10 nejužitečnějších kouzel exkluzivních pro druidy v Dungeons & Dragons

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons & Dragons je domovem široké škály tříd, které mohou jejich postavy převzít, od mocných barbarů po oddané duchovní. Jedna z nejznámějších tříd v D&D jsou druidi naplnění přírodou. Druidové jsou třídou kouzelníků, kteří čerpají svou sílu z přírody a svého prostředí a jsou dokonce schopni přeměnit se na zvířata.



Když hrají druida, hráči mají přístup k značnému množství kouzel, které si jejich druid může vybrat. Zatímco mnoho kouzel D&D může být použito mnoha třídami, mnoho tříd kouzlení má exkluzivní kouzla, která je schopna využívat pouze tato třída. Mnoho z těchto kouzel je chutným doplňkem k něčí postavě a někdy může být dokonce důvodem pro budování postavy konkrétní třídy. Dnes tedy prozkoumáme deset nejsilnějších kouzel D&D které jsou exkluzivní pro druidy.



10Shillelagh

Jako tradičně kouzelnická třída, která má sklon k vysoké moudrosti, boj zblízka není často silnou stránkou druidi .

Shillelagh je však cantrip, ke kterému mají druidi teoreticky přístup, jakmile začnou hrát, což jim umožňuje přeměnit jejich moudrost na surové poškození zblízka. Shillelagh, který může být seslán jako bonusová akce, poskytuje druidovu hůl s profilem poškození 1D8 a umožňuje tomuto druidovi použít při útoku v boji zblízka svůj modifikátor kouzel (moudrost)!

9Volejte blesk

Zaklínadlo kouzla třetí úrovně, jak název napovídá, je Call Lightning kouzlo schopné volat blesky z nebe a srazit něčí nepřátele.



kolik procent alkoholu je dos equis

Po seslání kouzlo vytvoří bouřkový mrak, který může při udržování kouzla vytvářet četné blesky, z nichž každé způsobí 3D10! Primární slabost tohoto kouzla spočívá v tom, že ho lze použít pouze v podmínkách, ve kterých by se mohly tvořit mraky, takže jej nelze použít při hloubení dungeonu nebo zkoumání hlubokých jeskyní.

dva xx oranžová

8Zamotat

Ačkoli mnoho hráčů často upřednostňuje učení kouzel, která jsou schopna způsobit svým nepřátelům velké škody, mnoho nepoškozujících kouzel, jako je Entangle, stojí za čas hráče. Kouzlo úrovně jedna způsobí, že Entangle způsobí, že se čtvereční stopa stane obtížným terénem.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: 10 Types of Devils (a jak je správně používat)



Bytosti v tomto čtverci jsou povinny provést hod šetřící sílu a v případě neúspěchu záchrany se stanou zdrženlivými. Jedná se o vynikající způsob, jak chytit nebezpečné tvory, které mají nízké skóre síly, což umožňuje ostatním členům strany s nimi bez námahy jednat.

7Obří hmyz

Stejně jako Call Lightning, i jméno Giant Insect říká, že o kouzlu musíte vědět vše. Když je toto kouzlo sesláno, jeho sesilatel může přeměnit stonožky, štíry, pavouky a vosy na jejich obří variace. Tyto obludné chyby pak poslouchají slovní povely, které jim dává sesilatel kouzla.

Vrhání obřího hmyzu může často vyrovnat šance, když čelíte velkým hordám nepřátel. Pokud však chce hráč spolehlivě použít toto kouzlo, musí být připraven na to, aby jeho postava mohla pravidelně lovit hmyz a nosit ho ve svém inventáři.

jaký druh piva jsou zabijáci

6Produkovat plamen

Pokud jde o druidské cantripty, jen málo z nich je stejně důsledných jako produkci plamene. Zatímco Shillelagh může umožnit svému sesilateli snadněji přispívat k boji zblízka, mnoho druidů by raději vyhýbalo přední linii.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: 10 věcí, které jste o mimikách nevěděli

Produkci plamene lze spolehlivě použít jak v boji, tak mimo něj. V boji může kouzlo vykouzlit plameny, které lze házet na nepřátele do třiceti stop od druida, což způsobí 1D8 poškození ohněm. Kromě boje produkující plamen navíc mimo boj umožňuje svému sesilateli mít vždy přístup k nikdy nekončící pochodni!

5Měsíční paprsek

Moonbeam je kouzlo vyvolání druhé úrovně, které je často jedním z nejkonzistentnějších způsobů, jak druidům nižší úrovně způsobovat poškození. Koncentrační kouzlo, které vytváří válec světla s poloměrem pět stop, Moonbeam nutí jakoukoli bytost v uvedeném válci, aby provedl záchranný hod. Pokud tvorové v tomto světle selžou v záchranném hodu, utrpí poškození 2D10 zářením.

Je důležité si uvědomit, že pokud bytost zahájí svůj tah v tomto světle, utrpí také toto poškození. Vzhledem k tomu, že druid může strávit akci, aby posunul Měsíční paprsek v každém tahu až na šedesát stop, poškození způsobené jediným Měsíčním paprskem se může opravdu začít sčítat.

4Reinkarnovat se

Druid třída není tak spojován s oživováním padlých soudruhů způsobem, jakým jsou třídy jako klerik. Navzdory tomu mají druidi přístup ke svému vlastnímu jedinečnému oživovacímu kouzlu v podobě reinkarnace. Kouzlo páté úrovně, které k seslání vyžaduje „vzácné oleje a nezdravé prostředky v hodnotě nejméně jednoho tisíce zlata“, umožňuje Reinkarnáci druidovi dotknout se stvoření, které bylo mrtvé ne déle než deset dní.

recenze šokujícího piva

Toto kouzlo pak magicky vytvoří pro toto stvoření zcela nové dospělé tělo, čímž duši tohoto tvora vloží do nového těla. I když je rasa tvora náhodně vybrána, má přístup ke všem svým nerasovým schopnostem, ke kterým měla přístup před svou smrtí!

3tsunami

Tsunami je kouzlo, které ztělesňuje schopnost druida ovládat sílu přírody v bitvě. Kouzlo osmé úrovně exkluzivní pro druida třída , toto kouzlo vytváří mamutí zeď vody, která může být až tři sta stop vysoká, tři sta stop dlouhá a padesát stop silná.

Když je přivolána vodní stěna, musí bytosti v oblasti jejího působení provést hody šetřící sílu, přičemž bytosti, které selžou, utrpí 6D10 poškození způsobeného úderem. Jako by to už nebylo dost nebezpečné, stěna vody se pohybuje každou zatáčku, přičemž každá bytost, která se do ní zachytí, musí provést záchranný hod nebo utrpět také velké částky úderů.

dvaWind Walk

Wind Walk, zaměřený až na deset tvorů, poskytuje každému z těchto tvorů pomíjivou a podobnou plyn. Ještě důležitější je, že toto kouzlo poskytuje každému z těchto tvorů rychlost letu tři sta stop, což je desetinásobek průměrné rychlosti pohybu D&D charakter.

I když tvorové v této oblačné podobě nemohou útočit, toto kouzlo lze použít ke snadnému získání zemského povrchu nebo k rychlému cestování po obloze bez překážek pozemních nebezpečí nebo překážek.

1Přeprava rostlinami

Stejně jako Wind Walk je i Transport Via Plants mimořádným kouzlem, které poskytuje velkou mobilitu.

Transport Via Plants je absurdně silné kouzlo, které hráčům umožňuje teoreticky cestovat po celé zemi nebo planetě v jediném okamžiku. Po seslání toto kouzlo vytvoří spojení mezi dvěma velkými (pr většími) rostlinami, jako jsou stromy, přičemž každá z těchto rostlin byla sesilatelem v minulosti viděna nebo se jich dotkla. Poté, když bylo kouzlo sesláno a bylo navázáno spojení mezi těmito rostlinami, každý dočasně slouží jako portály, které mohou přepravovat tvory z jedné z těchto rostlin do druhé!

d & d 5e prvotní cesty

DALŠÍ: Dungeons & Dragons: 10 tříd, které jsou ideální pro začátečníky, hodnocené



Redakce Choice


Bleach: 10 věcí, které jste o Grimmjowovi nevěděli

Seznamy


Bleach: 10 věcí, které jste o Grimmjowovi nevěděli

Grimmjow je jedním z nejpamátnějších darebáků Bleach, ale o této skvělé postavě je mnoho věcí, které možná ani ti největší fanoušci neznají.

Čtěte Více
10 anime s extrémně inteligentními hlavními postavami (které nejsou poznámkou smrti)

Seznamy


10 anime s extrémně inteligentními hlavními postavami (které nejsou poznámkou smrti)

Mnoho fanoušků anime myslí na Death Note, když myslí na nejchytřejší anime postavy. A co detektiv Conan, Code Geass a další?

Čtěte Více