Jedna z věcí, díky nimž je Assassin's Creed franšíza tak trvalá je to, jak využívá bohatou historii světa. Fanoušci byli schopni prozkoumat doby, které zahrnují vše od křížových výprav po americkou revoluci, a to vše pod kapotou hrdiny, který pracuje ve tmě, aby sloužil světlu. Tito zabijáci jsou nedílnou součástí každé hry. Jeho poslední tři tituly se však rozhodly zaměřit jinde.
Od roku 2007 představoval každý vstup do herní série vraha jako hlavního protagonistu. Nicméně rok 2017 Assassin's Creed: Origins bylo to poprvé, co se celý příběhový režim hrál očima někoho, kdo nebyl atentátníkem. Tento neortodoxní trend pokračoval během dalších dvou splátek a mnoho fanoušků nebylo s rozhodnutím úplně spokojeno. Rozhodnutí, že nebude mít prominentně vrahy, by však mohlo být proto, že poslední tři hry se chtěly zaměřit spíše na vyznání než na ty, kteří ho podporují.
hite korejské pivo
Počátky nabídl skvělý pohled na to, jak Assassinský řád vznikl. Představila také svět Bayekovi ze Siwy, protagonistovi hry a prvnímu v nové éře franšízy. Zatímco měl bílou kapuci a nesl skrytou čepel, bylo to provedeno z nutnosti a ne proto, že byl vrah. Místo toho to byl egyptský válečník známý jako Medjay. Co udělal Počátky Od svých předchůdců se tak lišilo, že implementovala první nápady, jak by vrahové vypadali.
Počátky „Největším přínosem bylo upevnění Assassinského řádu a vyznání, které následovalo. Potvrdilo to také Bayeka a jeho manželku Ayu jako prvních zabijáků. Tato hra ukázala, jak některé její nejdůležitější mechaniky, jako například skok víry, pocházely z rodinné tradice Bayeka. Přestože to byl počátek Řádu, jeho nepřátelé tu byli mnohem déle.
stella artois abv usa
Assassin's Creed Odyssey obrátil hodiny zpět do doby starověkého Řecka. Po dobrodružstvích sourozenců pomohli Kassandra a Alexios ukázat původ víry i templářského řádu. Pokud byli Bayek a Aya prvními vrahy, pak protagonistou Odyssey byl první, kdo využil myšlenek svého vyznání. Vyznání je: „Nic není pravda, všechno je povoleno. Pracujeme ve tmě, abychom sloužili světlu. Jsme vrahové. “ Přestože Odyssey byl spodním bodem nové trilogie, sloužil jako skvělý základ pro vylepšení budoucích titulů.
stroj na džus na stromě
Zatímco Odyssey je první hra ve franšíze, která nemá kapuci ani skrytou čepel, ukazuje začátky některých bojových praktik hry. Od začátku se hráč může skrýt ve skrytu a pomocí dýky zavraždit nepřátele. Postava také sleduje svůj vlastní kód, který by později pomohl vytvořit víru. Stejně jako ostatní tituly hraje hlavní hrdina také zásadní roli při pomoci současnému hrdinovi Layle odhalit starodávné tajemství. Postupy zavedené v prvních dvou titulech by se však nakonec vyplatily Assassin's Creed Valhalla .
Valhalla představuje Eivor, postavu, která se nestane vrahem, ale respektuje její víru. Ve skutečnosti je to Eivorovo zapojení, které pomáhá skutečným vrahům ve hře pochopit, proč je tak důležité zatlačit zpět ty, kteří se snaží zotročit nevinné. Jejich pomoc při odstraňování cílů a ukazování, proč je důležité vzájemně si důvěřovat, pomohla víře najít její srdce. Budoucnost Assassin's Creed zatím není znám. Ale díky této trilogii již není záhadou, proč je víra pro tolik vrahů tak důležitá.