Yu-Gi-Oh !: 10 karet, které bývaly dobré, ale nyní jsou hrozné

Jaký Film Vidět?
 

Debutující v Japonsku v roce 1999 a ve zbytku světa v roce 2002, Yu-Gi-Oh! TCG prošla od svého počátečního vydání několika zásadními změnami. Od velkých změn pravidel v posledních letech až po dřívější zavedení nových karet a mechanik, jako je Synchro předvolání & Kyvadlové příšery , hra se významně vyvinula od počátku roku 2000.



V důsledku této evoluce a plíživé přirozené síly, kterou každá hra vyžaduje, aby zůstala relevantní, existuje v obrovské knihovně hratelných možností mnoho karet, které kdysi patřily k nejlepším v Yu-Gi-Oh! ale nyní jsou v nejlepším případě považovány za průměrné.



10Vyvolaná lebka

Brzy Yu-Gi-Oh! byl mnohem jednodušší čas ve srovnání s jeho současným ekvivalentem. Stejně jako anime se TCG více zaměřilo na to, aby co nejdříve vydalo mocné normální monstrum a vybavilo je kartami, jako je Ax of Despair, aby bylo příšer ještě těžší se zbavit. Jednou z těchto karet byla Vyvolaná lebka, která byla kdysi nejsilnější normální příšerou, která vyžadovala jen jeden poplatek s poměrně velkým náskokem. I když by to v ATK překonalo mnoho karet na vyšší úrovni, jako například Blue-Eyes White Dragon, byla to snadno jedna z nejlepších karet v Yugiho startovacím balíčku. V těchto dnech může Summoned Skull získat mnohem více podpůrných karet, které mu pomohou udržet to relevantní a poněkud nepoctivý výběr balíčků, ale zdaleka to není tak dobré, jako to bývalo.

9Dark Strike Fighter

V rané éře Synchro nebylo v té době hráčům k dispozici mnoho skutečně dobrých karet Synchro, s výjimkou Stardust Dragon nebo Thought Ruler Archfiend, které by byly každou novou vydanou sadou rychle zastíněny. Jeden, který si udržel svůj silný status až do případného umístění na seznamu Zakázaných a omezených, byl Dark Strike Fighter.

Tato karta sama o sobě umožnila mnoha balíčkům zaměřeným na Synchro soupeřům OTK a byla považována za příliš destruktivní na to, aby se udržel stav hry. Poté, co byl jeho účinek změněn tak, aby umožňoval jeho použití pouze během hlavní fáze 1, a také pouze jednou za kolo, zaznamenal Dark Strike Fighter pokles síly natolik výrazný, aby mohl vypadnout ze seznamu Forbidden and Limited.



8Sangan / Čarodějnice z Černého lesa

Sangan i Witch of the Black Forest byly po dlouhou dobu neuvěřitelně výkonnými kartami, přičemž Sangan se pohyboval mimo a na seznamu Forbidden and Limited pokaždé, když se objevila nová strategie, která by mohla zneužít její vyhledávací schopnosti, zatímco Witch zůstala pevně na seznamu, dokud oba karty změnily své účinky.

Související: Yu-Gi-Oh! 10 nejlepších soubojů v sérii

I když jsou obě výkonnými obecnými vyhledávacími kartami, nyní brání hráčům v používání přidané karty ve stejném tahu, kdy se aktivuje Sanganův nebo čarodějnický efekt, což z nich dělá mnohem méně užitečné vyhledávací karty ve srovnání s každou jinou alternativou specifickou pro archetyp.



7Starlight Road

Během vrcholu síly Stardust Dragon byly karty jako Dark Hole, Heavy Storm a Black Rose Dragon téměř na každém balíčku, protože efekty utírání desek jsou vždy obzvláště silné. Starlight Road se to snažil změnit, ale nejen zastavil ničivý účinek, ale také umožnil hráčům zdarma vyvolat Stardust Dragon ze svého Extra Decku. I když je efekt stále velmi dobrý, brání mu skutečnost, že ve hře je mnohem méně efektů čištění karty, stejně jako mnoho dalších způsobů narušení karet Spell a Trap, až do okamžiku, kdy aktuální meta-hra vidí téměř nejsou vůbec zahrány žádné trapové karty.

6Crush Card Virus

Crush Card Virus, jedna z podpisových karet Seto Kaiba, byla velmi dobrou kartou po velmi dlouhou dobu, což znamenalo, že na seznamu Forbidden and Limited nějakou dobu trpěla. Stejně jako mnoho jiných karet své generace byl i z vězení propuštěn až poté, co byl jeho účinek silně pozměněn. Nyní místo toho, aby poslala každé monstrum přitažené na GY, které má 1500 nebo více ATK, na tři tahy, Crush Card Virus umožňuje soupeři vybrat ze svého balíčku tři karty, které místo toho poslat na GY. To by kdysi bylo katastrofické, ale s tolika kartami, které mají v moderní době GY aktivační efekty Yu-Gi-Oh! Crush Card Virus se stal kartou, která je výhodnější pro oběť než pro toho, kdo ji aktivoval.

5Zaborg Thunder Monarch

Před dobou Extra Decku byly varianty paluby Monarch jedním z nejsilnějších balíčků, které hráči mohli použít. Díky tomu, že Cyber ​​Dragon, Soul Exchange a Treeborn Frog dělají pocty přivolávající mnohem efektivnější strategii, Monarchs rychle získal mnoho špičkových míst v konkurenčním prostředí Yu-Gi-Oh! , přičemž Zaborg Thunder Monarch je nejlepší volbou pro mnoho balíčků.

Zaborg by bohužel o několik let později překonal podstatně lepší Caius Shadow Monarch a poté proti Erebusovi a Ehtherovi s dalším Structure Deck na téma Monarch. V moderní Yu-Gi-Oh! , pocty přivolávající centrické balíčky prostě nejsou dost rychlé na to, aby držely krok s centrickými strategiemi Extra Decku, a Monarchové tím pádem utrpěli.

4Polymerizace

Polymerizace byla celkově celkem smíšená karta, kdy byla v minulosti pouze ruka plná balíčků schopna skutečně použít Fúzní příšery předtím, než byly vytvořeny balíčky Gladiator Beast a Shaddoll. V počátcích roku Yu-Gi-Oh! , byl to velmi snadný způsob, jak vyrobit mocná monstra, aniž byste museli vzdávat hold.

Příbuzný: Yu-Gi-Oh! 5D: Která postava vychází z vašeho zvěrokruhu?

I když příšery Fusion nejsou nejčastěji vyvolávanými odrůdami z Extra Decku, stále mají velkou hru, zejména v nepoctivých balíčcích, jako jsou DDD a Elementální HERO . Hlavním problémem polymerizace v dnešní době je to, že každá jiná alternativa specifická pro archetyp je lepší, stejně jako skutečnost, že Super polymerizace je hratelná s maximálním počtem kopií poprvé po letech.

3Flip Effect Monsters

Flip Effects byly kdysi jedny z mála efektních příšer ve hře, například Man-Eater Bug a Magician of Faith byly v každé strategii obzvláště dobré karty. I když se mnoho archetypů pokusilo tyto efekty využít, například Worms a Baby Raccoons, žádný z nich nebyl schopen zachytit skutečnou moc, kterou kdysi ovládali za starých časů Yu-Gi-Oh! I když samotné efekty jsou obecně stále silné, skutečnost, že tolik moderních balíčků používá efekty karet k odstranění příšer z pole před útoky, jejich účinky mnohem méně aktivuje.

dvaOvládání mozku

I když to nebylo tak silné jako Mind Control, Change of Heart nebo Snatch Steal, Brain Control bylo stále mocná kouzelná karta za převzetí kontroly nad nepřátelskými příšerami, což vedlo k tomu, že byli na čas posláni do seznamu Zakázaných a Omezených. Jako mnoho jiných brzy Yu-Gi-Oh! karty, až poté, co se jeho účinek drasticky změnil, bylo povoleno zpět do rotace, aby jej hráči mohli používat, ačkoli skutečnost, že Brain Control je nyní omezena pouze na schopnost brát příšery, které mohou být Normal Summoned nebo Set, je daleko slabší než dřív.

1Sekera zoufalství

Než příšery chaosu změnily celou krajinu toho, jak Yu-Gi-Oh! bylo hráno a efektové příšery byly mnohem méně běžné a méně silné, Ax of Despair byl go-to Equip Spell pro posílení ATK síly vašeho monstra. Bohužel, navzdory tomu, jak silným účinkem je zvýšení ATK monstra o 1000 bodů, brání mu skutečnost, že musí zůstat na poli, aby účinek zůstal, což znamená, že Ax of Despair je pro Spell and Trap velmi snadným cílem odstranění účinky.

elysian krvavě oranžová

Další: Yu-Gi-Oh! 10 nejotravnějších postav v pořadu, hodnoceno



Redakce Choice


Transformers: Rise of the Beasts' Ending Explained

Filmy


Transformers: Rise of the Beasts' Ending Explained

Transformers: Rise of the Beasts má výbušný, hru měnící konec, který spojuje Autoboty, lidi a Maximals proti armádě Unicronu.

Čtěte Více
Star Wars: The Clone Wars - 10 postav, které nikdy nežily do svého potenciálu

Seznamy


Star Wars: The Clone Wars - 10 postav, které nikdy nežily do svého potenciálu

Ať už jim jejich příběhy nedělaly spravedlnost, nebo prostě nikdy neměly hrát větší roli, všechny měly potenciál, který nesplnily.

Čtěte Více