrozným herním designem

V SAO jsou krystaly důležitým zdrojem, který umožňuje hráčům uzdravovat se a teleportovat uprostřed bitvy. Ty jsou ve sklepení Anti-Crystal Zones skutečně k ničemu, což, jak název napovídá, zakazuje krystaly v místnosti plné nepřátel. Je to nejen nebezpečné, ale je to i hloupě nefér.

Jediným způsobem, jak spustit antikrystalickou zónu, je náhoda, protože hráč musí nejprve otevřít zmanipulovanou truhlu s pokladem. To nejen odrazuje od budoucího průzkumu, ale trestá hráče doslova za nic. Stručně řečeno, antikrystalické zóny jsou špatný nápad, který by se nikdy neměl dostat přes vývojovou fázi.

saké v růžové láhvi

5Ke zdrojovému kódu má zjevně přístup pouze společnost Kirito

Jeden z nejvíce polarizujících momentů Sword Art Online vidí Kirito vzdorovat smrti přístupem ke zdrojovému kódu hry, aby udržel Yui naživu. Kromě účinného zrušení veškerých emocionálních sázek to vyvolává otázku, proč to Kirito nikdy neudělal, aby zachránil všechny uvězněné v NKÚ, a proč to nemohl udělat nikdo jiný.

SOUVISEJÍCÍ: Sword Art Online: 5 nejlepších (a nejhorších) vztahů série

Zatímco skutečnému hernímu průmyslu zbývá ještě několik let výroba NerveGear, SAO je k dispozici v technologicky moderním světě, jako je ten náš. Jak to, že v digitálním věku, kdy hráčem vytvářené mody a kybernetické útoky jsou herní normou, si nikdo kromě Kirita nepomyslel na příkazový řádek SAO? Jak to, že nikdo nedostal mozkovou vlnu, aby podváděl nebo používal roboty, když se jedná o běžné nepříjemnosti na dnešních online bojištích?

4SAO a VRMMORPG by měly být finanční bombou

Podle anime je počáteční základna hráčů SAO silná 10 000 hráčů, přičemž v době debutu hry se prodalo 200 000 NerveGears. Realisticky SAO propadl horší než zpackaný Virtual Boy od Nintenda (v nejlepším případě se prodalo 770 000 jednotek). Navzdory této a mnoha nočním můrám PR jsou SAO a VRMMORPG stále dost relevantní na to, aby získaly spin-off a probuzení.

Porovnejte to se stejnojmennou dětskou karetní hrou Yu-Gi-Oh! který je až směšně nepravděpodobný, je v příběhu přinejmenším oprávněný jako globální fenomén s podporou velké multimiliardové dolarové korporace. SAO mezitím byla katastrofa od prvního dne, která by logicky nikdy nepřežila.

3The Deadly NerveGear byl prodán veřejně

Pokud hráč SAO zemře ve hře nebo se pokusí o násilné odhlášení, jejich NerveGear by jim doslova smažil mozek. S 10 000 hráči uvězněnými ve hře a více než 200 000 jednotkami v oběhu to znamená, že NerveGear byl prodán jako smrtící zbraň - což by ve světě anime nebo v jakékoli rozumné realitě nemělo být možné.

obrázek stella piva

I když Heathcliff / Kayaba Akihiko (tvůrce hry) byl jediným za incidentem SAO, faktem zůstává, že byly prodány tisíce smrtících NerveGears, které byly výslovně navrženy tak, aby škodily uživatelům. To, jak se tyto vražedné konzole dostaly kolem vládních agentur a bezpečnostních rad, aniž by vyvolaly odpor nebo odvolání, je více než jen nedbalost.

dvaNavzdory Bodycount zůstává NKÚ populární

V nejlepším případě incident SAO uvěznil a zranil tisíce hráčů ve svém světě po dobu dvou let. Oficiálně během těchto událostí zemřelo 3 853 hráčů, přičemž polovina z tohoto počtu přišla o život jen v prvním měsíci. Přesto byl SAO natolik populární, aby přilákal specializovanou základnu fanoušků a vytvořil celou franšízu ve vesmíru.

Podle všeho by SAO nebyla jen nejnenáviděnější videohrou vůbec, ale zabila by její franšízu, společnost a pravděpodobně i hraní her obecně. Tento do očí bijící paradox je sotva uznáván v anime, kde postavy vzrušeně naskakují na další trend SAO a / nebo VRMMORPG navzdory všemu, čím prošly. Buď mají krátké rozpětí pozornosti, nebo mají přání smrti VR.

1NerveGear (nějak) udržoval uživatele naživu

Zatímco NerveGear je fiktivní VR konzole, která dokáže dosáhnout (aktuálně) nemožných výkonů, jako je vytvoření realistického a pohlcujícího světa, jedna věc, kterou nemůže udělat, je udržet své hráče naživu po delší dobu. V tomto případě byly oběti incidentu NKÚ v podstatě dva roky v komatu.

NerveGear je jen působivá VR konzole; nemůže podporovat základní tělesné funkce. Jak uvěznění hráči netrpěli hladem, postupným oslabením imunitního systému nebo jejich příslušnými již existujícími podmínkami, je v nejlepším případě jen přehlíženo. Lékařsky řečeno, většina hráčů by zemřela přirozenými příčinami dříve, než půjde příběh do poloviny.

DALŠÍ: 10 nejasnějších věcí o žánru Isekai, konečně vysvětleno

kalorie mango košíku


Redakce Choice


Peníze WWE v bance totálně promrhaly pánskou aktovku

Zápas


Peníze WWE v bance totálně promrhaly pánskou aktovku

WWE právě promarnila svůj titulní kontrakt díky rozhodnutí dát kufřík společnosti Otis po bitvě na střeše v roce 2020 s penězi v bance.

Čtěte Více
Hasbro se vrací do 90. let s retro sérií Star Wars: Figurky Phantom Menace

jiný


Hasbro se vrací do 90. let s retro sérií Star Wars: Figurky Phantom Menace

Nové hračky Hasbro Star Wars jsou návratem k figurkám z konce 90. let z The Phantom Menace, inspirovaných řadami hraček Kenner ze 70. let.

Čtěte Více