Proč si série Capcom's Breath of Fire zaslouží oživení

Jaký Film Vidět?
 

V análech JRPG jsou největší jména snadno Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, a teď, Osoba. První dvě z těchto sérií produkuje Square Enix, přičemž žánr JRPG je pro ně synonymem. Další franšízou JRPG, se kterou Square spolupracuje, je méně známá, ale stále velmi uznávaná Dech ohně série.



Tato franšíza byla ve skutečnosti vyvinuta společností Capcom, která nemovitost vlastní, přičemž americká verze byla zveřejněna prostřednictvím partnerství se společností Squaresoft. Squaresoft, dnes lépe známý jako Square Enix, se zabýval překlady a propagací hry, protože Capcom nebyl obeznámen se západním JRPG scénou. Navzdory tomu, že se nikdy nestala největší sérií RPG, Dech ohně rozhodně má fanoušky a nostalgii. Tady je ohlédnutí zpět Dech ohně historie a proč si zaslouží znovu dýchat a hořet.



Legacy of Fire

První Dech ohně byl propuštěn pro Super Famicom v roce 1993, před příchodem na západ v Super Nintendo Entertainment System o rok později. Docela tradiční tahové RPG éry, hra měla návrhy z Mega Man spolutvůrce Keiji Inafune a hudba z domácí kapely Capcom Alph Lyra. Příběh byl o Ryu, mladém z klanu draků měnících tvar, který hledá svou ztracenou sestru. Po cestě rekrutuje členy z jiných zvířecích klanů, a to vše při pokusu zastavit zlý dračí klan, který plánuje ovládnout svět.

Úspěch této hry viděl hit pokračování jen rok poté. Dech ohně II byl založen 500 let po originálu a měl zjevného potomka Ryu, který také nese jméno a snaží se očistit jméno svého zarámovaného přítele. Třetí hra způsobila skok do třetí dimenze (alespoň částečně) a Sony Playstation, rovněž využívající zjevně umělecký styl ve stylu anime. Ve hře hraje nový Ryu, jehož snaha o znovusjednocení s jeho rodinou sahá od dětství po dospělost. To a jeho pokračování, Dech ohně IV, také představoval hlasové hraní, sledující trendy a inovace dne.

Poslední položka konzoly v sérii byla 2002 Breath of Fire: Dragon Quarter pro Playstation 2. Na rozdíl od svých předchůdců byla tato hra plně trojrozměrná a upustila od tradičního fantasy prostředí pro poněkud dystopickou sci-fi. Jeho bitevní systém byl také kombinací mezi akčními a tahovými boji, díky čemuž byl jako celek na rozdíl od jakéhokoli vstupu předem. Kupodivu, recenze byly pro hru stejně pozitivní jako kdykoli předtím, ale i přes to se série od té doby vytrácela v neznámu.



Dech ohně 6 byl umírající MMORPG, který se pokusil oživit franšízu, ale bezvýsledně. Název naplněný mikrotransakcí nebyl vstupem založeným na příběhu, který fanoušci chtěli, a je absolutně nejlepší v absolutně nejlepších recenzích, kdy byly jeho servery v roce 2017 uzavřeny.

SOUVISEJÍCÍ: Proč romanopisec Dragon Quest V žaluje Square Enix

Proč by měl být obnoven dech ohně

Největší důvod pro a Dech ohně oživením by byla šance přijmout hru prvních čtyř titulů. Tato hra v době vydání těchto her byla pro tuto dobu poněkud nevýrazná, zejména s úspěchem větších titulů. Na druhou stranu, JRPG jsou nyní mnohem vzácnější, než tomu bylo dříve, zejména u tahové odrůdy. Dokonce Final Fantasy zdánlivě vyhýbal tahové hře a zanechal prázdnotu, kterou má méně známá, ale stále milovaná franšíza Dech ohně mohl vyplnit.



Série také rychle přizpůsobila mechaniku a nápady z jiných JRPG a učinila je vlastními. Časový skok třetí hry odráží obdobného mechanika ve uznávaném Dragon Quest V. Podobně koncept druhé hry čelit bohu se vyrovnal notoricky protináboženským tématům v 90. letech JRPG. I drastický žánrový posun páté hry byl podobný Final Fantasy krátký skok od čisté fantazie k science fiction.

Tato kombinace tradice a inovace z něj také činí lepšího kandidáta na franšízu „standardního JRPG“ než Dragon Quest. Ačkoli je sama o sobě ctěna, tato franšíza má a pravděpodobně nikdy nebude velmi populární mimo Japonsko. Tento stav je zakameněn ambivalencí franšízy vůči takovým základním věcem, jako je hlasové hraní, které Dech ohně objal už dávno. První dva Dech ohně hry jsou také k dispozici prostřednictvím knihovny Nintendo Switch SNES, což umožňuje sérii oslovit novou generaci fanoušků milujících retro. Vzhledem k tomu, že JRPG zažívají trochu renesanci, je jen otázkou času, kdy se Square nebo Capcom rozhodnou znovu zapálit plameny ohnivé franšízy.

Pokračujte v čtení: Měl by program Square Enix Work-From-Home být průmyslovým standardem?



Redakce Choice


5 záhad mečového umění online, které byly konečně vyřešeny (a 5 zůstávají otevřené)

Seznamy


5 záhad mečového umění online, které byly konečně vyřešeny (a 5 zůstávají otevřené)

Přestože v nejnovější sezóně Sword Art Online byla zodpovězena spousta otázek, v myslích fanoušků se vytvořila ještě větší bublina.

Čtěte Více
10 nejhorších tajemství, které Norman Osborn udržoval

Komiks


10 nejhorších tajemství, které Norman Osborn udržoval

Norman Osborn je jednou z nejkomplikovanějších postav Marvelu a uchovává některá strašlivá tajemství týkající se Green Goblin a Dark Avengers.

Čtěte Více