30 nejmocnějších tvorů v Dungeons & Dragons, hodnoceno

Jaký Film Vidět?
 

Pokud existuje jedna věc Dungeons & Dragons je známý pro, jsou to příšery. Název hry má koneckonců slovo „Dragons“, takže víte, že za každým rohem číhají vážné hrozby. Ve většině případů může Dungeon Master hodit na večírek jednu nebo dvě velká stvoření, ale pro ty DM, kteří mají párty, která je více otravná než zábavná, může být nejvyšší čas prohlédnout si Monster Manual a hodit něco opravdu velkého na ně. Obvykle jsou to tato obrovská monstra, k nimž se dostanete po neuvěřitelně dlouhém hledání, ale každou chvíli se objeví jakýsi mini boss, který bude terorizovat i ty nejpokročilejší hráče.



Pro ty noci, kdy sedíte kolem stolu, házíte kostkami a hrajete si s kamarády, by bylo moudré zjistit, která monstra v D&D jsou nejnebezpečnější. Jak vám řekne kterýkoli hráč, hra obsahuje téměř jakoukoli příšeru, na kterou si vzpomenete. Pokud to terorizovalo lidi ve starověkém Řecku, je to pravděpodobně v Příšerce a pokud to bylo vysněné a spočívá ve veřejné doméně, můžete na ni narazit. D&D obsahuje některé z největších a nejodpornějších příšer, jaké kdy vznikly v říši fantazie ... to jsou jen ty nejsilnější, jaké by DM mohl uspořádat na párty. Vykřičte v komentářích svou oblíbenou mega-příšeru z jedné ze svých her D&D a dejte nám vědět, na kterou z nich nikdy nechcete narazit!



30BAPHOMET

Většina lidí ví o Minotaurech a o tom, jak je asi nejlepší nenechat se zavřít do labyrintu s jedním, ale je tu Minotaur, kterému opravdu nechcete překonat název Bathomet. Pokud by Minotauři měli krále, byl by to on. Baphomet je arcidémon, jehož mnoho jmen zahrnuje Prince of Beasts a Horned King.

bledé pivo padá

Je Pánem Minotaurů, který sídlí v obrovském labyrintu své vlastní tvorby s názvem Nekonečné bludiště, který je umístěn v 600. vrstvě Propasti. Říká se, že má nekonečnou velikost a hostí palác uvnitř zvaný Lyktion.

29STARŠÍ TEPLOTA

V říších D&D se šíří mnoho druhů elementárních příšer, ale nejsilnější z nich je Elder Tempest. The Elder Tempest je Elder Elemental of Wind a byla vytvořena z deště, blesků, větru a mraků.



Když je Elder Tempest poblíž, očekávej kolem něj prudkou bouřku. Nejen, že přinese déšť, ale také ovládá bouři a může pršet blesk na každého, kdo se dostane příliš blízko. Nakonec boj s jedním z nich je jako bojovat s drakem z větru, který dává přednost úderu blesku ... pořád.

28KONTEJNER

Beholders jsou jedny z nejznámějších D&D monster díky tomu, že jsou na obálce většiny verzí Monster Manual. Tato monstra jsou v podstatě plovoucí zvětšené hlavy s obrovským zejícím chřtánem, ale jejich oči jsou hlavní atrakcí.

Ve středu jeho „tváře“ je obrovské oko, ale kolem jeho těla je deset stonků, z nichž každý má na konci oko. Každý eyestalk má jinou magickou schopnost, která umožňuje Beholderovi seslat a zablokovat širokou škálu kouzel. Beholders byly originálním výtvorem hry již v roce 1975 a nevycházely z mytologie jako většina původních příšer.



27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, jinak známý jako „princ klamu“, je obrovský brutální démon stojící asi 18 stop vysoký. Není moc oblíbený mezi Abyssal lordy díky své zálibě ve vyvolávání pánů menších démonů, aby je ponižoval nějakým znepokojivým způsobem, aby potěšil jeho mnoho přisluhovačů.

Je výstižně pojmenován díky svým neuvěřitelným schopnostem v oblasti iluzivní magie. Většina jeho práce má podvádět ostatní, aby mu sloužili, ale může také vykouzlit nějaké příšerné noční můry, aby vyděsil své oběti, pokud pohled na 18 'démona nestačí na to, aby se jim třásly páteře.

26STARŠÍ MOZG

D&D má monstrum zvané Mind Flayer, které má schopnost psionicky paralyzovat každého, kdo narazí v blízkosti jednoho. Mind Flayers jsou členy strany obecně nenáviděni, ale ve srovnání s jejich vůdcem, Elder Brainem, nejsou ničím.

Elder Brain je přesně to, co si možná myslíte: gigantický mozek zavěšený ve skleněné kouli nebo nádobě, který je mnohem silnější než jeho podřízené. Starší mozky jsou rovnocenné psionikům 20. úrovně a není možné k nim přistupovat skrz tajnosti jiných magických prostředků, aniž by o tom věděli dlouho předem.

25Praskání

Zatímco většina lidí se bojí plavat v oceánu kvůli žralokům, jsou ve srovnání s Krakenem absolutně nic! Tato mýtická zvířata pronikají po tisíciletí do většiny mořských mytologií a D&D se nijak neliší. Krakens číhá hluboko v oceánu a dřímá, dokud ho nevyzvou.

Nejsou to jen obrovská zvířata schopná shazovat lodě, jsou inteligentní a mocní. Krakeny mají úplnou kontrolu nad vodou a počasím, které mohou použít proti každému, kdo se přiblíží. Nejsou omezeni na život v podmořském prostředí a stejně snadno mohou dýchat vodu a vytáhnout celé pobřežní město.

24DRACOLICH

V D&D je Lich mocný kouzelník, který odmítl zemřít, až přijde čas. Skrývají své duše v předmětu a přecházejí do nesmrtelné nemrtvé věci, ale zachovávají si všechny své vzpomínky ze svého života i své magické schopnosti, ale s výrazným posílením moci.

Tento přechod se neomezuje pouze na lidi nebo jiné rasy, draci se také mohou stát Lichy a když se tak stane, přemění se na některé z nejmocnějších tvorů na světě. Dracolich může ovládat nemrtvé a využívat všechny své magické schopnosti, které během života měli.

2. 3ZUGGTMOY

Znáte tu houbu, která infikuje mravence a přeměňuje je na zombie, jejichž jediným účelem je dostat se co nejvyšší a explodovat a uvolnit více spór? To je skutečná věc, ale v říši D&D existuje verze ve formě Zuggtmoye, arcidémona známého jako Démonová královna hub.

kolik epizod je jeden kus

I když má humanoidní formu, je něco víc než obrovská sbírka hub (hub), jejichž jediným účelem je zkorumpovat smrtelníky, kteří se přiblíží. Infikuje je spórami a promění je v bezduchého oblíbence.

22ACERERAK

Lich se šíří po celém D&D, ale jen málo z nich je tak dobře známých a obávaných, že dostanou svou vlastní stránku v Monster Manual. Acererak byl kdysi mocným kouzelníkem, ale když nastal čas odhodit smrtelnou cívku, opustil tuto představu a stal se jedním z nejmocnějších Lichů ve vesmíru.

Acererak je snadno jedním z nejsilnějších kouzelníků v celé hře a mocnou silou se blíží starověkému drakovi. Jeho ovládání a používání magie z něj dělají nemožného nepřítele a někoho, s kým nechcete bojovat, nebo se možná budete muset jen valit o novou postavu ...

dvacet jednaDEMILICH

Lich může existovat ve své kosterní podobě neomezeně, ale někdy je unavuje žít v těle z kostí. Když k tomu dojde, mají možnost přenést jakoukoli moc, kterou mají, do jejich lebky, což z Licha udělá mnohem silnějšího tvora zvaného Demilich.

Demilich posílil svou moc daleko za své předchozí inkarnace a má schopnost vznášet se nad terorizujícími stranami. Má neuvěřitelné množství imunit a je vážně obtížné jej poškodit. Může nejen zničit postavu, ale může pohltit jejich duše.

dvacetMAEGERA DAWN TITAN

Některé z nejnebezpečnějších elementů ve hře jsou také nejužitečnější. Maegera Dawn Titan je ohnivý prvotní živel, který byl dávno uvězněn mezi trpaslíky z Gauntlgrymu. Zatímco je pohroužena do své mocné runové magie, uvolňuje dostatek energie k pohonu jejich kováren.

Díky tomu je Maegera neuvěřitelně užitečná, ale to neznamená, že není nebezpečná. Je hlídána trpaslíky, ale kdyby měla být propuštěna, určitě by došlo k vážnému boji. Je jednou z nejmocnějších živelných bytostí ve vesmíru, takže boj proti ní není doporučen.

19JUIBLEX

Ve hře jsou některé znepokojivě silné a nebezpečné příšery, ale nemůžete být mnohem šílenější než Jubilex, Pán bez tváře a Oozing hunger, jehož jediným účelem v životě je konzumovat a růst. Dělá to docela ošklivým způsobem, a proto je jen málo lidí dost šílených, aby to uctívali.

Aby se Jubilex zvětšil, pohlcuje své následovníky, kteří se dobrovolně odevzdávají svému Pánu. Absorbuje jejich živou hmotu a zvětšuje se a zanechává hromady vytékající goo, která byla kdysi jeho následovníky. Nadále existují jako rozšíření jeho těla, i když jejich totožnost Jubilex po dlouhou dobu spotřebovává.

18EMPYREAN

Za normálních podmínek je empyrean dobrým tvorem a není nijak zhoubným zlem, ale stejně jako mnoho jiných, i oni mohou „padnout“ a stát se zlem. Obvykle sídlí v Horních rovinách a jsou to směšně mocné bytosti, ale když padnou, padnou tvrdě.

Zlý empyrean je šíleně mocný, jehož dřívější Dobrá povaha se posune k úplně a úplně zlému. Užívají si vládu nad menšími bytostmi v hmotné rovině a pokračují v vládnutí nad královstvími jako hrozní tyrani, kteří chtějí svým poddaným způsobit utrpení jakýmkoli způsobem.

17YEENOGHU

Na materiální rovině existuje zvíře zvané Gnoll, na které hráči často v boji narážejí. Vznikly z jejich vůdce / boha známého jako Yeenoghu, zvíře řeznictví. Při potulování hmotnou rovinou zanechal Yeenoghu své zabití, které pohltila jeho smečka hladových hyen.

Poté, co se hyeny najedly, proměnily se v gnoly a zůstaly jeho následovníky v jeho nepřítomnosti. Na rozdíl od jiných arcidémonů nemá Yeenoghu touhu po moci, ale pouze po krvi. Skáče do bitvy bez ohledu na situaci a lze mu důvěřovat, jen aby zvýšil krveprolití, kamkoli jde.

16LESHAY

Dlouho před multivesmírem Dungeons & Dragons vznikl další vesmír osídlený rasou bytostí známou jako LeShay. Když jejich vesmír skončil, několika LeShay se podařilo proniknout do D&D Multiverse, kde se usadili jako intenzivně mocné bytosti.

LeShay je mocný bojovník schopný kouzlit na vysoké úrovni, ale není to jediný trik v rukávech. Jsou také vysoce kvalifikovaní v používání jakéhokoli typu zbraní, které si obecně udržují blízko v obrovském arzenálu. Vyjmutí jednoho zanechá za sebou hodně kořisti, ale není to snadné.

volání na bulvár ipa

patnáctGRAZ'ZT

Existují příšery, které se zapojují do přímého boje, kdykoli jsou znepřáteleny, a jsou takoví, kteří dávají přednost zaklínání a zničení svých nepřátel. Graz'zt je rozhodně druhý díky své roli arcidémona známého jako Temný princ potěšení. Toto je monstrum, které vám ukáže všechny „potěšení z pekla“, aby vás dostalo pod jeho kontrolu.

Graz'zt změní svou podobu na to, co je příjemné pro oko ... buď pro jeho uspokojení, nebo pro přilákání dalších následovníků. I když dává přednost tomu, aby zůstal mimo boj, neznamená to, že nemůže zasáhnout hráče s neuvěřitelně silnými kouzly, ale pro většinu bude jeho vidění stačit k tomu, aby se stal obětí jeho vlivu.

14STAROVĚKÉ DRAKY

Ve světech Dungeons & Dragons ve hře je mnoho různých druhů zvířat. Draci jsou nesmírně mocní magičtí tvorové, ale jejich síly se časem mění. Jejich dlouhověkost znamená, že čím déle žijí, tím silnější jsou a nejmocnější draci ve hře jsou starodávní.

Nejstarší existující draci jsou zdaleka nejmocnější standardní draci ve vesmíru. Z hlediska toho nejnebezpečnějšího jsou zlatí a rudí draci snadno silnější než jejich různě barevní bratranci, ale rozdíl je malý. Všichni Ancient Dragons jsou mocní, nebezpeční, inteligentní a odporní k dobrodruhům.

13ATROPÁL

V každé mytologii je bůh mocnou entitou, která může do značné míry dělat, co chtějí. Někdy bůh nevznikne přesně správným způsobem, a když k tomu dojde, ze mrtvě narozeného boha se stane monstrum známé jako Atropal. Atropal je v podstatě mrtvý nemrtvý plod, ale přichází s hromadou schopností.

Koneckonců, jsou to stále bohové ... svého druhu. Mohou vypálit negativní energii a odčerpat úrovně z postav. Dokonce i dotek Atropolu trvale sníží body Ústavy postavy o pět, takže pokud k Atropalu dojde, je nejlepší držet si odstup.

12MARUT

My lidé máme právníky, kteří vstupují do hry, aby se ujistili, že naše smlouvy jsou plněny všemi stranami, ale tyto příšery ve světě D&D neexistují. Ve hře jsou stvoření známá jako Marut, která byla vytvořena Primusem pro výslovný účel dodržování smluv mezi mocnými bytostmi, jako jsou démoni a bohové.

bulvár volající ipa

Když vidí, jak jednají s mocnými tvory, aby rozhodovali o různých dohodách, jsou mocní ve svém vlastním obřadu. Marut má schopnost cestovat kamkoli v Multivesmíru dle libosti a může přijmout téměř jakoukoli hrozbu s intenzivní spravedlností.

jedenáctHECATONCHEIRES

Hecatoncheires je monstrum, které vychází přímo z řecké mytologie. Řecká verze Hecatoncheires byla původně zvětšené monstrum se 100 zbraněmi, ale ta představená v tradici D&D je trochu jiná. Pro D&D se Hecatoncheires skládá ze 100 různých lidí, kteří jsou všichni sloučeni do jedné bytosti.

To znamená, že útok Hecatoncheires přichází stokrát za každé kolo, i když počet útoků, které dopadnou, závisí na velikosti jeho cíle. Když se pokusíte jeden z nich vzít na sebe, mohli by zasáhnout pouze 15krát v tahu. Raději to rychle vytáhněte, protože může do boje přivolat kopii sebe sama.

10DEMOGORGON

Většina lidí, kteří tuto hru nikdy nehráli, ví o Demogorgonovi díky dětem z Cizí věci . Pokud si vzpomenete na první epizodu, hráli hru D&D, když narazili na své nejobávanější monstrum, což je nakonec vedlo k tomu, aby pojmenovali démona ze spodní strany Demogorgon.

Ve hrách je Demogorgon arcidémon známý jako Prince of Demons a Master of the Spiraling Depths. Jeho jediným účelem je vytvořit chaos a pobláznit svět. Dokonce i pohled na člověka může vést člověka k šílenství, což znamená, že Demogorgonovi je třeba se za každou cenu vyhnout ...

9KLAUTH

Zmíněný Acererak může být nejmocnějším jménem Lich ve hře, ale to neznamená, že je jediným pojmenovaným stvořením, které si zaslouží naši úctu. U draků existuje především jeden a jmenuje se Klauth. Klauth není jen červený drak, je také nejstarší a nejstarší ze všech, což z něj také dělá jednoho z největších.

Být starodávným červeným drakem je dost na to, aby vzniklo hrůzostrašné stvoření, ale to není vše, co Klauth ke svému jménu má. Zničil jakéhokoli jiného Starověkého draka, který se přiblížil své úrovni síly, což ho ponechává relativně nesporným ve své pozici nejmocnějšího ze všech.

8SLARKRETHEL

Získat zmínku v příručce monstra pod třídou tvorů do značné míry znamená nebezpečí. Už víme, že Krakenové jsou rasa tvorů, kteří znamenají obchod na volném moři, ale když přijde na Krakens, nemůžete být mnohem děsivější než Slarkrethel, jedinečný tvor schopný velkého zničení.

Pokud je Klauth králem Starověkých draků, Slarkrethel je králem Krakenu. Je pánem velkého řetězce ostrovů a má více kouzelnických schopností, než by si většina čarodějů mohla přát. Je velmi vlivný a má armádu přisluhovačů a věřících.

7STARŠÍ TITAN

Obři jsou snadno velkým problémem každé strany, která se plazí po úbočí hory, ale jednání s obrem je ve srovnání s Elder Titanem jednoduché. Nejen, že jsou Elder Titans gigantická stvoření schopná dupnout na hrad a zploštit jej, jsou to obři ... pro obry!

Často mají kladivo větší než většina velkých domů, které ničí den kteréhokoli večírku. Nejen, že jsou nesmírní brutální, jsou to mocní kouzelníci, kteří dokáží udržet většinu večírků na dálku, což je dobré ... nechcete se nikam dostat poblíž Staršího Titana.

6ZARIEL

V D&D existuje rasa bytostí zvaná Solars, které jsou ve většině mytologií ekvivalentní Angels. Nestává se to často, ale solární může spadnout, a když k tomu dojde, není to pro nikoho dobré. Zariel byla jedním takovým solárem, ale když padla, padla tak daleko, jak jen mohla, a stala se jednou z nejmocnějších bytostí v celém pekle.

Původně měla Zariel za úkol hlídat věčnou válku, která zuří mezi démony a ďábly pekla, ale poté, co padla, převzala přímější roli. Je jednou z nejnebezpečnějších fyzických bojovnic v celé říši a mělo by se jí za každou cenu vyhnout.

5SMRT

Poslední a nejmocnější arcidémon na tomto seznamu je do značné míry vrcholem zločince z pekla. Orcus, jinak známý jako Pán krve nebo Démonský princ, je pánem nemrtvých, kteří existují v jeho říši nebo mimo ni. Jeho jedinou touhou je proměnit celou realitu v obrovskou pohřebiště nemrtvých.

Nejen, že je mocným arcidémonem, který je schopen zahnat většinu stran hřbetem ruky, Orcus je také mocný kouzelník. Nosí hůlku Orcus a má celou disciplínu nekromancie, stejně jako armádu nemrtvých na jeho příkaz.

4AVANGION

Athas je svět, kde draci neexistují, ale to neznamená, že se lidé neustále nesnaží stát se jedním! V Athasu se silný, ale zlý čaroděj může zavázat, že se stane drakem, ale tento proces je bolestivý a neuvěřitelně obtížný. Stát se drakem tímto způsobem znamená moc, ale je tu ještě další tvor, který je může vyzvat.

Avangion je výsledkem toho, že se dobrý člověk proměnil ve stvoření schopného porazit draka. Jsou to silně přemožené bytosti, které začínají život jako postava na úrovni 40 (ekvivalent) a jsou vybaveny neproniknutelným štítem.

zakladatelé pivovarských lesů bastard

3PRISMATICKÝ DRAK

Draci jsou klasifikováni na základě jejich barvy a věku. Čím je drak starší, tím je větší a silnější, ale každá barva má své vlastní jedinečné vlastnosti. Ze všech draků jsou obvykle červení a zlatí nejmocnější, ale jediným drakem, který je silnější než všichni ostatní, je Prismatický drak, který byl poprvé představen v Příručka epické úrovně .

Síla hranolového draka daleko převyšuje sílu starověkého draka. Jejich statistiky jsou mimo grafy a namísto dýchání pravidelného starého ohně z úst střílejí prizmatické stříkací kouzlo. Jsou ekvivalentem kouzelníka na úrovni 38 a je téměř nemožné je porazit.

dvaTaras

Každý, kdo někdy hrál D&D, ví o Tarrasque. Je to jedno z nejobávanějších zvířat ve hře a je na to dobrý důvod. Tarrasques nejsou příliš inteligentní a jsou o něco více než gigantická zvířata, která způsobí ničení všude, kam přijdou. V zásadě jsou jako Godzilla, ale 10 000krát nebezpečnější.

Když byli poprvé představeni, trvalo přání nebo zázračné kouzlo, jen aby jim zabránili v návratu k životu poté, co byli poraženi, ale to se od té doby změnilo. Nyní je téměř nemožné je dokonce poškodit a hráči jsou zběhlejší v tom, že jim drží v cestě, než aby s nimi jednali.

1TIAMAT

Tarrasques se v materiální rovině jistě obává, ale v celém multivesmíru je obávané stvoření. Představte si hranolového draka, ale pomyslete na boha, kterého uctívá, a vy máte to, co se rovná Tiamatu. Toto jedinečné stvoření je bohyně chromatických draků a je nejmocnějším monstrem ve všech D&D.

Tiamat je více než pěthlavý drak. Každá hlava je jedinečná a vytváří útoky, které by několik stran dokázalo zvládnout samostatně. Je mazaná a zlá, ale co je nejhorší, nemůže být zničena ... alespoň ne úplně. Když ji porazíte, na chvíli ji vyvedete ze hry, ale vždy se vrací jako finální boss pro nejkrutější DM.



Redakce Choice


Jeden kus: 10 postav fanoušků se nemohou dočkat, až se znovu uvidí

Seznamy


Jeden kus: 10 postav fanoušků se nemohou dočkat, až se znovu uvidí

V průběhu let představil One Piece některé z nejpamátnějších postav anime. Fanoušci doufají, že se těchto 10 postav brzy vrátí.

Čtěte Více
Jak Pán prstenů vytvořil dokonalou filmovou bitvu

Filmy


Jak Pán prstenů vytvořil dokonalou filmovou bitvu

Helm's Deep je jednou z nejlepších filmových bitev současnosti a zákulisí filmu Pán prstenů ukazuje, jak se to všechno dokonale sešlo.

Čtěte Více