10 skrytých podrobností o D&D 5e Každý už zcela chyběl

Jaký Film Vidět?
 

Jeden z jedinečných aspektů Dungeons & Dragons ' páté vydání je, že jeho výchozím nastavením je spíše oblast mečového pobřeží Faerûnu než obecný nedefinovaný fantasy svět. Faerûn byl představen s Zapomenuté říše v roce 1987 jako součást světa Toril. Zatímco Zapomenuté říše je již dlouho nejoblíbenější D&D nastavení, až v pátém vydání se stalo výchozím nastavením hry na hrdiny.



S více než 30 lety publikace Zapomenuté říše má ve své tradici spoustu zajímavých aspektů většina hráčů by mohla být neznámá . Tento článek bude odpočítávat deset zajímavých nejasných kousků D&D tradice.



10Elminster byl na Zemi

Je důležité vědět Zapomenuté říše je to, že sdílí stejný multivesmír jako naše Země a všechny ostatní D&D nastavení. To znamená, že každý kouzelník s kouzlem cestovat do jiné dimenze může cestovat na naši Zemi.

šestá sklenice

Elminister, nejmocnější čaroděj Faerûna, několikrát cestoval na Zemi, aby se setkal s dalšími mocnými kouzelníky z jiných sfér. Během jedné z těchto cest Eliminsiter vyprávěl o své domovské říši domorodému člověku jménem Ed Greenwood. Ed Greenwood by pak proměnil Eliminsiterovy příběhy v prostředí pro D&D.

9Unter a Mulhorand byli založeni lidmi unesenými ze Země

Unter a Mulhorand jsou dvě království na jihu Faerûnu, která podle všeho přímo paralelizují kultury staroegyptské a mezopotámské. To není náhoda, protože populace obou království pocházejí z lidí z obou těchto kultur.



PŘÍBUZNÝ: 10 nejlepších tetování inspirovaných D&D

Asi před 5 000 lety by starověká říše Imaskar, která se snažila doplnit zásoby svých otroků, nechala své čaroděje unést lidi ze Země. Tito otroci přinesli svou kulturu a bohy, a jakmile Imaskar zmizel, bývalí otroci založili svá království na základě svých domovin.

8Existuje celý kontinent inspirovaný Střední Amerikou

Svět Toril je plný kultur, které jsou paralelní s těmi, které jsou vidět na naší Zemi. Jeden zajímavý příklad těchto paralelních kultur lze vidět na kontinentu Maztica. Kultury na tomto kontinentu jsou výslovně paralelní s aztéckými a mayskými kulturami, což je ve fantasy žánru rarita.



Tato temnota regionu je díky tomu, že na počátku 90. let byla pokryta pouze několika zdrojovými knihami. Kontinent by později byl během Spellplague nechvalně vyhozen z Torilu. Kontinent byl však obnoven během druhého soumraku.

7Existuje elfská verze Tieflingů

Tieflings jsou rasa pocházející z lidí, kteří měli děti s tvory z ďábelských rovin. Zatímco se objevila orkská verze Tielfingů Volo's Guide to Monsters , existuje také elfská verze zvaná Fey'ri.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons and Dragons: 10 of the most Dangerous & Powerful Demons, Ranked

Fey'ri jsou výslovně potomky slunečních elfů a Tanar'ri. Oni hráli hlavní roli v Zapomenuté říše během D&D třetí vydání, když se snažili reformovat jedenáct království Cormanthor. Poté se objevili mnohem nad rámec vzácného odkazu.

6Změny edice jsou způsobeny téměř apokalyptickými událostmi

Dungeons & Dragons je nechvalně proslulý provedením radikálních změn podle jejích pravidel s každým novým vydáním. Tato pravidla mění často způsobují zásadní posuny, jako je to, jak se provádí magie. Chcete-li provést tyto změny v komplexním prostředí, jako je Zapomenutá říše, k provedení těchto změn pravidel je zapotřebí zásadní změny.

Tato potřeba velkých otřesů vede ke každé změně edice, která způsobí, že Toril zažije nějakou kataklyzmatu. Například Second Sundering se používá jak k vysvětlení rozdílů mezi pravidly čtvrtého a pátého vydání, tak ke zrušení některých kontroverzních změn provedených během čtvrtého vydání.

pivo s Adamem

5Mind Flayers mají protichůdné původy

The Mind Flayers jsou jedním ze zřetelně Lovecraftianem inspirovaných monster Dungeons and Dragons. Tito humanoidi s chapadlovými hlavami jsou důležitou silou v Underdarku, což je název pro masivní jeskyně pod Faerûnem. Závod má také překvapivé množství protichůdných původů.

Jeden z těchto počátků uvádí, že se jedná o rasu, která cestuje zpět od konce věků. Jiný původ uvádí, že jsou to mutantní lidé z jiné říše. Podobný původ je ten, že Mind Flayers jsou bytosti z Dálných říší nebo byly mutovány. Zatímco druhý se zdá být kánonem současného vydání, nejasný původ Mind Flayera pomáhá budovat jejich mystiku.

4Bůh Tyr je stejný ze severské mytologie

Tyr je bůh spravedlnosti uctívaný lidmi z Faerûnu. On je odkazoval se na jako zmrzačený bůh kvůli jeho chybějícím očím a pravé ruce. Jeho jméno a vzhled jsou velmi podobné jménu severského boha Tyra; oba dokonce ztratili ruku s hrůzostrašným vlkem.

Stejně jako Unter a Mulhorand jsou tyto podobnosti více než jen náhody. V jedné zdrojové knize vyšlo najevo, že Faerûnův Tyr byl stejný jako ten ze severské mytologie. Cestoval do Faerûnu, aby našel více věřících. Později byl pozván do Faerûnského panteonu poté, co se podrobil Vysokému Bohu Ao.

3Existují některé divné variace lykantropie

Lykantropie je všeobecný termín pro humanoidní bytosti infikované kletbou, která způsobí, že se změní v podobu šelmy, a je nejčastěji spojována s vlkodlaky. Nejčastěji se vyskytují varianty, které se mohou změnit na vlka, tygra nebo krysu. Pro každé zvíře, které existuje v Torilu, však existuje lykantropová forma.

PŘÍBUZNÝ: D&D: 10 věcí, které byste měli vědět o třídě řazení

Tato skutečnost vede k tomu, že v Torilu existují nějaké divné lykantropy jako wereswans a weresharks. Nejpodivnějším plemenem lykantropu je mořský vlk, jak je znázorněno výše Iguanodont . Mořský vlk se může transformovat mezi bizarním hybridem tuleně-vlka a humanoidní formou. Tito tvorové se běžně vyskytují v Moře padlých hvězd ve Faerûnu.

dvaPosluchači mají svého vlastního Boha

The Beholder je jedním z mála podpisových tvorů Dungeon and Dragons skutečně byly vytvořeny pro tuto hru. Tyto létající jednooké příšery se často nacházejí v Faerûn's Underdark . O těchto tvorech není známo tolik, že mají velmi propracovanou kulturu.

Ve středu této kultury je bohyně zvaná Velká matka. Velká matka je tvor, který vypadá jako gigantický Beholder žijící v Propasti, který neustále produkuje více Beholderů. Všichni Beholders si ji velmi váží a považují se za avatara její vůle.

jak je zelená šipka v nespravedlnosti 2

1Faerûnova dávná minulost byla nastavením kampaně

Co dělá Zapomenuté říše zřetelným prostředím je to, že je dostatečně upřesněno, aby mělo dílčí nastavení zcela založené na jeho dávné minulosti. Toto nastavení by bylo Tajemný věk která se zaměřila na starodávný Faerûn, kdy v ní dominovaly mocné říše ovládané Jedenácti a Čarodějky.

The Tajemný věk byl představen na třech zdrojových knihách a jednom dobrodružství vydaném na konci 90. let. Nastavení vyniká jako jedno z prvních D&D nastavení, aby na něj působil magitech, který by byl později rozšířen pomocí Eberron nastavení.

DALŠÍ: Dungeons & Dragons: 10 podcastů, které inspirují vaši další kampaň



Redakce Choice


10 Nejlepší Dandere Holky v Anime, Hodnoceno

Seznamy


10 Nejlepší Dandere Holky v Anime, Hodnoceno

Plachý, ale sladký archetyp je známý jako dandere. Mnoho z těchto dívek z anime Dandere skončí jako oblíbené fanoušky a nejlepší dívka jejich vlastního seriálu.

Čtěte Více
Zombie Land Saga: Vše, co potřebujete vědět o anime Idol

Seznamy


Zombie Land Saga: Vše, co potřebujete vědět o anime Idol

Franchouchou Zombie Land Saga je síla, se kterou je třeba počítat, a každou epizodu je potěšením sledovat.

Čtěte Více