We were here: The Perfect Date-Night Game in Isolation

Jaký Film Vidět?
 

Videohry pro dva hráče často předpokládají, že oba hráči budou moci sdílet jednu obrazovku. Pozvání druhého hráče Portál , Pohraničí nebo a Mario hra je stejně jednoduchá jako předání druhého ovladače. Ale ne všechny hry jsou vyrobeny tak, aby byly prožívány na stejném gauči nebo dokonce ve stejném domě. Některé hry pro dva hráče jsou navrženy tak, aby udržovaly lidi oddělené a izolované jako součást jejich vyprávění a designu. Byli jsme tady je skvělým příkladem hry, která vyžaduje, aby byli hráči fyzicky odděleni, což se ukázalo jako dokonalý typ hry, kterou lze hrát během karantény.



Byli jsme tady je kooperativní logická hra, kde dva hráči spolupracují na samostatných obrazovkách, aby vyřešili řadu záhad. Důvodem, proč tato hra funguje tak dobře, je to, že každý hráč má různé informace o hádankách, které jsou nutné k úniku. Jeden hráč může mít šachovnici, zatímco druhý hráč má pokyny, které tahy se šachovými figurkami provést. Jeden hráč může mít řadu run a druhý hráč knihu s tímto runovým titulem. Rozdělením informací nezbytných k vyřešení každé hádanky Byli jsme tady nutí hráče spolupracovat na dokončení hry.



Mnoho hádanek v Byli jsme tady jsou ztíženy přidáním časových omezení. Některé jsou umělé, například vypnutí přítoku vody dříve, než se hráč utopí, zatímco jiné jsou podobné prostředí zasahující do tmy nebo chladu. Zatímco načasování může hráčům bránit v úplném prozkoumání hradu, určitě zvyšuje sázky. Byli jsme tady také rozděluje role ve svých hádankách mezi „Knihovníka“ a „Průzkumníka“ s mnoha fyzickými riziky těchto časovaných hádanek patřících do „Průzkumníka“. Toto rozdělení umožňuje hráčům, aby si sami vybrali role, které jim budou lépe vyhovovat.

Jednou z nejpřesvědčivějších částí této spolupráce je však to, že jsme my Byli zde předpokládá, že páry hráčů budou od sebe vzdáleny. Hlavními postavami jsou průzkumníci, kteří se oddělili ve starém zámku, knihovník se omezil na malou sadu místností a průzkumník se mohl pohybovat volněji. Aby se hráči navzájem našli (a vyřešili hádanky, které jim stojí v cestě), musí komunikovat často vizuální informace o vysílačkách a využívat mikrofonní / náhlavní soupravu hráčů. Vytváření překážek komunikace ve hře pomáhá připravit scénu a vytvořit atmosféru napětí.

Související: Hellblade: Senua's Sacrifice's Puzzles si zaslouží více pozornosti



Oddělení hráčů ve hře také dělá Byli jsme tady ideální pro hraní s blízkými na dálku. Pokud hráči nemohou sdílet obrazovky a pokud není rozdíl mezi tím, jak tuto hru hrají lidé ve stejném domě oproti lidem v různých státech, pak hra nemá žádné geografické omezení. Tím, že hráči nebudou muset sdílet prostor a sdílet kontext, Byli jsme tady se stává dokonalou hrou pro lidi v karanténě na různých místech.

Kooperativní logické hry vyžadují dobrou komunikaci - je to základ všeho od fyzických únikových místností až po hry jako Mluvte dál a nikdo nevybuchne nebo Jackbox je Bomb Corp . Komunikace je však také kritickou součástí budování vztahů a hraní těchto kooperačních her s přáteli nebo partnery je skvělý způsob, jak cvičit. Byli jsme tady zejména je navržen tak, aby hráče přiblížil a doslova je udržoval fyzicky od sebe, takže je ideální pro lidi, kteří právě teď nemohou být fyzicky spolu.

Pokračujte ve čtení: Proč se v opuštěných laboratořích odehrává tolik logických her?





Redakce Choice


10 věcí, které jste o černém kotli nevěděli

Seznamy


10 věcí, které jste o černém kotli nevěděli

Černý kotel symbolizuje mnoho problémů, kterým Disney v této době čelil, a byl jedním z nejznámějších neúspěchů studia.

Čtěte Více
10 karikatur, kde pro hlavní postavu šlo všechno správně

Seznamy


10 karikatur, kde pro hlavní postavu šlo všechno správně

Ať už je to vnímáno jako štěstí nebo osud, mnoho karikatur vidí, že vše jde hlavní postavě správně.

Čtěte Více