Zack Snyder: „Sucker Punch je jako videohra, která neexistuje“

Jaký Film Vidět?
 

Jeden z nejvíce fascinujících prvků v práci Zacka Snydera Sucker Punch , první film, který filmař vytvořil a napsal a režíroval, nebude patrný ani části lidí, kteří jej uvidí tento víkend i mimo něj. Pokud jste hráč, zjistíte, že - milujte to nebo nenáviděte - existuje mnoho vrstev, které lze odloupnout a prozkoumat. Pokud nejste, tyto prvky vás jednoduše projdou.



Velká část příběhu je strukturována jako videohra: Těchto pět žen, vězňek v blázinci, vidíme především ve fantasy světě představovaném v hlavě protagonistky Baby Doll (Emily Browning). Vymysleli plán útěku a aby si to prohlédli, budou muset získat sortiment předmětů, ke kterým mají zaměstnanci zařízení přístup. Každý pokus o získání položky se z důvodů vyjasněných během filmu odehrává jako akční sekvence, která se může snadno zdvojnásobit jako filmová videohra.



'Miluji videohry,' řekl Snyder Spinoff Online. 'To, co jsem se s tímto filmem nějak snažil udělat, je použít ... klasický druh' hrdinů Josepha Campbell-iana 'jít na cestu, sbírat požehnání, vrátit se a získat odměnu.' Jakmile to nastavíte do světa boje, lidé si s filmem vytvoří asociace her.

„Řekl bych, že [srovnání] je nepopiratelné - Sucker Punch je jako videohra, která neexistuje. Je to hra, kterou chcete hrát, ale nebyla vytvořena. “

V tomto smyslu je to, co vidíme na obrazovce, přímo informováno nejen přílivem a odlivem toho, co je populární v herním světě, ale také publikem, které diktuje tyto vzorce. Jedním příkladem, na který Snyder poukazuje, je způsob, jakým je pět hvězd oblečeno během sekvence nevěstinců ve světě nevěsty a akčních sekvencí fantasy ve fantazii. I když film není výslovně vykořisťovatelský, takové čtení by bylo jistě srozumitelné vzhledem ke způsobu, jakým jsou ženy prezentovány.



sametové rukavice

'Byl jsem požádán:' Proč jsi dal ty dívky do těch provokativních šatů? ' A já jdu: ‚Nedal jsem je do nich, ty ano. ' Vy jste je publikum oblékli do těchto outfitů a požádali o to, “řekl. „Publikum v bordelu ... jsou tito muži, kteří sedí v temné místnosti. Muži sedící v temné místnosti v širším slova smyslu jsme my seděli v divadle. To je absolutně ve filmu. Vykořisťovatelská část je v divákovi, to divák přináší.``

Snyder je člověk, který rozumí hrám. Přiznává, že hrál Gears of War 2 docela dost při psaní Sucker Punch , a dokonce i nyní používá svou lásku k Call of Duty: Black Ops jako odměnu, zatímco staví nové Superman . 'Mám tu hru zapnutou,' řekl. „A když dokážu nakreslit dvě stránky scénářů, odměním se jednou hrou Black Ops . “

NA Sucker Punch hra byla zvažována, ale kvůli těžkému narativnímu prvku, který doplňuje akci a relativnímu nedostatku času, se to nikdy nestalo. Kromě své filmové práce pracuje Snyder s Electronic Arts na „velké vesmírné hře, která by mohla být filmem“. Nedávné zapojení hollywoodských hráčů do herního světa považuje za smíšenou tašku; když je to někdo kdo dostane médium, skvělé. Nicméně, když jde o něco víc než o velké jméno, které je spojeno s franšízou pro marketingovou hodnotu, věci mají tendenci se pokazit.



'Stále čekám na tu hru, která je transcendentní - úžasný film a úžasná hra a úžasný grafický román,' řekl. „Nikdo to nepraskl! Bylo by hezké, kdyby to bylo prasklé jednou alespoň.' Důvodem je ve skutečnosti zásadní rozpojení mezi aktivita hraní hry a pasivita sledování filmu.

Jak Snyder vysvětlil: „Problémem her a filmů je pro mě hra ... atletické mentální cvičení v tom smyslu, že máte tento druh epizodického okamžiku, který vám bude odhalen prostřednictvím řady atletických pohyby, které můžete nebo nemůžete udělat. Buď to uděláte, nebo ne, budete žít nebo zemřít na základě dovedností, které do hry přinesete. Váš adrenalin a váš zájem tedy spočívají na vašem vlastním zapojení do hry. “

„Je to interaktivita. Výsledek není předem určen, “pokračoval. „Filmy fungují na trochu jiné úrovni. Vy chci Chcete-li se vzdát kontroly ve filmu, chcete se nechat odvézt. Nemusíš se rozhodovat. Jste překvapeni citově podle toho, co se děje. Jde tedy o zcela odlišnou sadu pravidel, ale lidé mají tendenci si myslet, že jsou to samé a prostě nejsou. Film pracovat na emocionální úrovni, nebo je to prázdné. Viděli jsme to v tolika filmech o videohrách, kde jsou prostě ploché. Je to proto, že nedostávají výhodu adrenalinu, který vám hra přináší. “

Samozřejmě jsme Snyder a já oba věděli, že rozhovor nemůže skončit bez nějaký otázka ode mě dál Superman . Tento je koneckonců web zdrojů komiksu.

„To, že říkám slovo Superman, je šílené. Nemůžu ti říct, jak jsme tajní, “řekl se smíchem. „Myslím si, že nakonec je naší velkou výzvou učinit Supermana relevantním, což ho učiní relatabilním a zajímavým. Dimenzionální.'

„Chci, aby lidé mohli jít,“ udělal bych to, kdybych byl Supermanem. To je že jo . “ V tom smyslu, že se do něj dokážu vcítit jako do osobnosti, mohu vcítit do jeho rozhodování stejným způsobem jako do postav ve filmech, které máte rádi. Součástí toho je, že pochopíte, proč se Superman cítí tak, jak se cítí, protože byste se cítili stejně. “

Sucker Punch otevírá pátek na celostátní úrovni.

sam adams oktoberfest abv

Nenechte si ujít Spinoff Online dříve Sucker Punch Dosah:



Redakce Choice


Nejsadističtější darebák She-Ra není Horde Prime, je to [SPOILER]

Televize


Nejsadističtější darebák She-Ra není Horde Prime, je to [SPOILER]

Pátá sezóna Netflixu She-Ra a princezny moci odhaluje, že Horde Prime není nejzlověstnějším darebákem série.

Čtěte Více
Dragon Ball Z: Kakarot odhaluje, co dělá Chi-Chi, když je Goku pryč

Videohry


Dragon Ball Z: Kakarot odhaluje, co dělá Chi-Chi, když je Goku pryč

Dragon Ball Z: Kakarot vrhl život na tajný život Chi-Chi. A ve skutečném stylu DBZ to zahrnuje boj. MNOHO bojů.

Čtěte Více