Yu-Gi-Oh!: Nejlepší balíčky strojů

Jaký Film Vidět?
 

Hned za draky, válečníky a kouzelníky ve světě Yu-Gi-Oh! , Čtvrtým oblíbeným typem Konami je snadno stroj. Dává to smysl, když se k němu přistupuje ze správné perspektivy. Navzdory tomu, co by diváci mohli říci, původně to byla hra určená pro děti a co děti baví stejně jako válečníky a draky? Obří roboti a vozidla.



Pomáhá to, že i tyto dvě věci mají docela rádi dospělí, a tak Konami často chrlí spoustu archetypů založených na strojích. Obvykle jsou z nějakého důvodu založeni na ZEMĚ a častěji jsou také neuvěřitelně silní. Tento seznam se zabývá některými z nejlepších balíčků strojů, jaké byly kdy vyrobeny.



10ANTIENT GEAR

Jeden z nejstarších archetypů v Yu-Gi-Oh , Ancient Gear byl představen ve stejné době jako Elemental Heroes, přičemž Jaden čelil v první epizodě Crowlerovi. Ancient Gear měl jedno z prvních polních kouzel, které nemělo žádné nevýhody pro jeho použití v Geartownu, protože oběma hráčům umožňovalo vyvolávat monstra Ancient Gear za jednu menší poctu. I když ve skutečnosti by pouze jeden měl monstra Ancient Gear.

Mají také ve zvyku mít příšery, které ostatním hráčům nedovolí používat kouzla nebo pasti, dokud na ně netvor zaútočí, což je o to užitečnější, když mají něco jako Ancient Gear Golem s 3000 ATK.

9INFINITRACK

Ještě další archetyp strojů založených na Zemi, Infinitrack je z hlediska designu asi tak přímočarý. Je založen na tom mít největší a největší stavební stroje. Balíček funguje dobře při výrobě gigantických bossů, které jsou buď vysoce postavenými Xyz, nebo mocnými Link monstry, obvykle se pyšní neuvěřitelně vysokou ATK.



st bernardus vtip

Infinitrack Fortress Megaclops, jejich jednoduchý odkaz na Rank 3, má 4000 ATK. Výroba samozřejmě vyžaduje tři různé příšery Xyz, takže to muselo stát za to. Jejich největší příšery mají také schopnost brát příšery od soupeře a používat je jako materiály pro vlastní Xyz.

8CYBER DRAGON

Cyber ​​Dragon nebyl dlouho viděn jako balíček, stejně jako nejlepší úroveň 5 ve hře. Z ničeho nic mohl hráč volně Special Summon Cyber ​​Dragon, monstrum s 2100 ATK, z jiného důvodu než jeho protivník ovládal monstrum.

Ale nakonec se Konami přidal na palubu a přidal řadu fúze příšery, dokonce i několik příšer na hlavní palubě. To, co věci skutečně posunulo do skutečného balíčku, bylo získání Cyber ​​Dragon Infinity. Cyber ​​Dragon Infinity, mocná nová Xyz Monster, by mohla jednoduše vzít soupeřova monstra a použít je jako materiál. Pak by to mohlo oddělit materiály, aby se vyvrátily karty nebo efekty, poskytlo jim bossové monstrum, na které by mohly mířit, a přeměnil je na pořádný balíček.



7PŘÍSTROJ

Další extrémně starý archetyp, Gadgety po dlouhou dobu, nebyly ve skutečnosti považovány za vlastní balíček. Mnohem pomaleji Yu-Gi-Oh , trik na palubu spočíval v tom, že při vyvolání byli schopni přidat další gadgety do ruky a vytvořit tak pro hráče neustále novou sadu zdrojů.

hop bullet máma

PŘÍBUZNÝ: Yu-Gi-Oh: Nejlepší balíčky bojovníků ve hře

To bylo obvykle kombinováno s trapovou kartou Ultimate Offering, která umožňovala běžnější předvolání za cenu pouhých 500 životních bodů. Od přidání Platinum Gadget do Extra Decku - zatímco zlato a stříbro se připojily k Red, Yellow a Green pro Main Deck - jsou gadgety nekonečným generátorem zdrojů, který je stále slušný i v této rychlejší době.

6GEARGIE

Geargia, jeden z řady elementárních archetypů představených na začátku Xyzovy éry, měla speciální směs zaměřenou na hledání a rojení ve správný čas. Jejich klíčovou kartou byla Gear Gigant X, monstrum Xyz, které umožňuje hráčům přidat do ruky příšery na úrovni 4 nebo nižší z paluby nebo hřbitova odpojením jediného materiálu.

Pokud by to bylo zničeno, mohlo by to z hrobu Special Summon vyvolat monstrum úrovně 3 nebo nižší. Ačkoli to na začátku té éry nebylo příliš užitečné, v pozdějších letech by se to stalo smrtícím, i kdyby byly k dispozici mnohem výkonnější balíčky. Důvodem bylo hlavně menší jádro příšer Geargia, které účinně drželo ruku hráče plnou a s příšerami na hřišti, a zároveň jim pomáhalo chytat pasti pro každou situaci.

5QLIPHORT

Jeden z mála balíčků během éry kyvadla, který byl ve skutečnosti ... víš ... kyvadlo paluba který zaznamenal jakýkoli úspěch na konkurenční scéně. Mohli Pendulum přivolat řadu příšer nižší úrovně, které jim umožnily současně vzdát hold vyvolávacím příšerám, což jim stále umožnilo opakovat příšery zpět na pole v následujícím kole.

Velkou hrozbou v balíčku byla Apoqliphort Towers, beatová hůl 3000 ATK, kterou nemohlo ovlivnit monstrum s nižší úrovní nebo hodnocením, než jaké vlastní. Apoqliphort Towers byla desátá úroveň, takže se jí většina příšer nemohla dotknout, a přinutilo monstra Special Summoned ztratit 500 ATK a DEF na hřišti.

4MECHA PHANTOM BEAST

Vzácná příležitost, kdy stroje byly spíše jiným atributem než čistě založeny na Zemi. Archetyp Mecha Phantom Beast se soustředí na příšery pojmenované po kombinaci zvířat a létajících vozidel. Jejich speciální schopnost zahrnovala generování tokenů Mecha Phantom Beast, které jim umožňovaly aktivovat účinky jejich příšer.

PŘÍBUZNÝ: Yu-Gi-Oh: 10 nejlepších balíčků Spellcaster

Jejich nejhrozivějším monstrem byl Mecha Phantom Beast Dracossack, hodnost Xyz, která dokázala od sebe oddělit materiály a vyvolat žetony. Díky tomu nemohl být zničen bitevním nebo kartovým efektem a mohl rozdávat žetony ke zničení karet na hřišti.

Casper bílý tlustý

3SUPERHEAVY SAMURAI

Superheavy Samurai mají jednu z nejvíce jedinečných schopností Yu-Gi-Oh . Poprvé se objevují v Yu-Gi-Oh! Arc-V byli palubou Gongenzaky. Superheavy Samurai byli opět hromádkou Earth Machine, partou příšer, které všechny měly schopnost útočit v obranné pozici.

Pokud to nebylo dost špatné, mohli by Superheavy Samurai použít své DEF jako útočné body, které byly téměř vždy obscénně vysoké. Také měli více efektů, když měli na hřbitově pouze příšery, což z nich udělalo docela efektivní balíček příšer.

dvaMACHINA

Konamiho oblíbený archetyp pro stroje zdaleka. Machina je opět skupina monster Earth Machine, z nichž většina připomíná tovární nebo stavební stroje. Paluba se soustředí na vyvolávání příšer jejich vyřazením a je zodpovědná za pevnost Machina, jednu z nejsilnějších bossů, která byla do hry zavedena.

Pevnost Machina se může přivolat vyřazením strojových příšer, a i když je zničena bitvou, hráč může stále zničit kartu ovládanou protivníkem. Jakmile tato hra předběhne, má se tento balíček v dubnu vrátit na scénu se strukturovaným balíčkem Mechanized Madness.

1SKUTEČNÝ

Karty Earth Machine se vrací s Karakuri, archetypem příšer založených na dřevěných japonských loutkách. Všichni Karakuri, kteří se nemohou ovládat, mají účinek, který je nutí zaútočit, pokud je to možné během bitvy.

pivovar kamarád vs pivovar

Naštěstí jejich větší příšery mají také schopnost přepínat příšery do jiné bojové pozice, čímž brání menším příšerám v útoku. Karakuri, stejně jako většina typů strojů, jsou absurdně konzistentní a karty se zaměřují na vyhledávání, kreslení a rojení v poli. Ačkoli balíček funguje od roku 2012, naposledy získal podporu v lednu Yu-Gi-Oh set, Ignition Assault.

DALŠÍ: Yu-Gi-Oh !: Nejlepší archetypy zombie



Redakce Choice


Jojo's Bizarre Adventure: 5 Reasons Why Diamond Is Unbreakable is the Best Arc (& 5 Why it's not)

Seznamy


Jojo's Bizarre Adventure: 5 Reasons Why Diamond Is Unbreakable is the Best Arc (& 5 Why it's not)

Diamond Is Unbreakable může být jedním z nejpopulárnějších oblouků JoJo, ale je to opravdu to nejlepší, co tato série nabízí?

Čtěte Více
Secretlab's Titan Evo 2022 Akatsuki Edition je trůn hodný Hokage

Anime


Secretlab's Titan Evo 2022 Akatsuki Edition je trůn hodný Hokage

Kolaborační židle Naruto společnosti Secretlab, které byly vydány včas na oslavu 20. výročí anime, jsou trůny vhodné pro největšího Hokage.

Čtěte Více