10 změn, které fanoušci chtějí vidět v Resident Evil 4 Remake

Jaký Film Vidět?
 

Z mnoha oblíbených her v Resident Evil franšíza, jen málokdo má ohlas z Resident Evil 4 . První hlavní hra, která odvádí akci od Raccoon City a franšízy akčnějším směrem, je považována za vrchol franšízy a dosud nebyla překonána.





Se zprávami o remaku na obzoru je mnoho fanoušků rádo, že dostanou šanci zahrát si jednu z jejich oblíbených her, které byly aktualizovány. Plně věrný remake by sice mnohé potěšil, ale ve hře jsou části, a to jak z hlediska mechaniky, tak příběhu, u kterých by mnohým fanouškům nevadily ani ty nejmenší úpravy.

10 Dělat eskortní misi méně nudnou

  Leon Kennedy doprovází Ashley Graham ve hře Resident Evil 4

V srdci Resident Evil 4 je Poslání Leona Kennedyho chránit Ashley , dcera prezidenta Grahama. Musí ji chránit před Los Ganados a parazitem Las Plagas, který je ovládá, což zabírá velkou část herního času. Navzdory velmi oblíbené hratelnosti je eskortní mise notoricky otravná.

nebeský bůh smrtelný hřích

Vzhledem k Ashleyově bezmoci, překvapivé pohyblivosti nepřátel a dráždivým hlasovým signálům, které hráče upozorňují na skutečnost, že Ashley je v nebezpečí, mnoho hráčů shledává tento zážitek spíše frustrujícím než náročným. I když by odstranění eskortní mise hru drasticky změnilo, mnoho hráčů doufá, že to bude méně nepříjemný zážitek.



9 Odstranění ovládacích prvků nádrže

  Leon Kennedy mířící brokovnicí na Las Plagas v Resident Evil 4

Kontrolní schéma raného Resident Evil hry jsou známé jako Tank Controls, kde hráč používá jednu hůl ke změně směru, kterým čelí jejich postava, a druhou k pohybu dopředu nebo dozadu. Jsou na sobě zcela nezávislé. Jsou notoricky neohrabané, ale tvoří část kouzla her s horní kamerou.

S Resident Evil 4 Pohled přes rameno se však stávají spíše překážkou. Zejména ovládací prvky znamenají, že hráč nemůže mířit svou zbraní a pohybovat se současně, což je značná nevýhoda akčního stylu hry. S předchozími remaky mění ovládání svých her Mnoho fanoušků si přeje, aby bylo do systému zavedeno stejné aktualizované schéma ovládání 4 .



8 Paleta jednotvárných a jednotvárných barev

  Leon Kennedy se pohybuje lesem v Resident Evil 4

The Resident Evil hry nikdy neměly špatný umělecký design a s velkým efektem využívaly noční můry a bizarní snímky. Resident Evil 4 se může pochlubit mnoha působivými a zastrašujícími vzory a docela dobře obstojí v dnešní grafice. Mnozí však shledávají jeho barevnou paletu zklamáním ve zpětném pohledu, v souladu s mnoha jinými hrami tohoto období.

Primárně využívá hnědé a šedé barvy, čímž vytváří fádní vzhled, který se mezi prostředími příliš neliší. Vzhledem k tomu, že novější hry v této franšíze dělají skvělé věci s různými paletami černé, šedé, zelené, tmavě modré a dalších, mnozí doufají, že výtvarný design hry bude trochu přepracován.

původní konec návratu Jedi

7 Leonova osobnost je poněkud vytáčena

  Leon Kennedy vypráví Raccoon City ve hře Resident Evil 4

Leon Kennedy prochází velkou změnou osobnosti mezi Resident Evil 2 a Resident Evil 4 v důsledku jeho různých zkušeností. Zatímco jeho naivní a přehnaně důvěřivé chování v dva některé naštve, stejně jako jeho nafoukaný akční hrdina vystupuje 4 .

Zejména se mnozí domnívají, že jeho neustálé vtipkování a jednoznačné hlášky snižují napětí, které se hra snaží vytvořit způsobem, který podobné řádky v jiných Resident Evil hry ne. jako takový, vytvořit dospělejší a napjatější příběh , někteří hráči doufají, že jeho osobnost je více v souladu s jeho ostražitou, ale dobře míněnou charakteristikou v remaku dva .

6 Kompletní zkreslení Španělska

  Horda vesničanů ozbrojených pochodněmi v Resident Evil 4

The Resident Evil hry se nikdy nezaměřovaly na zcela přesné zobrazení jejich prostředí, ale jen málo z nich je tak nechvalně proslulých jako španělské zobrazení v Resident Evil 4 . Ve srovnání s Raccoon City se cítí a vypadá jako americké město a Baker Ranch působí realistickým dojmem Louisiany, 4 vesnice působí velmi obecně a nerealisticky.

hodnocení stella artois

Tato oblast působí spíše jako volný konglomerát španělských a mexických stereotypů vedle generických hororových tropů. Někteří si myslí, že se to hodí k ne zcela serióznímu tónu hry, ale některým španělským hráčům se nelíbí prezentace jejich země a jiní si myslí, že díky tomu je hra méně pohlcující.

5 Krauserův přemožený stav v žoldácích

  Krauser Resident Evil 4

Ačkoli to není hlavní atrakcí, herní režim Mercenaries je zábavná vedlejší hra, která je součástí Resident Evil 4 . Umožňuje hráčům ovládat řadu postav ze hry, když čelí hordám nepřátel. Režim je oblíbený, příjemný a ve většině ohledů překvapivě dobře udělaný.

Co mu však chybí, je rovnováha. Nejvíce to dává najevo hratelný Krauser. Jako mocný nepřítel se ukazuje ještě mocnější v rukou hráče a je široce považováno za porušení režimu. Někomu vadí, že dokáže režim bagatelizovat a může se ukázat jako problematický pro ty, kteří si prostě užívají Krausera, ale chtějí výzvu. Někteří ho proto chtějí vidět znovu vyváženého, ​​pokud budou Mercenaries v remaku.

4 Zahrnutí Položky Krabice

  Jill Valentine na Item Box v remaku Resident Evil 3

Krabice s položkami je ikonickým prvkem Resident Evil . Jde vlastně o síť propojených boxů v celé hře, které mezi sebou mohou sdílet uložené předměty. To odměňuje hráče za pečlivou správu inventáře, základní herní prvek, který jim umožňuje držet předměty mimo jejich inventář, aniž by je museli vyhazovat.

Tento prvek v něm chybí Resident Evil 4 a inventář není dostatečně rozšířen, aby to kompenzoval. I když to zvyšuje náročnost hry, může v ústech hráčů zanechat pachuť, když se budou muset zbavovat užitečných věcí, protože je nemají absolutně kam uložit. Zahrnutí krabice s předměty do remaku by mohlo hráče určitým způsobem uklidnit.

3 Přidejte více vazeb do širšího příběhu

  Ada Wong mluví s Leonem Kennedym v Resident Evil 4

Hry hlavní řady a jejich vedlejší produkty v Resident Evil franšízová forma a rozlehlý, nemotorný příběh, který však vše spojuje dohromady . Vytváří soudržný vesmír, na kterém každá hra staví. Ačkoli Resident Evil 4 Příběh se líbí dost dobře jako samostatný, má jen velmi málo vazeb na širší franšízu kromě Leonova zahrnutí.

dundee vařící medově hnědá

Zatímco hráči pravděpodobně nechtějí, aby byl příběh v remaku příliš pozměněn, některým vadí, jak je příběh do značné míry irelevantní pro probíhající děj. Zahrnutí více odkazů na širší franšízu a rozšíření těch, které existují, by mohl být způsob, jak učinit příběh důležitějším, aniž by se na něm příliš změnilo.

dva Změna osobnosti Ashley Grahamové, aby byla méně přitažlivá

  Ashley Graham mluví s Leonem Kennedym v Resident Evil 4

Přestože je jednou z nejdůležitějších postav hry, Ashley Graham si mnoho fanoušků nezíská. I když kromě frustrujících prvků, které do hry přidává, mnozí shledávají její osobnost na straně roštu. Zejména její celková bezmocnost pro velkou část hry ji zanechává mnohým nesympatickou.

I když Ashley má své obránce a fanoušky, mnoha hráčům by nevadilo, kdyby byla její role v příběhu upravena. Pravděpodobně by nemusely být velké změny, jen by jí daly více momentů svobody jednání a nezávislosti a zmírnily některé z jejích dráždivějších konverzačních momentů.

1 Odstranění příkazů akcí a událostí rychlého času

  Rychlá akce, která přiměje Leona Kennedyho předběhnout balvan v Resident Evil 4

Resident Evil 4 Akčnější přístup se vztahuje nejen na střílečku, ale také na její poutavé a dramatické cutscény. To se vztahuje i na akční příkazy a rychlé události v cutscénách, kde hráči musí mačkat určitá tlačítka, aby přiměl Leona dělat věci, které běžně nemůže.

Od vydání hry však quick time eventy se ve hrách staly nechvalně známými za to, že propagují falešný pocit interaktivity a nejsou nijak zvlášť zábavné. S tím, jak moc jsou in 4 , mnoho hráčů doufá, že budou odstraněny nebo výrazně zmírněny, aby se hra nezasekla se zastaralým „interaktivním“ filmem.

DALŠÍ: 10 nejlepších her Resident Evil, seřazených podle Metacritic Score



Redakce Choice


Nejbrutálnější scéna Invincible má nulové údery

jiný


Nejbrutálnější scéna Invincible má nulové údery

Zatímco dvě série Prime Video's Invincible měly mnoho děsivých sekvencí, ta, která se zdála nejdrtivější pro duši, neměla ani šmrnc.

Čtěte Více
15 divokých teorií fanoušků o vesmíru hvězdných válek po sólu (to by se vlastně mohlo stát)

Seznamy


15 divokých teorií fanoušků o vesmíru hvězdných válek po sólu (to by se vlastně mohlo stát)

Solo možná nevypadal jako herní měnič Hvězdných válek, ale podívejte se trochu hlouběji a můžete najít vodítka, kam Disney jde dál!

Čtěte Více