Co se může Final Fantasy naučit od svých soupeřů?

Jaký Film Vidět?
 

Final Fantasy bylo kdysi největším jménem v japonských hrách na hrdiny a vytvářelo některé z nejpamátnějších světů tohoto odvětví. Za posledních dvacet let však jeho vnímaná kvalita kolísala kvůli rozporuplným pokračováním a pochybným obchodním praktikám. Proto jeho moderní tituly postrádají popkulturní všudypřítomnost dřívějších her.



Během tohoto okamžitého pádu z milosti dokázaly další franšízy vzkvétat a vyřezávat větší plátky trh JRPG pro ně. S Final Fantasy Prochází korekcí kurzu v posledních letech, je čas podívat se na to, čeho dosáhli jeho konkurenti a jak se od nich Square Enix mohl naučit, jak obnovit dominanci nad žánrem.



Jeden z moderních Final Fantasy největším problémem byl nedostatek konzistence. Square Enix reinvestuje franšízu s každou očíslovanou splátkou, což znamená, že její diváci si nikdy nemohou být jisti, co mohou od každé hry očekávat. To nemusí být nutně špatná věc, protože všechny značky musí inovovat, aby zůstaly relevantní, ale někteří fanoušci mají pocit, že to společnost zachází příliš daleko.

Každý nový Final Fantasy Hra je tak divoce odlišná, což znamená, že se vývojáři nikdy nedostanou k vylepšení svých nápadů, takže mohou potenciálně odejít vynikající koncepty v prachu . Final Fantasy X měl úžasně taktický bojový systém, ke kterému se hlavní série nikdy nevrátila, a nadcházející Final Fantasy XVI Zdá se, že více narážek z ďábel může plakat než jakýkoli předchozí záznam série. Porovnejte toto neustálé znovuobjevování s postupnějším růstem společnosti Atlus Osoba série.

Příbuzný: Jak by se Persona 6 mohla na Personě 5 zlepšit



Osoba 3 aktualizoval franšízu, přičemž zůstal věrný svým kořenům městské fantazie, a zjednodušil tak její hraní, než aby je úplně přepracoval. Každý následující titul poté stavěl na úspěších posledního, vylepšoval hru a udržoval ji v rozeznání. Totéž nelze říci Final Fantasy , který se neustále zdá být vzdálený od svých kořenů JRPG. Stále se říká, že Square Enix byl šokován Statečně výchozí Úspěch, přestože je to přesně ten druh JRPG v klasickém stylu, díky kterému byli na prvním místě populární. Atlus se mezitím stále těší žánru.

Samotný boj však JRPG nedělá. Prozkoumávání odvážných nových fantasy světů je také klíčovým faktorem. Smysl dobrodružství Square Enix bohužel v posledních letech selhal. Final Fantasy X byl dobře přijat i přes jeho lineárnější design, ale Final Fantasy XII a Final Fantasy XIII byly kontroverzní, protože byly příliš rozsáhlé a příliš omezující. XV Pokus o otevřený svět se setkal se smíšenou odezvou a nedávný Final Fantasy VII Remake také zaujal kritiku za jeho narativní polstrování.

Příbuzný: The Incredible Rise of Xenoblade Chronicles



Naproti tomu Xenoblade Chronicles byl velmi úspěšný v nastolení rovnováhy mezi lineárním vyprávěním a expanzivním prostředím. Tyto hry dávají hráčům jasné cíle, ale ponechání přechodu z bodu A do bodu B je v jejich rukou. To znamená, že každý hráč musí sám určit terén úrovně a mapovat svůj vlastní směr prostřednictvím balíčků příšer a rizik pro životní prostředí.

Cesta kolem v Xenoblade Díky jedinečné scenérii a fantastickým tvorům se hra vždy cítí jako mini-dobrodružství. Tyto světy nemusí být technicky tak otevřené jako Final Fantasy XV , ale díky jejich stále více mimozemským biomům je jejich zkoumání zajímavější než jen další zelené pole a hráči jsou nadšení z toho, co je za rohem.

Související: Tales of Arise: Trailer, Plot, datum vydání a novinky, které je třeba znát

Pokud jde o vyprávění, Final Fantasy je legendární. Jeho postavy jsou však spornější. Obsazení her jako Final Fantasy VI a PŘÍJDEŠ jsou ikonické z dobrého důvodu, ale XII byl parodován na irelevantní protagonistu a XV Hrdinové byli tak málo rozvinutí, že vyžadovali rozšíření DLC. Takové zaměření na příběh nad vývojem postav je ve fantasy běžné, ale není univerzální, jak dokazuje Takový série .

Zatímco Final Fantasy je zaměřen na operní vyprávění, Takový se více zajímá o charakterové drama. Jeho hrdinové se potýkají se společenskými neduhy, jako je chudoba a rasismus, což má za následek více osobních příběhů. To také znamená, že hry mohou být překvapivě drsné navzdory barevné estetice, diskutující o myšlenkách, jako je vražda vigilante a politická revoluce.

SOUVISEJÍCÍ: Je čas na Final Fantasy Rhythm Game na Nintendo Switch

Stejně jako eticky náročnější hrdinové, Takový často má složitější darebáky než Final Fantasy . Na rozdíl od nihilistických provozovatelů planet Enix, tito protivníci jsou obvykle jen chybní lidé, kteří se snaží změnit svět podle své vlastní víry. Taková morální šedost nemusí dokonale zapadat do obecně hrdinského tónu Square Enix, ale více postav s podobnou nuancí by mohlo jeho příběhy učinit zajímavějšími.

Je těžké předvídat, jak se bude vyvíjet série, a to může napovídat obsah se současným stavem Square Enix Final Fantasy nepotřebuje. Přesto je změna vždy nevyhnutelná, ale to není špatná věc. Mýty a legendy byly po staletí přepsány a znovu interpretovány ve světle jiných příběhů, takže není nic špatného na tom, že jejich digitální nástupci dělají totéž. Dny této fantasy nejsou zdaleka konečné, takže je spousta času na to, aby se poučila z jiného příběhu.

Pokračujte ve čtení: Final Fantasy VII: Jak Nibelheim Flashback triky hráče



Redakce Choice


Pán prstenů: Proč bylo heslo Morie v elfštině

Filmy


Pán prstenů: Proč bylo heslo Morie v elfštině

Elfí písmo na dveřích Morie připomíná komplikovaný vztah mezi elfy a trpaslíky v Pánu prstenů.

Čtěte Více
Cyberpunk 2077: CD Projekt Red Head Disputes Fake Demo Report

Videohry


Cyberpunk 2077: CD Projekt Red Head Disputes Fake Demo Report

Vedoucí studia CD Projekt Red Adam Badowski zpochybnil zprávu, že demo Cyberpunk 2077 zobrazené na E3 2018 bylo „téměř úplně falešné“.

Čtěte Více