Zdá se, že bohyně Hylia konečně odpověděla na modlitby Zelda fanoušci všude. Dne 8. listopadu 2023 Nintendo oficiálně oznámilo že živá akce Legenda o Zeldě film je momentálně ve vývoji. To by pravděpodobně nemělo být velkým překvapením vzhledem k obrovskému úspěchu, který byl Super Mario Bros film, ale přesto to byl šok pro dlouholeté fanoušky seriálu, kteří snili o tom, jak Link ožije na velkém plátně od chvíle, kdy poprvé hráli původní TLOZ před více než třemi desetiletími.
Část oživení Linka však znamená, že v něm bude pravděpodobně více života než kdy předtím. Link je známý jako spojovací článek mezi hráči a světem Hyrule a ve filmu by tomu nemělo být jinak. Vzhledem k tomu, že hráči nepřevezmou doslovnou kontrolu nad jeho pohyby a akcemi, Link se bude muset stát svým vlastním člověkem více než kdy předtím, a to znamená pravděpodobně bude muset mluvit . Normálně Linkovy činy mluví hlasitěji než jeho slova, ale až přijde čas jeho debutu na velké obrazovce, Link tam nebude mít hráče, který by za něj mluvil.
Link Rarely Talks v The Legend of Zelda Franchise

Téměř v každé hře v Legenda o Zeldě franšízy, Link sotva promluvil slovo. To však neznamená, že není schopen. Linkova řeč k jiným postavám je často jednoduše implikována v jejich odpovědích na něj, což ukazuje, že Link mluví a má osobnost, hráči to jen tak nevidí. To je děláno, aby hráči mohli odvodit svou vlastní osobnost pro Linka a dokonce do postavy vložit trochu sebe sama. Funguje to, protože Legenda o Zeldě vždy měl jakýsi prvek hraní rolí, i když jde do značné míry o akční dobrodružnou sérii. Linkova absence řeči umožňuje hráčům pohotověji se vžít do role samotného hrdiny a Link slouží pouze jako hráčova avatara: většinou prázdná nádoba, ve které se hráči mohou přímo spojit se světem hry.
Existuje jen několik případů Legenda o Zeldě média mimo hry, kde Link vede dialogy a dokonce i hlasové hraní. Nejneslavnějším případem posledně jmenovaného je rok 1989 Legenda o Zeldě animovaný seriál, kde je Link jeho zdaleka nejupovídanější a chrlí vtipy hodné přikrčení, které daleko převyšují ty nejhorší jednoduché příběhy, které MCU nabízí. Vzhledem k tomu, jak brzy v historii seriálu show vyšla (pouze první dva Zelda s pro NES byl v té chvíli propuštěn), dává smysl, že Link by stále nacházel své postavení jako postava. To však není jediný pozoruhodný případ, kdy Link vede podstatný dialog. Dalším výrazným příkladem je Zelda manga. Tyto komiksy, které napsal Akira Himekawa, slouží jako dramatické převyprávění příběhů v každé z hlavních her, i když některé detaily byly změněny nebo přidány. Zdaleka nejzajímavějším doplňkem těchto knih je Linkův dialog. I když stále moc nemluví, je mu dáno mnohem více co říci než v kterékoli hře, na níž jsou příběhy založeny. Přesto jeho osobnost není příliš vzdálená tomu, co by hráči po hraní her očekávali. Link je stoický, vážný a někdy hloupý mladý šermíř, který má silný smysl pro spravedlnost a příběhy jen získají tím, že mu dají přesněji definovanou osobnost.
Jak manga, tak původní animovaná série se značně liší od Linkova zobrazení ve hrách, kde – v několika málo případech, kdy Link mluví – Linkův dialog téměř vždy probíhá prostřednictvím výzev na obrazovce, které dávají hráči možnost volby, co může Link říct. V těchto situacích není Linkův dialog nikdy ponechán na něm: je to hráč, kdo skrze něj mluví. To neznamená, že Link nemá svůj vlastní hlas. Dokonce i ve hrách se od té doby Linkovy bojové výkřiky, chrochtání a sténání používají hlasem Okarína času , i když ještě nikdy neříká žádné souvislé věty nahlas. V médiu videoher není tichý hrdina žádnou novinkou. U filmů jsou však problémy spojené s používáním tohoto druhu hrdiny samozřejmé.
recenze sochařského předřadníku
Proč by Mute Link nefungoval v živé akci

Tichí protagonisté mají osvědčené výsledky fungují dobře ve videohrách, ale v hraných filmech prostě nemohou mít stejný efekt. Živá akce je médium, které hýří realismem a vtahuje diváka do světa fantazie s přesvědčivými, realistickými vizuálními prvky, díky nimž mají diváci pocit, že vidí skutečné místo. Někdy může být tento realismus dvojsečná zbraň, protože dobrovolné pozastavení víry publika je mnohem těžší udržet při sledování lidí v reálném životě v akci, kteří dělají nerealistické věci.
Vidět skutečnou osobu reagovat na jednotlivce, jako by řekl něco, co nikdy neudělal (jak to NPC často dělají s Linkem ve hrách), by se ve filmu, který se snaží podávat jako realistický, zdálo divné a vyloženě zvláštní. Hry umožňují určitou míru volnosti ve věcech tohoto druhu, ale médium filmu to ve skutečnosti neumožňuje stejným způsobem. Pokud by Link přistoupil k postavě, aniž by řekl slovo, pouze aby reagoval, jako by něco řekl, vyžadovalo by to ve filmu nějaký druh narativního vysvětlení; a to je něco, co se hry nikdy nemusí obtěžovat ospravedlňovat. Skutečné postavy budou nuceny uznat fakt, že Link nemluvil po celý film, nebo riskovat, že diváci ztratí důvěru ve věrohodnost příběhu. Toto riziko ve videohře prostě nikdy není.
Stručně řečeno, pokud je film především o předvádění, pak videohra je především o dělání. Hry nepotřebují, aby Link řekl NPC o něčem, co právě udělal, protože hráč to již udělal sám. Ve filmu musí mít divák scénář ukázaný a vysvětlený. Bude na Linkovi, aby sloužil jako spojení mezi publikem a světem Hyrule stejně jako vždy, ale bude na to muset jít jinak – způsobem, který je tentokrát pro médium výrazu vhodnější.
Link Talking ve filmu by ve skutečnosti mohl pomoci hrám

Linkova absence řeči ve hrách byla v mnoha ohledech pozitivní věcí. Zabránilo tomu, aby se Link někdy stal neobyčejnou postavou, což zase nechává za sebe mluvit hratelnost. V některých iteracích Linka se jeho nedostatek řeči dokonce propůjčil k tomu, aby ho dal více osobnost a jeho emotivní výrazy obličeje a reakce ve hrách jako Wind Waker a Okarína času se staly stejně nezapomenutelnými jako kterákoli linie dialogu ve franšíze.
Nicméně by to mohla být dobrá věc pro budoucí hry v sérii, pokud Zelda film je schopen dát Linkovi hlas, který pro něj funguje jako postava. Link je tak ikonická postava, že donutit ho mluvit v jakémkoliv vystoupení v seriálu mohlo hráče potenciálně okamžitě vypnout a bylo by to v rozporu s filozofií seriálu. Udělat z Linka silnější osobnost by mohlo v budoucnu otevřít nové dveře pro působivější a silnější příběhy. The Zelda série má za sebou spoustu skvělých příběhů, i když to stále není aspekt, kterým je franšíza zvláště známá. Ve srovnání s jinými velkými IP Nintenda, jako jsou Mario a Kirby, je Zelda rozhodně více zaměřená na příběh, ale v franšíze mohou být dvě nebo tři hry, které mohou doufat, že obstojí i v tom nejhorším. Final Fantasy vyprávění. Velká část toho souvisí s postavami, zejména hlavními protagonisty.
Link je snadno jednou z nejikoničtějších fiktivních postav vůbec, ale není pochyb o tom, že velký aspekt jeho rozpoznatelnosti je způsoben homogenitou jeho vzhledu, jak se objevuje v každé hře. Srovnání toho s postavou jako Cloud Strife, která je pravděpodobně stejně ikonická, a přesto hrála pouze v jedné hře, ukazuje, jak postava s nezapomenutelnou osobností v hlubokém příběhu může zůstat u hráčů. Nejlepší Zelda hry nejsou jen ty s nejlepší hratelností a příběhem, ale také ty, které dávají Linkovi největší osobitost. The Zelda film by mohl být perfektní příležitostí, jak vymanit Linka z jeho ulity a vést k budoucím hrám, které mu do budoucna poskytnou přesněji definovanou osobnost. OTW a TOTK již přesunul franšízu do dabingu s postavami jako princezna Zelda a Ganondorf, ale film by mohl připravit půdu pro to, aby Link konečně poprvé našel svůj vlastní osobní hlas.
Legenda o nejlepších momentech Zeldy pochází z porušení tradice

Legenda o Zeldě se od svého vzniku neustále vyvíjel, s 20 hrami v hlavní řadě a četnými vedlejšími produkty – z nichž všechny představují zajímavé a nezapomenutelné postavy a koncepty, které si fanoušci zamilovali. Některé z těchto postav a konceptů se staly takovými základními prvky franšízy, že jen zřídkakdy může být Zelda média bez nich a film bude jistě muset přistupovat ke svému příběhu s ohledem na tuto skutečnost, pokud doufá, že zachytí stejné kouzlo, které znovu a znovu přitahuje tolik hráčů zpět do země Hyrule. Linkovo mlčení je rozhodně jednou z věcí, které hráči od série právě očekávají, ale to neznamená, že by film neměl zkusit něco nového. Když dělané s respektem ke klasice , odklon od tradice není nutně špatná věc.
Jedním z hlavních důvodů Legenda o Zeldě franšíza zůstala v průběhu let tak inovativní a průkopnická díky její schopnosti vyvíjet se a zkoušet nové věci a přitom zůstat věrná své podstatě. Odkaz na minulost je jednou z nejvlivnějších her všech dob a tato hra byla jasným zlomem od otevřenější povahy hry Zelda 1 . Okarína času je běžně považována za jednu z největších videoher všech dob a hodně z toho souvisí s tím, jak zvládla skok z 2D do 3D. Pak samozřejmě existuje Breath of the Wild , jehož odklon od tradice byl dobře zdokumentován.
To je nadmíru jasné Legenda o Zeldě Největší okamžiky společnosti často přicházejí jako přímý důsledek její ochoty překročit hranice a rozloučit se s tradicí. Ne vždy to funguje (omlouvám se, Nebeský meč ) , ale když se to stalo, znovu a znovu to změnilo tvář her. Zelda je koneckonců všechno o průzkumu a tento smysl pro průzkum platí stejně pro vývojáře hry jako pro hráče. Nejdůležitější však ze všeho je, že smysl pro objevování se nemusí vztahovat pouze na videohry. Dokud si zachová podstatu Zelda , vyhlídka na Zelda film překračující tradici může být potenciálně skvělá věc. To proto, že pravá podstata Zelda je méně o nějakém konkrétním prvku, postavě nebo dokonce konceptu; jde spíše o pocit údivu a dobrodružství, který snad jen Link dokázal dostatečně vyjádřit slovy.

Legenda o Zeldě
Série The Legend of Zelda, která začala v roce 1986, sleduje Linka, princeznu Zeldu a další hrdiny ve videohrách a dalších médiích.
- Vytvořil
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- První film
- Legenda o Zeldě
- První televizní show
- Legenda o Zeldě
- Videohry)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom