Yu-Gi-Oh! 10 špatných karet, které jsou skvělé v duelových odkazech

Jaký Film Vidět?
 

Vydáno do světa v lednu 2017, Yu-Gi-Oh! Soubojové odkazy je online verze stále populárnějšího Yu-Gi-Oh! TCG, i když v tomto případě sleduje formát hry Speed ​​Duels s mírně odlišnými pravidly a dostupnými kartami než původní hra. Díky těmto změnám v pravidlech se hra blíží svým protějškům z anime a mangy, s menším počtem životů a dostupným prostorem pro karty, stejně jako s mnohem menším počtem negativních efektů, díky nimž je standardní hra pro nové nebo vracející se hráče tak obtížná.



Kvůli této změně pravidel umožnila starším kartám, které nebyly schopny zářit, změnu ve světle reflektorů, protože pomalejší povaha hry a větší zaměření na bitvy monstrum vs monstrum znamená, že více karet je schopno dělejte si po celou dobu, co chtěli.



10Yubel

Yubel se snažil být implementován do TCG od jeho vydání, ale nikdy nebyl schopen vzlétnout. Nejbližší ze série Yubel, která kdy byla slušným balíčkem, bylo nejblíže vydávání podpůrných karet archetypů Fire King, zejména ostrova Fire King Island, který umožňoval hráčům ničit karty v jejich rukou, aby hledali další kartu Fire King.

Bohužel dokonce i čisté balíčky Fire King byly jen krátce schopny udržet si vlastní v TCG, protože byly vydány přibližně ve stejné době jako Mermails, které v té době dominovaly formátu. Díky menším velikostem balíčků a silnějšímu zaměření na bitvy to Yubelu umožnilo naplnit svoji reputaci a být ve skutečnosti dobrou kartou v Duel Links.

9Masivní morph

Na papíře je Massivemorph špatná karta bez ohledu na to, jakým způsobem se na ni díváte, zvláště pokud jde o původní verzi Yu-Gi-Oh! . Zdvojnásobení útoku monstra, ale zabránění přímému útoku, není dobrý způsob řešení velká monstra , zvláště když jsou karty jako Dimensional Prison v TCG, ale našlo si místo v Duel Links jako velmi dobrá karta.



Výše uvedené zaměření na bitvy monster vs monster, stejně jako nedostatek odstranění místa a menší velikosti pole, znamená, že je mnohem těžší zbavit se monstra z vaší vlastní strany pole, než je tomu v TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

Archetyp Koa'ki Meiru se opravdu snažil být dobrým balíčkem a je to jeden z více nafouklých starších archetypů ve hře. Každé monstrum, které bylo soustředěno kolem Železného jádra karty Koa'ki Meiru Spell, mělo docela slušný efekt, ale bylo sníženo svými náklady na údržbu, což znamenalo buď odhalení karty v ruce, nebo zničení dotyčného monstra.

PŘÍBUZNÝ: Yu-Gi-Oh!: 10 nejlepších bojovných příšer hodnocených



Jako šéf monstrum archetypu je Koa'ki Meiru Maximus docela špatný. I když se dokáže poměrně snadno přivolat, jeho náklady na údržbu se ve standardních balíčcích TCG udržují mnohem obtížněji. V Soubojových odkazech se však Koa'ki Meiru Maximus stal tak dobrým, že to vyústilo v to, že jak sám, tak i Železné jádro skončilo na Zakázaném a omezeném seznamu pro Soubojové odkazy.

7Revoluční restrukturalizace

V počátcích roku Yu-Gi-Oh! , paluby stánků byly desetník, protože tam nebylo ani zdaleka tolik negativních efektů a většina použitých příšer neměla žádný účinek nebo velmi specifické efekty.

Rychlý posun vpřed do současnosti a vypalovací balíčky jsou v TCG téměř vyhynulé, ale v Duel Links získali nový život, protože oba hráči měli místo 8000 pouze 4000LP, což znamená, že poškození efektů bylo mnohem efektivnější. Jedna z hlavních karet v Duel Links Burn Deck, Restructor Revolution, byla docela stará karta, která nikdy neviděla hrát v TCG kvůli nízkému procentu LP, které by vzlétlo. V dnešní době není Restructor Revolution pouze Limited, ale byla tak dobrá, že vedla k tomu, že mnoho dalších karet bylo Limited nebo Semi-Limited.

americká krása mlhavé zvlnění ipa

6Koule Kuriboh

Pokud jde o ruční pasti které se aktivují během fáze bitvy, je Sphere Kuriboh pravděpodobně poslední, která mi přijde na mysl, když byli jako Gorz, Tragoedia a Battle Fader ve své době snadno nejoblíbenější.

V dnešní době jsou tyto druhy ručních pastí v TCG téměř pryč, ale našly nový život v Duel Links, zejména kvůli sekundárnímu efektu Sphere Kuriboh, kde může být vyřazen z GY, aby byl použit jako rituální materiál.

5Kosmický cyklón

Cosmic Cyclone je sám o sobě ve skutečnosti docela slušná karta. Při poněkud strmých nákladech 1000LP mohou hráči vyhnat z pole jakékoli kouzlo nebo past, buď donutit svého soupeře, aby to zahrál dříve, nebo vyčistit, co mohla být dobrá obranná karta z pole.

Problém je v tom, že tato karta existuje v době, kdy je Harpie's Feather Duster legální k použití a klasické karty jako Mystical Space Typhoon jsou mnohem lepší. V Soubojových odkazech, kde jsou karty v zadní řadě mnohem méně časté, je vykázání té, kterou má váš soupeř k vašemu útoku, absolutně vysoké náklady a znamenalo to, že Kosmický cyklon byl používán mnohem častěji než v TCG a skončil up Limited v duelových odkazech.

4Bdělost šampionů

Champion's Vigilance je jednou z lepších karet omni negace Yu-Gi-Oh! , ale to je bohužel svázáno s neefektovými monstry. I když by to bylo v počátcích TCG úžasné, kdy se jednalo o závod o to, kdo by mohl nejprve vyvolat Blue-Eyes nebo Summoned Skull, ve hře přišlo příliš pozdě na to, aby to mělo skutečný dopad.

SOUVISEJÍCÍ: Yu-Gi-Oh! 10 změn provedených v dubu, díky nimž je show lepší

V počátcích Duel Links však byla Champion's Vigilance základní kartou Modré oči a Červené oči zaměřené balíčky, protože to byly některé z lepších karet, které se daly ve hře hrát. I když se zavedením novějších karet do určité míry upadl v nemilost, dokázalo dosáhnout dopadu, k němuž bylo vždy předurčeno, kdyby na párty nebylo pozdě.

3Super Rush po hlavě

Super Rush Headlong upadl v nemilost u hráčů jako každý jiný Battle Phase Spell a Trap v TCG, protože hra se točila kolem odstraňování příšer z pole před vyhlášením útoků.

Ne vždy tomu tak bylo, ale v následujících letech Yu-Gi-Oh! jak hra začala, power creep trvá tak dlouho, že mnoho starých aspektů hry zůstalo z velké části pozadu. V Duel Links, kde power creep neměl tak dlouho změnit základní aspekty hry, byly karty jako Super Rush Headlong skutečně použitelné a viděly mnohem více hry, než by se dalo očekávat.

dvaZeď narušení

Stejně jako Super Rush bezohledně, i Wall of Disruption byla průměrná karta fáze bitvy, která byla široce zastíněna hrstkou karet, které dělají svou práci výrazně lépe.

Ve hře Duel Links, kde mají hráči pouze tři zóny karet monster, je však Wall of Disruption slušnou volbou pro mnoho balíčků, protože snižování útočných statistik příšery ve skutečnosti stojí za prostor, který karta zabírá v balíčku.

1Needlebug Nest

Needlebug Nest bylo velmi krátce vidět v raných balíčcích Lightsworn, ale jak se uvolňovalo stále více a více příšer, které by během závěrečné fáze, kdy Needlebug Nest muselo být na hřišti před aktivací, musely být na řadě, byly na řadě.

Vzhledem k tomu, že Duel Links je o něco pomalejší hra a existuje méně karet, které odstraňují karty Spell a Trap z pole, Needlebug Nest je ve skutečnosti slušnou volbou pro balíčky Lightsworn.

DALŠÍ: Yu-Gi-Oh! Archetyp Blue-Eyes: 10 nejlepších hodnocených karetních umění



Redakce Choice


Každá hra DOOM hodnocena podle kritiků

Videohry


Každá hra DOOM hodnocena podle kritiků

Franšíza DOOM nastartovala střílečky z pohledu první osoby již v 90. letech a vždy se zdá, že se vrátí, když je žánr potřeba osvěžit.

Čtěte Více
Jordan Peele's Nope se vrací k tomuto řeckému mýtu

Filmy


Jordan Peele's Nope se vrací k tomuto řeckému mýtu

Nejnovější film Jordana Peeleho Nope je plný odkazů na jiné sci-fi filmy, ale jeho nejdůležitější zpětná vazba směřuje k ikonickému řeckému mýtu.

Čtěte Více