Jak praví staré přísloví, ani ti nejlepší hrdinové nejsou nic bez svých padouchů. Tato mantra platí také pro videohry , jak je vidět v těchto titulech, které představovaly některé z největších antagonistů napsaných a navržených v herní historii. Jak bylo řečeno, tito padouši šli nad rámec svého původního účelu a stali se skutečnými hvězdami jejich her.
Ať už to bylo úmyslné nebo ne, tito darebáci byli tak dobře přijati, že si vzali život. To neznamená, že jejich hrdinové jsou špatní. Ale když je srovnáme s padouchy, kteří jsou považováni za žánrově vzdorující a revoluční, je těžké argumentovat proti myšlence, že tito padouši jsou nejlepší součástí jejich her.
10 Red Alert 3' Wacky Generals stáli za všechny správné důvody

Červený poplach nikdy nebyl skutečným válečným simulátorem, ale Červené upozornění 3 byla klasická strategická série v reálném čase v té nejkreslivější podobě. Stejně jako v předchozích celých, Červené upozornění 3 měl generály uváděné v živých akčních cutscénách, ale trilogický capper se chlubil dosud nejhvězdnějším a nejveselejším obsazením franšízy.
V závislosti na tom, kterou frakci si vybrali, hráči bojovali s velkými jmény, kterými jsou George Takei jako císař Yoshiro, J.K. Simmons jako prezident Ackerman a zejména Tim Curry jako premiér Čerdenko jako jejich poslední rival. Každý generál to zatloukl a dostal určující moment, ale je těžké popřít, že premiér Čerdenko byl Červená výstraha 3 únikový darebák.
9 The House Of The Dead 2 byl zvěčněn díky Calebovi Goldmanovi

Dům mrtvých je jednou z nejpopulárnějších a nejvlivnějších arkádových stříleček předkonzolové éry a její pokračování je považováno za oblíbené fanoušky. To však není kvůli jeho solidní střílečce a napětí, ale kvůli jeho záporákovi, Goldmanovi. Goldman byl příliš veselý na to, aby se ho báli nebo ho nenáviděli.
Na papíře byl Goldman typickým zlým průmyslníkem, který zahájil zombie apokalypsu, aby ostatním vnutil své eugenické přesvědčení. Ve skutečné hře byl Goldman tak špatně vyjádřen, že se jeho znuděný monotón stal ironickou legendou. Psaní mrtvých vzal to do extrému tím, že proměnil Goldmana v plnohodnotného komediálního padoucha.
kotevní vrátný abv
8 Celá domýšlivost série No More Heroes byla její scéna-kradení padouchů

Hry s boss rushes nejsou nic nového, ale Už žádní hrdinové přepracoval tento vzorec nezapomenutelným způsobem. V každé hře bojoval Travis Touchdown s nejméně 10 bossy, z nichž každý měl své vlastní ikonické triky a hratelnost. Všichni přirozeně zastínili Travise, přestože Travis byl jednou z nejexcentričtějších postav, které debutovaly na Wii.
A co víc, vrazi a „superhrdinové“ Travis bojovali v prvních dvou hrách, respektive ve třetí, byli více než jen bossové, kterým bylo třeba prorazit. Každý boss byl plně propracovaná postava s překvapivě složitými příběhy a motivy a všechny byly tak přesvědčivé a dokonce tragické, že Travis a hráči litovali, že některé z nich zabili.
předem připravené kampaně v oblasti výzkumu a vývoje
7 Borderlands 2 Nechte Hezkého Jacka ukrást hru

Pro většinu hráčů skutečné hvězdy a Pohraničí hry bylo zdánlivě nekonečné množství zbraní, se kterými si mohli pohrát. Nebylo tomu tak v prvním pokračování, které proti sobě postavilo lovce trezorů a Handsome Jacka, nelítostného a přesto charismatického Pandořina samozvaného diktátora. V jediné hře se Handsome Jack stal tváří franšízy.
Pohraničí 2 je uznáván jako nejlépe napsaný vstup do seriálu a Handsome Jack je dokonalým ztělesněním tohoto hodnocení. Hezkého Jacka bylo nejen zábavné nenávidět a bojovat, ale byl tak populární, že dokonce získal svůj vlastní spin-off v Pre-Sequel. Dodnes je Handsome Jack vnímán jako jediný Pohraničí padouch, který stojí za zapamatování.
6 The Helghast (neúmyslně) si získal sympatie hráčů v sérii Killzone

Pokud Killzone fanoušci jsou znepokojeni, Helghastové jsou skutečnými protagonisty her. Navzdory maximální snaze Guerilla Games vykreslit Helghasty jako chladně vyhlížející, ale stále darebné fašistické nepřátele, které je třeba porazit, Killzone fanoušci přitahovali k Helghanům natolik, že vývojáři postupně proměnili Helghast v něco jako antihrdinskou frakci.
Pokud byly postavy Meziplanetární strategické aliance (ISA), které měli hráči povinni hrát a které byly odmítnuty jako generické náhradníky pro americké vojáky, současně sympatický, ale obávaný Helghast byl chválen za to, že je jednou z nejlépe napsaných antagonistických armád viděných ve vysokých profil franšíza First-Person Shooter.
5 Far Cry 3 nastavil zlomyslné trendy s Vaas Montenegro

Nyní je všeobecně známo, že Far Cry hry se staly trhákem, kterým jsou dnes, až po vydání třetího dílu. Většina z toho byla díky Vaasovi, který byl tak charismaticky zlý a nihilistický, že hráči nemohli uhnout pohledem, kdykoli byl na obrazovce – i když jim hrozil zabitím v cutscéně z pohledu první osoby.
Vaas byl dokonalou kombinací každého sériového vraha a klišé videoherního padoucha v knize a svou práci odvedl tak dokonale, že Far Cry 3 ztratil na síle, když zemřel před finále. Vaas inspiroval příliš mnoho napodobenin a pravděpodobně řídil Far Cry do kouta, ale tohle byl spíš příznak toho, jak velký darebák to je, a ne jeho chyba.
4 Monstra Silent Hill 2 byla víc než jen stvoření, která se dala porazit

Z a Tichý kopec franšíza Na začátku byly všechny jeho příšery děsivé reprezentace potlačovaných emocí a viny jejich příslušných protagonistů, ale Silent Hill 2 byla splátka, která upevnila tento vzorec. Silent Hill 2 monstra nebyla jen projevem psychiky Jamese Sunderlanda, ale také tvůrci trendů.
Od abstraktního táty přes sestry až po hlavu pyramidy, Silent Hill 2 nestvůry byly tak plné znepokojivých implikací a podtextů, že jejich symbolika je stále předmětem diskuse i dnes. Silent Hill 2 nestvůry byly pravděpodobně jeho skutečnými hvězdami a staly se standardem, s nímž byly poměřovány všechny příšery z oblasti survival hororu.
3 Final Fantasy VII vděčí za své nehynoucí dědictví Sephirothovi

I kdyby se objevil jen v jedné hlavní řadě Final Fantasy Hra, Sephiroth je i nadále obojí Final Fantasy VII breakout darebák a pravděpodobně nejpopulárnější Final Fantasy charakter obecně. Vlastně i hráči, kteří se nikdy ani jednoho nedotkli Final Fantasy hra ví o Sephirothovi a proč je takovou legendou mezi videoherními padouchy.
proč je americký táta lepší než rodinný chlap
Kromě jeho ikonického vzhledu, boje a hudby byl Sephiroth takovou ikonou i jeho příběh. I když chtěl v podstatě skoncovat se světem, Sephirothovo odhodlání a tragické pozadí mu vynesly hráčský obdiv a respekt. Final Fantasy má řadu slavných hrdinů a padouchů, ale žádný z nich nedokázal zachytit zlomek Sephirothova odkazu.
dva Šéfové řady Metal Gear Solid jsou uctívaným panteonem

Je samozřejmé, že Metal Gear Solid série má jednu z nejpůsobivějších herní historie galerií podvodníků. Pro fanoušky je těžké prohlásit jen jednu postavu šéfa a setkat se s tím nejlepším, protože každý boss musí být něčí oblíbenec. A co víc, každý boss byl stejně dynamická postava jako Snake.
Každý Metal Gear boss byl prakticky hrdinou jejich vlastního válečného příběhu a ve vzpomínkách hráčů zanechali nepopiratelný dojem díky svým okamžitě ikonickým trikům, motivům a bojům. Ať už to byl Snakeův celoživotní rival Ocelot nebo divy bourající čtvrtou zeď jako Psycho Mantis nebo The Sorrow, Metal Gear's šéfové nikdy nepřestali zapůsobit.
1 Portál a GLaDOS navždy změnily videohry

Valve pravděpodobně dosáhlo vrcholu jako herní studio na počátku 2000s a Portál dokonale ukázal proč. Nejen, že to posunulo fyzikální motory na další úroveň, ale představilo to světu Chladně sarkastická umělá inteligence GLaDOS: Aperture Science to se stalo nepoctivým, zabilo zaměstnance laboratoře a donutilo Chell (a hráče) řešit smrtící hádanky.
Dáno Portál nedostatek postav a spoléhání se na hádanky, bylo na GLaDOS, aby nesl příběh a dodal hře její osobitost. Netřeba dodávat, že uspěla všemi myslitelnými způsoby. Pokud jde o dobře napsané herní padouchy, kteří jsou vtipní i děsiví, GLaDOS nastavil tak vysokou laťku, že i Portál 2 se snažil překonat.