World of Warcraft: Shadowlands byl OBROVSKÝ start ... Ale nevydrží

Jaký Film Vidět?
 

Svět války Nejnovější expanze uvolněná k okamžitému komerčnímu úspěchu, překonání hranic příjmů a počtu hráčů, které nebyly překročeny za více než deset let, ale je to jen dočasné. Jakmile projde lesk nové expanze, hráči budou houfně opouštět hru, dokud další takové vydání nepřiměje fanoušky k návratu na Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands byl OBROVSKÝ start, ale pokud jsme se za ta léta něco naučili, tak to nebude trvat.



Slovo války je MMO, která definovala a formovala žánr do toho, co známe dnes. Vyvinuto a publikováno společností Blizzard Entertainment, vydané v roce 2004. Wow nebyla první masivně multiplayerovou hrou, ale překonala svou konkurenci a inspirovala desítky jiné MMO následovat jeho příklad.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Nelze to popřít, World of Warcraft: Shadowlands měl nebývalý start. SuperData uvádí, že při porovnání Shadowlands 'spuštění do roku 2018 Bitva o Azeroth , počet uživatelů se zvýšil o 34 procent, navíc k robustnímu 50 procentnímu nárůstu výdělků ve hře. Hráči se při této expanzi masově objevili, bezpochyby kvůli tomu, že se kormidla ubrali některé z nejoblíbenějších postav této série.

Ačkoli Shadowlands vytvořil několik působivých čísel, není to nic, co by hráči dříve neviděli. Za posledních pět let Wow Hráčská základna vzrostla a poklesla, aby se shodovala s vydáním nových expanzí. Každý druhý rok láká nový obsah veterány a přitahuje nové předplatitele. Drželi se jen tak dlouho, aby viděli, co expanze okamžitě nabízí, dohnali příběh a po několika krátkých měsících ho odtamtud dostali.

SOUVISEJÍCÍ: World of Warcraft: Kdo je Sylvannas Windrunner?



code geass: lelouch vzkříšení

Proč se hráči World of Warcraft vracejí

Proč se hromadí davy starých i nových hráčů Svět války na začátku nových expanzí? Je to hlavně díky loajální a hlasové fanouškovské základně, která je investována do pokračujícího příběhu. Lidé sledují příběh Azerothu a jeho obyvatel od roku 1994, s vydáním Válečné řemeslo . Pokud něco sledujete, rostete s tím a podílíte se na utváření jeho budoucnosti po více než 20 let, budete to chtít vidět.

Druhá strana Wow Sezónním úspěchem je jeho dominantní přítomnost v průmyslu, který pomohl vytvořit. Setkal se kdokoli s přechodným zájmem o MMORPG Svět války ; je to jako velryba v bazénu. Expanze vždy poskytnou jen tolik zápletek a nového obsahu, aby vzbudily zájem, ale stejně důležitá je i živá a dýchající komunita. Do hry mohou skočit hráči všech úrovní zkušeností Wow v každém okamžiku a víte, že nebudou pobíhat na neobsazených serverech - to je velký prodejní bod.

PŘÍBUZNÝ: Dead by Daylight: Vše, co potřebujete vědět o doktorovi



Proč je aktualizační model World of Warcraft neudržitelný

Vidění velkého počtu hráčů, kteří se připojí ke spuštění, vypadá skvěle během úvodních měsíců, ale když krátce poté dojde k hromadnému odchodu stejných hráčů, co to říká o obsahu? Kdyby bylo dostatek důvodů k udržení hráčů v záběru od expanze k expanzi, neviděli bychom takový nárůst a pokles mezi vydáním.

Při komentování Shadowland Výbuch hráčů, našel SuperData Svět války Budoucnost nemusí být udržitelná: „Je nepravděpodobné, že si tato vysoká čísla hráčů udrží více než jeden až dva měsíce. Titul je nyní velmi závislý na velkých expanzích, které mají za následek dočasné zvýšení tržeb a počtu uživatelů. “ Pro hru, která se spoléhá na měsíční předplatitele, je to velký problém. Blizzard vytvořil nebezpečnou smyčku, kterou není schopen prolomit. S příchodem nového obsahu zažívá skvělé dopady a zbytek života této expanze poté stráví pronásledováním hráčů po jejich odchodu.

odkazy na hvězdné války v mé hrdinské akademii

Blizzard zanechal v odvětví MMO trvalou stopu s Svět války je dlouholetou vládou krále žánru, ale dnes jsou jeho nejlepší okamžiky pomíjivé. Nedá se říct, jak dlouho bude Blizzard schopen udržet hru s kočkou a myší, ale nemůže to trvat věčně.

NECHTE SI PŘEČÍST: Kolekce Spiritfarer's Studio je jednou z NEJLEPŠÍCH nabídek ve službě Steam



Redakce Choice


Teorie hvězdných válek: Rytíři Ren jsou klony (ale ne Rey)

Výhradní Cbr


Teorie hvězdných válek: Rytíři Ren jsou klony (ale ne Rey)

Populární teorie fanoušků Hvězdných válek naznačila, že Knights of Ren jsou klony Rey, ale jejich genetický materiál může pocházet z hanebnějšího zdroje.

Čtěte Více
10 věcí, které jste o Spielbergově Tintinu nevěděli

Seznamy


10 věcí, které jste o Spielbergově Tintinu nevěděli

Spielbergova Tintinova dobrodružství je považována za podceňované mistrovské dílo. Tady je to, co jste o tom nevěděli.

Čtěte Více