Navzdory úspěchu roku 2018 Bůh války a 2022 God of War Ragnarök , tvůrce franšízy David Jaffe říká, že vývojáři her zpackali Kratosovu postavu s ustáleným rodinným příběhem.
Jaffe dlouze mluvil o svém zklamání s Bůh války restartovat a jak vývojáři tápali v Kratově příběhovém oblouku. Tvůrce franšízy trval na tom, že by vývojáři neměli promítat své osobní životy do hry a jejích hlavních protagonistů. Jaffe uznal, že vývoj postavy je důležitý, ale tvůrci stále musí udržovat a respektovat zavedené konstanty franšízy. Nakreslil srovnání s IP jako Indiana Jones , Pavoučí muž a James Bond , říká, že je to medvědí služba dekonstruovat takové nadčasové postavy. Řekl, že schvaluje Kratosův nový oblouk v roce 2018 Bůh války ale začíná se bát o budoucnost postavy ve franšíze.

Potřebuje God of War prequel?
Kolují zvěsti, že God of War získá prequel, ale je třeba si položit otázku, zda se série vůbec potřebuje vrátit v čase.Jaffe má problém God of War: Ragnarök Režisér animace Bruno Velasquez a jeho přístup ke Kratově postavě. Citoval Velasqueze, jak čerpal z osobních zkušeností, když vyrůstal a vychovával rodiny, a poté je promítl do Kratose a postav, se kterými se stýká. Jaffe bez obalu prohlásil, že nechce, aby Kratos vyrostl, pokud by to znamenalo, že by si vybral boje nevhodné pro jeho postavu. Řekl, že tyto zkušenosti by měly být nové Bůh války znaky nebo IP adresy. Jaffe trval na tom, že kreativní licence by měla být omezena principy a hranicemi franšízy, a poznamenal, jak se rok 2018 Bůh války byl příkladem rizika, které se vyplatilo, ale nelíbí se mu, jak příběh pokračoval Ragnarök .
tlustá pneumatika ale
Odpojený oblouk příběhu God of War?
'Líbí se mi první [ Bůh války ] ale to bylo proto, že to bylo tak meta a tak zajímavé a opravdu tak dobré, že mi to bylo cool,' vysvětlil. 'Ale nelíbí se mi směr, který Bůh války teď vůbec jde dovnitř [co jsem viděl] Ragnarök . budu hrát Valhalla , [a] možná mě to obrátí. Řekl jsem to mnohokrát, mnohokrát, Ragnarök byla skvělá hra, skvěle udělaná, úžasně produkovaná... ale prostě není Bůh války ... to není pro mě, řekněme to tak.' Jaffe také vyzval vývojový tým, aby vytvořil příběh, který není v souladu s tím, co chce hlavní publikum, a poznamenal, jak se přidání Atreuse jako doprovodné postavy rozdělilo. fanoušky franšízy.

Jak hrát God of War v chronologickém pořadí
God of War zahrnuje období od řecké a římské až po dobu Vikingů, ale díky několika vedlejším produktům je sledování příběhu méně přímočaré, než si myslíte.První Bůh války hra byla vydána pro PlayStation 2 v roce 2005 a odstartovala epickou ságu, která sleduje sparťanského vojáka Kratose, jak se vydává na pomstychtivé řádění proti bohům Olympu a Titánům. Po roce 2013 měla franšíza pětiletou pauzu God of War: Ascension , následovaný měkkým restartem představeným v roce 2018 God of War: Volání z divočiny . Tato hra sloužila jako prequel příběhu do roku 2018 Bůh války , který následuje Kratos a jeho syn Atreus ' nová dobrodružství napříč severskými zeměmi.
God of War: Ragnarök právě obdrželi rozšíření Valhalla s novými herními funkcemi a příběhovými prvky, které je exkluzivně dostupné pro PlayStation 4 a PlayStation 5.
Zdroj: David Jaffe přes YouTube