V roce 2007 společnost Irrational Games vydala střílečku z pohledu první osoby s názvem BioShock , duchovní nástupce roku 1999 Systémový šok 2 . Utopie objektivistů Ayn Rand, která se odehrála v podmořském městě Rapture, se strašně pokazila, BioShock byl oceněn za strhující příběh, atmosférický svět a naprosté charisma jeho postav.
Hráči si však postupem času uvědomili, že bez brilantního představení Rapture a zajímavých záhad kolem postav Andrewa Ryana a Atlasa Bioshock Skutečná hratelnost je spíše průměrná. Jeho střelecká mechanika je napůl upečená a díky několika kombinacím toniků a plazmidů je pokorný klíč jednou z nejlepších zbraní této hry. Navíc jsou nejzajímavější mechaniky hry velmi nevyužité.
proč má naruto tolik plnidel
O tři roky později vydala 2K Marin pokračování z osmi let po Jackově útěku z Rapture. BioShock 2 sleduje dobrodružství předmětu Delta, prototypu Big Daddy. Ztráta spojení s Eleanor Lamb, Malou sestrou, která mu byla přidělena k ochraně, musí předmět Delta projít hlubinami Rapture a znovu se spojit s Eleanor, když střílí a prochází stovky stovek Splicerů, kteří ve městě stále bojují. Nebude to snadné, protože navzdory smrti Andrewa Ryana a Franka Fontaina vzrostla z jejich popela nová hrozba a spojila Splicers of Rapture: kolektivistku Sofii Beránkovou.
BioShock 2 přináší zpět několik herních mechanismů z původní hry, vylepšuje je a zdokonaluje pomocí lesku a péče. Na rozdíl od Jacka v první hře je Delta schopna ovládat zbraně a plazmidy současně. K dispozici je také více plazmidů a zbraní, díky nimž je boj méně neohrabaný a pružnější. Hackování je také výrazně vylepšeno, vyhýbá se opakujícím se rébusům s jednoduchou načasovanou minihrou a umožňuje hráči hackovat z dálky. Dokonce i používání kamery k průzkumu nepřátel je vylepšeno, protože je třeba vyměnit fotoaparát za video, aby hráč nemusel odnést zbraně jen kvůli bonusu za průzkum.
Vzhledem k tomu, že Delta je prototypem Big Daddy, může nyní hráč ovládat zbraně variant Bouncer a Rosie, které sužovaly Jackovo dobrodružství, včetně univerzální Rivet Gun a ničivého Drill. Navzdory tomuto jasnému nárůstu výkonu by hráči neměli být spokojení - boj je nyní mnohem obtížnější. V každém potenciálním setkání je více Splicerů spolu s novými variantami, jako je Brute, díky nimž je boj výrazně hektičtější. I když má Delta obecně více zdraví a odolnosti než Jack, není to tak velká houbička jako jeho bratři Big Daddy, takže hráči musí být stále opatrní a připraveni.
Mechanik záchrany nebo sklizně Little Sisters se vrací s jedinečným zvratem: protože Delta je Big Daddy, hráči si mohou „adoptovat“ Little Sister, aby je vedli k mrtvolám plným ADAM, aby mohlo dítě sklízet. To vede k vyšším výnosům služby ADAM než v originálu. Delta však musí chránit Malou sestru před hordami chamtivých splétačů ADAM, dokud není hotová, a poté hráč dostane možnost buď zachránit nebo sklízet dítě, aby získalo více ADAM. Hráči musí znovu porazit Big Daddy chránícího sestru a zvolit si mezi sklizní a záchranou Little Sisters - tentokrát s výraznějším dopadem na konec hlavního příběhu.
Bez ohledu na to, co si hráč zvolí, však dokončení všech setkání Little Sister v oblasti povede k trýznivému boji proti Big Sister, jednomu z nových ochránců opatrovníků Rapture věnovaných ochraně Little Sisters při sklizni ukradeného ADAM ze Splicers Sofia Lamb. Big Sisters jsou nejen rychlejší než Big Daddies, ale také výrazně silnější, chytřejší, odolnější a vysoce agresivní než jejich bývalí strážci. Většina setkání s Big Sisters je volitelná, ale hráči, kteří se s jednou setkají, se budou muset připravit, aby mohli čelit nejobtížnějším nepřátelům hry.
BioShock 2 Kritici říkají, že se hra nerozšiřuje ani příliš neinovuje od originálu, někdy cituje podřadný příběh. To do jisté míry platí po stránce hry - kromě několika nepřátel není téměř nic úplně nového. Jednoduše vylepšuje herní mechaniky, které již byly k dispozici. Je však nespravedlivé tvrdit, že příběh je výrazně nižší BioShock 2 Nezaměřujeme se na pokračující tajemství toho, co se stalo v Rapture, ale spíše na opětovné setkání otce s jeho dcerou a co to znamená pro lidi kolem nich.
Je zajímavé vidět svět, kde Ryan a Atlas již nejsou přítomni, a pokračující úpadek potopeného města, když se Sofii Beránkové podaří převzít kontrolu nad tím, co málo v Rapture zbývá. Vzhledem k tomu, že Beránkova ideologie je pravým opakem Ryanovy, je tragédií vidět, že Ryanův sen selhal ještě dále než předtím - i když jsou Beránek i Ryan hrozní lidé. Je také hezké vidět svobodnou vůli subjektu Delta a způsob, jakým jeho činy ovlivňují příběh, z něj dělají vrstevnatější postavu, než byla prázdná břidlice Jack.
Vedle výsledků setkání Little Sister existují i jedinečné NPC, které si Subjekt Delta musí zvolit zabít nebo ušetřit. To také výrazně ovlivňuje výsledek hry. Každý z těchto nespojených NPC má v příběhu hlavní podíl a Subjekt Delta má obzvláště přesvědčivé důvody zabít některé z nich. Je tu Grace Holloway (bývalá zpěvačka s osobní nenávistí k Deltě), Alex Veliký (vědec spojený k nepoznání, jehož zaznamenané bývalé já žádá Delta, aby ho zabila) a Stanley Poole (krutý, ufňukaný zbabělec, který utopil stovky lidí, aby zachránil sám).
Kombinace záchrany nebo sklizně Little Sisters a šetření nebo zabíjení důležitých NPC drasticky mění způsob, jakým Eleanor Lamb a další Little Sisters vnímají jak předmětnou deltu, tak svět kolem sebe. Sekvence blízko konce roku BioShock 2 umožňuje Delta převzít kontrolu nad Malou sestrou a sledovat Rapture z nevinných očí dítěte, které vidí Delta jako příšeru nebo spasitele. Na konci, poté, co se Eleanor stane Velkou sestrou a unikne s Deltou na povrch, Eleanor buď zabije, nebo zachrání její matku Sofii a umožní hráči rozhodnout o svém osudu.
Zatímco BioShock 2 není tak průkopnický jako původní hra, nazývat ho horším pokračováním je medvědí jeho vynikající hratelností a emocionálně rezonujícím příběhem, který podporuje výběr hráče více než u jeho předchůdce. BioShock 2 zaslouží si pochvalu za své zaměření. Poskytuje zábavnou druhou cestu do města Rapture novým zrakem, což je obzvláště skvělé ve světle nyní rozdělujícího BioShock Infinite . Vynikající vizuální vyprávění hry a způsob, jakým podporuje průzkum a objevování BioShock 2 hodné pokračování a skvělá střílečka sama o sobě.