Před Steamem vytvořil Valve řadu vlastností, které si hráči oblíbili Poločas rozpadu na Left 4 Dead . Od vytvoření Steamu se však společnost stala více spokojená s hostingem her jiných vývojářů než s vytvářením více vlastních. Téměř celá franšíza společnosti Valve skončila hrou číslo dva, což vedlo fanoušky k vtipu, že společnost nemůže počítat do tří. V případě Portál série, která může být pro nejlepší.
městské pšeničné pivo
The Portál hry jsou plošinovky s obratem, kde hráči ovládají tichého protagonistu Chell, který k řešení hádanek a procházení budovy používá „Aperture Science Dual Portal Device“. Chell byl uvězněn zlým AI, GlaDOSem, který provozoval zařízení, dokud nebyl na konci první hry zavřen. Po tom všem však byla Chell zatažena dovnitř zařízení, což vedlo k událostem ' Laboratorní krysa , “který připravil pokračování.
Poté, co byl zachráněn bývalým zaměstnancem Dougem Rattmanem, Portál 2 vidí pokus Chell znovu uniknout. Vedený podivným osobnostním jádrem jménem Wheatley se Chell snaží získat svobodu. Je však zastavena ve svých stopách, když Wheatley náhodou probudí spící GlaDOS a vydá se na dobrodružství, které se rozprostírá v hlubinách budovy. Wheatley se nakonec podaří vymanit Chell z obnoveného testování GlaDOS, ale skutečný příběh se stane poté, co Wheatley získá kontrolu nad budovou. Wheatley zastaví Chellin útěk a s nyní bramborovou baterií GlaDOS ji pošle dolů do hlubin, kde jsou staré zbytky budovy.
Zde se hráči učí historii značky Aperture Science prostřednictvím nahrávek, které zanechal její zakladatel Cave Johnson. Ty podrobně popisují vzestup a pád jeho společnosti od 60. do 90. let. Zatímco tyto zprávy a hádanky jsou důvodem prequel setu během Johnsonovy éry, vyprávěný příběh by nebyl tak silný jako Chellův, protože taková hra by jednoduše postavila hráče do kůže libovolného počtu testovacích subjektů Aperture. Poznání historie korporace tímto způsobem pomáhá hráčům dozvědět se o událostech v předchozí hře a zároveň dává smysl Chellinu výpravě a dalšímu propojení hráčů Portál svět.
Portál 2 také dělá něco, co by budoucí hra nemohla: mít Chell, aby se spojil s GlaDOSem, aby se vrátil zpět do vyšších úrovní a zastavil Wheatley. Je to spojenectví s pohodlím, protože ani jeden nemá ve skutečnosti na výběr. Tato hra vypráví příběh o neochotných spojencích, kteří se spojí, aby zabránili tomu, aby zařízení šlo břichem nahoru.
Tím, že Valve představí příběh tímto způsobem, dává hráčům příběh o novém spojenci Chell. GlaDOS je ve skutečnosti zbytky bývalé sekretářky Cave Johnsonové, Caroline, která byla do jejího robotického těla vložena proti jejím přáním poté, co Cave zemřela před dokončením instalace. Cesta podzemím umožňuje GlaDOSu objevit, kým bývala, a znovu se spojit se zbytky svého lidstva.
Když vyprávěla tento příběh o GlaDOSu a nechala ji změnit způsob, jakým to nakonec dělá, získala dříve nelidská AI určitou lidskost a nakonec se rozhodla nechat Chell svobodu, kterou tak dlouho hledá. Svým způsobem se GlaDOS znovu spojí s Caroline a toto lidstvo ji vyzve k ukončení dlouhého sporu s Chell. Portál 2 končí protagonistou, která naposledy vstoupila do vnějšího světa, doprovodnou kostkou, která se po ní odrazila, což znamená, že Chellův příběh konečně skončil.
Portál 2 Na konci je jasné, že není potřeba třetí hry, protože její příběh - příběh Chell - je kompletní. Chell ze zařízení konečně utekl, uzavře se také GlaDOS. Obě postavy dosáhnou konce svých oblouků a ponechávají malý prostor pro další příběh. The Portál série vyžadovala pouze dvě hry, aby řekla vše, co potřebovala, takže je to nakonec jedna hra Valve, která nepotřebuje (a neměla by dostávat) třetí položku.