What Horizon: Forbidden West se může poučit z dechu divočiny

Jaký Film Vidět?
 

S Ratchet & Clank: Rift Apart Pouze několik týdnů po vydání se Sony zaměřuje na Horizon: Zakázaný západ . A jako Ráčna , Sony se chystá předvést Zakázaný západ v Současný stav prezentace. Na tomto blížícím se odhalení hry se hodně jezdí. Tento titul není jen jedním z výběrových titulů PlayStation 5, ale je také příležitostí pro Guerilla Games prosadit se na vrcholu akčního subžánru otevřeného světa. Koneckonců, zatímco Zero Dawn byl kritický a komerční úspěch, že vítězství bylo zakrslé The Legend of Zelda: Breath of the Wild .



Oba tituly byly spuštěny do jednoho týdne od sebe a konvenční moudrost před vydáním naznačovala, že Guerilla vyhraje a nabídka Nintenda bude ve srovnání vypadat slabě. Ale tato konvenční moudrost byla špatná. Horizont byla dobrá hra, ale Dech divočiny byl žánrový. Ve zkratce, Zelda jedli Horizont je oběd. Jako takový, nad jakýmkoli jiným titulem, Zakázaný západ musí se inspirovat Dech divočiny .



du claw sweet baby jesus

Inspirace se však nerovná iteraci a Guerilla by neměla jednoduše kopírovat Zelda styl. Místo toho by se tým měl poučit Dech divočiny uvolňuje designové principy a inovativně je aplikuje na Horizont rámec. To je skutečně nutné, protože Dech divočiny rekontextualizoval pojem otevřeného světa. AAA otevřené světy na nejvyšší úrovni musí být vodítkem Zelda , zejména když se ponoření stává nejdůležitějším prvkem herního designu.

Nakonec leží jádro lekce v pojetí svobody. Horizon: Zero Dawn otevřený svět se uvolňoval v konvenčním smyslu. Tato hra zacházela s designem otevřeného světa v kontextu svých žánrových hranic. Jeho rozlehlé krajiny byly rozřezány na kousky mapy s body zájmu a typickými typy úkolů RPG. Průzkum a procházení byly omezeny, aby se usnadnil zážitek, který Guerilla zamýšlela. Ve většině ohledů byla hra typickým otevřeným světem Assassin's Creed s produkční hodnotou PlayStation.

Naproti tomu Dech divočiny Otevřený svět dostal termín do svého logického extrému. Jeho Hyrule je skutečně jen svět, který je hráči zcela otevřený. To se zdá bolestně základní a o to jde. Nintendo odstranilo gamifikovanou strukturu, která definuje otevřený svět pro společnosti jako Sony a Ubisoft. Průzkum, postup, boj, řešení hádanek - každý aspekt Zelda Zkušenost byla určena zájmem hráče. Schopnost legitimně jít kamkoli a využívat každý herní systém naplno byla skutečně osvobozující. Neposkytovala jen dýhu svobody v souladu s tropy svého žánru.



PŘÍBUZNÝ: Mario Kart 8 Deluxe: 5 velikonočních vajec, které jste minuli

kolik pokémonů je teď

Nakonec je zapotřebí neuvěřitelně sebevědomého a pokorného vývojového týmu, který dá hráči tolik kontroly. Tento druh filozofie designu neodmyslitelně vede k prostojům a tichu. V těchto prostorech však Nintendo nemuselo nutně zamýšlet, aby to hráč navštívil Zelda se stalo tak zjevujícím. Tyto okamžiky umožnily atmosféru Hyrule a esenci dobrodružství pohánět zážitek. Horizont nikdy nedosáhla těchto výšek, protože hrála v jasně definované sadě žánrových hranic, které poskytovaly lesk za cenu vynálezu.

To je to, co musí partyzán řešit Zakázaný západ nade vše. Pokračování nemůže jednoduše znovu obarvit řádky. Studio se musí přihlásit Dech divočiny odvážnost a inovace své hry. Tím, že tak učiníte v kontextu Horizont Vesmír, bohatý na některé z nejzajímavějších a okouzlujících uměleckých směrů a budování světa, bude tato hra absolutním hitem. V mnoha ohledech by se mohl umístit do jednoho Dech divočiny pokračování .



Guerilla je nyní v tomto prostoru zkušenější. Má to ustoupil od Killzone a přesunul se přímo do Horizont éry, kdy byla první hra a její expanze pod pásem studia. Tato zkušenost se promítá do důvěry a tato důvěra v kombinaci s ochotou brát podněty od jejích konkurentů by mohla být silná. I když se ještě uvidí jak Horizon: Zakázaný západ otřásne, pokud naváže správným způsobem na originál, může to být další výhra pro PlayStation 5.

KEEP ČTENÍ: Kritici nazývají biomutanta nádherným, ale mělkým



Redakce Choice


10 komiksů Spider-Man, které si zaslouží více pozornosti

Seznamy


10 komiksů Spider-Man, které si zaslouží více pozornosti

Mnoho obskurních komiksů se Spider-Manem, od mangy po filmové adaptace Spider-Mana 3, je fantastických a zaslouží si více pozornosti.

Čtěte Více
Killer Moth je nejděsivější Rogue Batgirl – zde je důvod

Komiks


Killer Moth je nejděsivější Rogue Batgirl – zde je důvod

Killer Moth je často považován za pointu, ale má potenciál být smrtelnější, než se mu připisuje, možná dokonce největším nepřítelem Batgirl.

Čtěte Více